[遊戲- 攻略] 菲莉絲的鍊金工房: 海因茲支線#遊戲#A18菲莉絲的鍊金工房#菲莉絲的鍊金工房#鍊金工房系列#海因茲#支線結局#白雪姬的閃亮世界#2020年8月. ... <看更多>
菲莉絲的鍊金工房攻略 在 [攻略] 給新手的菲莉絲的鍊金工房初期攻略 - PTT遊戲區 的推薦與評價
[攻略] 給新手的菲莉絲的鍊金工房初期攻略 ... 遊戲可以分成幾個時期,大多的日文攻略也是以時期區分(大寫英文) A到離開エルトナ為止,為期約一個月 ... ... <看更多>
菲莉絲的鍊金工房攻略 在 《菲莉絲的鍊金工房~不可思議之旅的鍊金術士~》已上市遊戲 ... 的推薦與評價
菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議之旅的鍊金術士~》是老牌RPG「鍊金術士」系列的最新作品,對世界抱持憧憬的少女「 菲莉絲 」,要在一年的期限之內磨練自己 ... ... <看更多>
菲莉絲的鍊金工房攻略 在 Re: [心得] 菲莉絲的鍊金術士- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
目前卡BUG,老傭兵友好100,但無法觸發任何事件
又因拿不到加速獸娘服,等於被系統強迫玩第二輪,極端不爽中
所以還沒白金,但遊戲時數破百了,應該稍微能評論一下
(前作蘇菲,因為寫攻略的因素,總遊戲時數破500...)
※ 引述《kaitouGamer (木乃香備命)》之銘言:
: 當初先觀望十幾天後才買遊戲,所以現在才白金。本篇無雷。
: 先說結論,
: 如果你知道煉金術士是怎麼樣的遊戲,或是玩過蘇菲煉金術士,那這代應該可以接受。
: 以下內容是以蘇菲作比較對象,原則上採用比起蘇菲好(+)或壞(-)或不好不壞(0),
: 不過老實說蘇菲的內容是憑印象可能有誤。
: 這篇是個人心得,大概還會寫一篇給預定要玩的新手建議。
: --
: 劇情(0)
: RPG一般就是要看劇情,只不過「在鍊金術士尋求劇情是否搞錯了什麼」,
: 尤其這次的標題是「不可思議之旅」,重點就是出來走走看看,
: 所以超展開、不小心拯救世界危機什麼的通通沒有,
: 這次唯一要救的危機就只有菲莉絲的行動自由,加上本來對劇情的標準就不高,
: 整體表現也的確能符合旅行的主旨,因此不加不減。
劇情(-1)
如果蘇菲是劇情是0的話,那A18的分數當然就只能更低
因為主線就是那個簡單到不行的鍊金大會考
拿到證照後就跟蘇菲一樣是開放式劇情,所以劇情-1
附帶一提,對蘇菲的戰鬥,這師傅根本是手加減過頭了吧
A18目前我還沒研究極限道具流
但A17來說,蘇菲炸彈丟個一萬多是很輕鬆的....
https://youtu.be/qa5rVZ85kas
: 人物(-1)
: 蘇菲的時候羅吉出場、加上此羅吉又非彼羅吉,個人對這種作法就不欣賞,
: 這代冒出更多人當然就更難接受,不過說實在也只是小小反感的程度而已,
: 其他方面都和蘇菲差不多水平,女主角各有各的可愛,
: 雖然少了柯內莉亞但多了イルメリア,而且蘇菲還會送柯內莉亞娃娃給妳裝飾房間,
: 這樣就OK了。
: 男生解完任務就bye了沒差。
人物(-1)
上代的BUG人(工口本),這代還是BUG人......
