每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,00:00 前言 01:02《鋼之鍊金術師 MOBILE》 01:47《通靈王 發奮丘戰記》 02:33《Code Geass Genesic Re;CODE》 03:18《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒 G》 04:09《青之驅魔師》 04:43《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》 05:30《Dr.STONE ...
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跟PC到底有什麼不同?老玩家們準備好要回歸了嗎?
遊戲介紹:特戰英豪/鬼滅之刃血風劍戟大逃殺/GTA6有機會今年釋出?
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週末了,看看下半年十大期待手機遊戲,你想玩哪款?
✅《鬼滅之刃血風劍戟大逃殺》
✅《惡魔獵人:巔峰之戰 Devil May Cry》
✅《碧藍檔案 -Blue Archive-》
✅《DEEMO II》
✅《原神 Genshin Impact》
✅《NieR Re[in]carnation》
✅《英雄聯盟:激鬥峽谷 League of Legends Wildrift》
✅《崩壞 4:銀河》
✅《寶可夢大集結 Pokémon UNITE》
✅《暗黑破壞神 永生不朽 Diablo:Immortal》
#我說小孩子才做選擇
#我全都要
血風劍戟大逃殺 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
00:00 前言
01:02《鋼之鍊金術師 MOBILE》
01:47《通靈王 發奮丘戰記》
02:33《Code Geass Genesic Re;CODE》
03:18《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒 G》
04:09《青之驅魔師》
04:43《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
05:30《Dr.STONE Battle Craft》
06:11《出租女友 女主角全明星》
06:52《咒術迴戰 幻影遊行》
07:32《PUI PUI 天竺鼠車車 嚼嚼停車場》
血風劍戟大逃殺 在 JG Story Youtube 的精選貼文
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這片我大概花了12~13小時白金
總共47個獎盃,真正困難的大概是全S,以及戰術指導10位10級
先講第一個 主線要S還蠻簡單的,但我是有卡魘夢2階跟最後的彩蛋
剩下的都特殊任務,特殊任務出來之後要拚全S真的是考驗技巧以及不能貪刀
因為幾乎只要被摸一下,S就跟你說再見了,而且還逼你一定要tag分數才會高
第7章開始的特殊任務鬼都兩條血,第8章不只2條血 還會分身術
也沒啥攻略能給,就是不要貪刀、專心閃招、多打幾次總是能S
褒獎牌集合上面除了全S,QTE那些也要全接,但其實還好,每次按鍵都一樣
多練幾次一樣能過
剩下的對戰那些開個電腦刷一刷、打一場線上還蠻好過的
最後一個最靠杯,戰術指導10位10級(總共12位)
這個最浪費時間,不是多難,是作業感很重,因為他就是要逼你打100場沒啥挑戰度的CPU
我沒測課題沒過有沒有辦法拿獎盃,因為我課題全過
打到後面真的是懷疑人生,打這個到底是要幹嘛,甚至開Auto出來玩
這邊強烈建議用炎柱去過,傷害高 接技無腦、大招段數高達2x以上
接下來就是等鬼更新了,終於又可以去當經紀人了==
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1634501204.A.07E.html
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 10/18/2021 04:08:00
拚全S大約8~9小時可以過
躲招 等到他進到聖人模式狂按三角形 傷害很高
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 10/18/2021 15:22:44
卡爆
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 10/18/2021 16:58:58
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