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虹彩六號角色出場率 在 [心得] 虹彩六號|圍攻行動:707th SMB角色介紹- steam 的推薦與評價
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虹彩六號角色出場率 在 《虹彩六號》重大平衡性補丁將至8位乾員技能遭改動 - PTT新聞 的推薦與評價
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虹彩六號角色出場率 在 [討論] Reddit:虹彩六號平衡團隊AMA - 看板RainbowSix 的推薦與評價
Ubisoft虹彩六號角色平衡團隊在Reddit開啟AMA
讓鄉民們問問題
這次回答問題有三個人
1. Jean-Baptiste Hallé, Game Designer, 遊戲設計師
2. Geoffroy Mouret, 數據分析師
3. Julien Huguenin, 使用者調查PM
渣翻,有錯還請大大指正
來源:https://goo.gl/WLgWvH
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[Q]為什麼Maestro的LMG(輕機槍)腰射還能有不錯的穩定度?
[A]我們嘗試在LMG上做新的設計,因為覺得很有趣,而且穩定腰射機制這個構想很值得試
一試。虹彩玩家通常選擇SMGs/ARs(衝鋒槍/步槍)做為首選,使得LMG處於一個尷尬的地
位,這也是為什麼我們選擇LMG來測試這個設計的原因。
[Q]為什麼EMP沒辦法直接摧毀Alibi的稜鏡?
[A]我們一直想要對EMP做些改動,藉由對EMP只讓諸如Alibi稜鏡、Maestro邪眼或是防彈
攝影機失效而不是直接摧毀,是我們做出的第一步。老實說,我們對於EMP只是單純讓電
子裝置摧毀很不滿意,太一翻兩瞪眼而且缺乏反制手段。
[Q]一年前,煙霧效果的改動變得更協調,但是Capitao的藍煙霧箭也被改成灰的,
你們能讓煙霧再次變成藍色嗎?
[A]我們想讓Capitão的七彩煙霧回歸,但是會出現些技術問題。
(後面平衡團隊有提到,他們可能會測試讓巴西隊長的煙霧沒辦法被防彈攝影機或邪眼
穿透)
*注:煙霧效果改動可以參考這部影片開頭:https://goo.gl/T5FrEC
[Q]Smoke的毒氣煙霧效果會改變嗎?有些時候敵人可以看到我,
而我看不敵人,常常死的不明不白。
[A]我們已經更動過Smoke的毒氣煙霧效果,不過還是有些問題跟以往的Smoke一樣。
[Q]Castle大概會往那個方向去重做呢?
[A]第一是我們想讓他不只能在特定情況下出場。會這樣說不是因為我們討厭
功能不泛用的幹員,相反的我們很喜歡,特定情況才能出場的幹員很好,但是
現在來說Castle的功能太太太單一了。
第二是降低Castle妨礙隊友的程度,像是讓龍麟版上來個門鎖之類的,讓隊友
可以順暢通行或是守點
(下面美國鄉民:虹彩第一道門要出現啦!)
[Q]次要裝備裡手榴彈只有少數幾個幹員能選,那有哪些幹員可能會在未來
能夠裝備手榴彈呢?
[A]我們不想讓手榴彈出現在太多幹員手裡,特別是因為我們想平衡手榴彈
做為次要裝備的吸引力以及功能性,尤其手榴彈現在是進攻幹員的裝備首選。
但是如果我們覺得哪個幹員很適合ken芭樂,我們就會讓他ken芭樂!
[Q]Hibana除了有三速跟遠距離熱切的能力之外,還有一把全自動副武器跟
不錯的主武器,那為什麼Thermite只能有一把開鏡時間超慢的SG556?不覺得
該Buff一下讓他跟其他武器平起平坐嗎?