加上道具使用的限制,這代完完全全可以主角姊妹+蘇菲主角二人組就輾壓全場
我承認蘇菲的人物的確也不是很平衡
但跟A18比較起來,蘇菲的同伴有特色多了
舉例:
聖騎士:1.02版前最強輸出 (對魔族特攻),前期也是優秀的盾役 (後期冰封)
表哥:前期技能非常強勢(短WT+中範圍),後期也是最強炸彈使用者 (炸彈類+100%)
配合變態二刀大叔戰術的話,有不可取代的地位
變態二刀大叔:同上,對最強BOSS能普通技能砍出個幾萬的也只有他了
蕾昂:BRAKE流必選角色,特殊攻擊是增加50%寶物掉落率,非常實用
小柯柯:打王也許不算首選,但打小怪很少人不用她 (開幕複製鍊金=無損耗戰鬥)
眼鏡娘:全員中傷害最高的SA(必殺技),能單人砍出13萬 XDD (合計16萬UP)
宅肥....對不起,真的沒特色......但僅此一人
跟A18相比,A18是全部的同伴都沒特色啊....
: 戰鬥(+1)
: 說穿了就是蘇菲的模組拿來用,
: 最大的改變是從回合制改成時間制以及等級不再限制到20,時間制好玩多了。
: 而原有的缺點還是一樣沒變,最大的困擾還是一樣路上的怪等級差異有點大,
: 同一區就是有弱怪和有點強的區別,危險敵人也只能打了才知道有多危險,
: 我甚至碰過自己平均等級5X被3X的危險敵人3回KO。
: 反正這遊戲最後就讓4名鍊金術士出場,穿上鍊金外套手持鍊金出的裝備,
: 拿出各種特效的鍊金道具的鍊金無雙遊戲就對了。
: 另一個很奇妙的現象就是理論上最強的攻擊道具N/A我後來只能打1滴是怎麼回事@@
戰鬥(-1)
簡單的來說就是A17+A16的劣化版
取消了A11以來的援攻系統,取消了主角以外隊友的援護系統
取消了用來調整行動列的"防禦"指令 <= 非常無言,A11以來只有A14沒有防禦
但是卻讓A13的無恥電梯回來了....
(雖然不是真的讓人不能接受的設定,但也不覺得理所當然存在於系統,希望改掉)
: 演出(-4)
: 這我真的不吐不快,Gust的動作班都死光了嗎!
: 首先是動作模組,真的是從無夜國度、蘇菲到菲莉絲都沒進步,
: 當初FALCOM從閃一到閃二就有強調動作有變細膩,可是菲莉絲的水平和蘇菲沒有兩樣,
: 尤其是訝異的動作,來!請大家照著我做!
: 首先站在鏡子前面,左手平舉手往內彎,身體右側稍微向後傾右手也稍微往後擺。
: 完成了(出来上がり)!
: 這就是招牌訝異動作,不管男生女生都適用,
: 尤其當有一幕有兩個男的同時對菲莉絲做出這樣動作的時候,
: 我原本內心的不耐當下成為無名火,不吐不快。
: 另一個是劇情的演出,我最想吐嘈的是眾人搭魔改造的船度過暴風,
: 遊戲呈現暴風的方式是一個固定的大型水龍捲,
: 是那種被捲上去彷彿可以直接去有如海賊王的空島那樣的龍捲。
: 請各位想像看看,當時的天氣正好是打雷下雨,在即將穿越那樣龍捲的時候,
: 一行人居然在甲板有說有笑、就如同郊遊般那樣平安無事穿過龍捲的當下,
: 我就決定要寫這篇心得文抱怨一下,
: 也希望你如果日後看到,也能有足夠心理準備。
完全同感....