[A]我們會研究一下,感謝你的建議。
[Q]請問有計畫Buff Capitao嗎?他的十字弓看來有點弱,如果他的煙霧
可以康特任何部屬過的監視器(防彈攝影機、邪眼)應該會很有趣,然後
讓火焰箭扣血速度減少。
[A]我們同意你說的,十字弓現在滿弱勢的,尤其是火焰箭,它的效果範圍太小,
讓他很難在特定空間發揮(例:職業聯賽的奧勒岡的嬰兒房)。但讓弓箭的效果連
結到視覺效果是一個不簡單的工作,我們正努力中。
[Q]我能理解你們Nerf Twitch,因為她選用率實在太高,但是Ash可是在選用率
以及勝率都超高的角色,但幾乎都沒有對她的改動,你們在未來還有可能對她
進行改動嗎?
[A]Ash的情況很複雜,我們最近已經Nerf過R4-C,DPS已經下降到一般水準。
而FAMAS DPS對於其他突擊步槍來說太高了,所以我們降低一些。
Twitch跟Ash兩隻都有著高選用率,但我們不想讓幹員玩起來不舒適或不有趣,
只因為想降低他們的選用率。
[Q]請問未來會有The Lord的重做嗎?
[A]The Lord還沒被重做不是因為他已經是個梗了,我們求的是完整的重做,
讓他在根本上變成一個完全不同的角色。
[Q]在平衡IQ的同時不把她的芭樂移除是可行的嗎?
[A]對於移除她的芭樂我們已經討論很久了,我們會持續觀察IQ之後的表現,
並在未來繼續調整
[Q]你們會介意透漏更多Castle重做的訊息嗎?我知道離完整發布還有段時間,
但是多些討論或許會幫助開發團隊找到更有趣的玩法。
[A]我不會講到細節,因為現在還處於初期開發階段,我們的做法可能因為
技術原因或是遊玩方式而不可行。
Castle在特定條件是一個不錯的幹員:如果是有組織的隊伍,而且Castle玩家
知道哪裡該封的話 (如職業聯賽的選手)。但如果沒有達到這些條件(大多數
虹彩的玩家幾乎都是隨機排在一起),Castle常常會讓隊伍處於弱勢,阻擋防守
玩家的輪轉路線或是提供攻擊方安全的屏障。
這是個我們嘗試解決的問題,我們很高興他在職業聯賽表現不錯,
但我們也想要他在一般玩家玩起來也是有趣的。
[Q]在你們平衡幹員的經驗中,你們覺得哪一隻最調皮,最難平衡?
[A]
平衡團隊A:LION 他特別難調教,他無人機偵查形式探查出來的情報,
不是完全沒有畫面不然就是超級完美的資訊,很難有中間地帶。
平衡團隊B:一定是Ash,她跟德國雙雄一樣,玩起來太舒適了,我們不想使
其他幹員玩起來更有趣的過程中,同時失去這個特點。
[Q]你們有計畫改動Frost嗎?她的SMG非常劣勢。對我來說把她的防彈攝影機
換成衝擊手榴彈會是一個不錯的開始,防彈攝影機對她來說比起鐵絲網非常沒用
,而衝擊手榴彈可以開洞並製造一個新的陷阱,Frost玩家常利用這個小巧思。
[A]對SMG的改動會是第一步,我們現在的方向是讓Frost的陷阱對攻擊方的影響
不再那麼極端,不是超級有效就是超級沒用。 給Frost衝擊手榴彈這個建議是個
有趣的構想!
[Q]你們有計畫Buff Mute嗎?比如說增加Wifi的影響範圍,
更有效率地去康特Lion or Dokkaebi
[A]我們最近也在針對Mute Buff,但我們的方法不是向你所說的一樣增加
Wifi的影響範圍,我希望我能給你更多細節 : )
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.179.55
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RainbowSix/M.1531986097.A.4F8.html
新的煙霧效果似乎跟其他角色煙霧彈效果聯動之類的 我也看不出個所以然
類似要改就要全部一起動到很麻煩
※ 編輯: Songla08 (123.240.179.55), 07/19/2018 16:41:47
※ 編輯: Songla08 (116.241.195.202), 07/20/2018 13:13:57
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