: 大地圖(+1)
: 大地圖是和以往很不一樣的地方,聽說是套用無雙系統,
: 地貌、遠景、山、河、大石頭等大輪廓的保持常駐,
: 一些細節如花草、採集點、怪物等靠近時才呈現,
: 說起來蘇菲好像也是這種呈現方式,但因為地圖小所以感覺不出來,
: 而這次大地圖能給予的感受和爽度是不一樣的。
: 不過不得不說,這次有不少困擾也是因為有大地圖,
: 對我來說菲莉絲成也大地圖、敗也大地圖,以下分許多方面探討。
: A.這次接任務不像以往都集中在酒館,人們在地圖上呈現,現場解決他們的困擾,
: 這在大地圖很合理,本來應該是加分的,
: but系統地圖在呈現任務的時候,有些任務不知道為什麼就是沒有顯示他的位置,
: 這也意味著有時候必須地毯式搜尋,原本散落在世界各地就很麻煩了,
: 還要費心去找那就更不用說,這也導致後來非主任務我根本不想理,只挑有興趣的解。
: B.有的地圖無意義的大,菲莉絲外出第一個碰到的村我就覺得很大,當時還覺得新鮮,
: 當到達第二大城フルスハイム時,因為在那裡會卡好一陣子,那時我就覺得這大地圖是個
: 阻礙,
: 最後到達ライゼンベルグ,從街頭走到街尾要將近遊戲一天的時間是怎樣呀~~
: 在此貼心提醒,和地圖有關的獎盃有3個,
: 一個是任一地圖完成率100%,有兩個小地圖隨便挑一個就可以完成。
: 一個是到過全部地圖,沒意外應該順利拿到。
: 另一個見聞院是整體80%以上,地圖也只是五個項目其中一個。
: 所以其實地圖可以隨便走走不必硬是填滿,填滿沒什麼特別的好處反而花時間,
: 就算要填也等拿到飛行掃把在原野繞,不要費心在不能用掃把的都市或水裡。
: C.也因為地圖變大,素材收集的效率變很差,即便有快速鍵可以直接到地標或營火,
: 但偏偏這回還加上另外三個困擾因素,
: 一個是當地圖顯示的是草堆的時候,
: 我要撿了才知道那是哪種草或者是羊棉花還是什麼類似性質的東西,
: 同樣地圖顯示的是石塊的時候,有可能是砂子有可能是礦石,
: 甚至偶而會有從香菇圖示收到黑砂這類的內容不符情形,
: 簡單的說就是地圖顯示的無法適當表示可能的內容物。
: 一個是這次的倉庫空間不大。
: 一個是這次商店數量還不少,但我們要賣出的時候每家能收的種類都不一樣。
: 總和以上因素,會發生什麼事呢?
: 如果你和在下一樣,
: 前期認真收素材,中期大概收收,後期只挑需要的收,那你可能會碰上和我一樣的困擾。
: 前期收的一堆爛素材(這裡的好壞主要指的是鍊金成分高低)到中期開始山堆,
: 急缺的好素材就是缺,當初為了撿好素材就已經到處奔走,
: 消化爛素材又不像以前那樣酒館就可以消化一些,
: 就算要送人那些人也分散在世界各處,就算為了換錢又必須奔走找好幾位商人賣掉,
: 最後我看錢夠用我就直接扔了,
: 我還記得有一天下班回來整個晚上我就是在處理爛素材的問題。
: 然後又花二天晚上收集急缺的素材(甘竹、龍血晶、各種寶石碎片、希有花等等)又淘汰一
: 些爛素材。
: D.洞窟很多但用的是同一模組,真的有點偷懶,一開始我走得很勤勉但中間就開始怠惰,
: 這裡建議反過來,前面幾個洞窟乾脆跳過越後面越勤走。
: 綜合以上,大地圖雖然帶來視覺的饗宴,但也增加不必要的時間花費,
: 不過畢竟是創舉所以有加分。
: 再來就是看新DLC地圖收集素材有沒有比較輕鬆 (1.04版)。
大地圖竟然是+1
對我來說-10都不夠
1. 地圖太大,但強怪跟優良素材幾乎都集中在某個區域
也就是說99%的區域都是白做的,鍊金考試後拿到掃帚
更是完全沒有看畫面的必要,都是看小地圖移動,地圖畫面根本做辛酸的
2. 地圖完成率根本就是個整人的東西
十多年前的銀河遊俠3製作組就知道,地圖收集率到某個程度後就要自動完成
不然請看下圖:
https://images.plurk.com/1JNyetLzmoCV0VeRfgbi.jpg
https://images.plurk.com/5gYpniKmybaq52USfgbi.jpg
有人可以告訴我這97%跟100%差在哪嗎?
為了這3%,這讓我在海底走多久了 = =#
ㄊㄇㄉ製作小組你們是有多想浪費玩家時間啊?
3. 有歷代最大的地圖,應該是歷代最多物品的作品
卻是歷代倉庫最小的..........1000
房間放滿櫃子也不過3000
我很好奇的是,為什麼A14可以做到無倉庫上限
之後的每一代卻都越做越回去了呢?
讓玩家浪費大量時間整理倉庫,製作組是認為玩家覺得整理倉庫很有趣嗎?
所以這個要素非加不可?
: 鍊金系統(+3)
: 有變化就是進步,尤其這回的鍊金系統雖說是由蘇菲變化而來但更有挑戰性,
: 又加上這次素材收集得更辛苦所以鍊金的時候會更用心不像蘇菲那時無腦,
: 而且裝備不用費心在品質真是德政(普拉芙塔例外),唯一討厭的只有刷熟練度。
: 另外這次新菜單的開啟條件比較謎,又因為有熟練度問題越早拿到越好,
: 這部分看看攻略會比較好。
: 不過看起來遊戲有保留DLC的空間,像是有不少武器防具明明路上檢得到但就是沒有開放
: 菜單,最妙的是我還撿到一把沒人能裝備的武器,看起來似乎本來就規劃還有兩
: 個人加入的空間。
鍊金系統(-1)
真的要說的話,就是比蘇菲還無聊的鍊金....
小弟A17做了一系列的攻略影片
A17可以靠著鍊金技巧,很前期就能搞出高效果的物品
少數效果不容易開啟的東西,幾乎是如果不是為了挑戰極限傷害,沒有也沒差的
但A18呢?抱歉喔
管你鍊金LV多少,想做出好一點的成品,先浪費時間跟材料,做個10次再說
(儘管1.03版稍微有一點點點點點改正,但還是很煩)
然後不給量販店
卻一堆物品就算練到白金,就算鍊金等級滿,不靠獎勵線就只能繼承2特性
但有增加繼承特性的觸媒,幾乎都沒有增加製作數量的
結論就是又只能收集素材多做幾次
ㄊㄇㄉ製作小組你們是有多想浪費玩家時間啊?
更別提那個爛到要死的發想系統
在1.03版更新出來前
小弟是沒拿到"液狀觸媒"這項配方的 (對,所有攻略網站都說是劇情自動入手)
直到1.03版更新後,進遊戲才跳出
話說這時候我都已經打完一次乙女了......
然後各屬性項鍊的發想開啟都是XXX怪打死50隻.......
老話一句,ㄊㄇㄉ製作小組你們是有多想浪費玩家時間啊?
: 備註:後來確定這是保留給DLC的內容(1.04版),不過居然是男的,冰箱確定。
: 音樂(0)
: 我評音樂是以「會想要放進手機常常聽的歌曲數」為準,蘇菲和菲莉絲都正好是9首,
: 蘇菲的鍊金曲比較優、菲莉絲則是OPED,尤其ED曲是因為ENDING不能SKIP,
: 被強迫聽了好幾遍才發現它的好,完全是洗腦洗出來的(笑)。
: 結論正如前面提到,蘇菲滿意的話菲莉絲大概也不會失望,個人給的整體評價是一樣的。
蘇菲跟菲莉絲的音樂都是0
先不提A14、15的程度了,我覺得很難突破
A16還算有不錯聽的打王曲
但A17、18從BGM到歌曲,我覺得都不怎麼樣
不過A17至少還有賣萌的人偶鍊成曲被我LOOP,所以最終來說還是贏A18.....
總評:A17我玩500小時以上還是覺得很有趣
A18?玩不到50小時就覺得無比煩膩
感受不到製作組站在玩家觀點的貼心
只感到滿滿的要浪費玩家時間的惡意
要我評價的話,A18就是A11以來最爛的作品...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.87.175
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481632151.A.B21.html
... <看更多>