看了阿金的GTA模組後,我仔細回想到成龍是我小時候的偶像,每次轉到62或63台總是會看到他帥氣的英姿,轉眼間他也66歲了,也當上中國政委了,但現在的他,還能夠為了正義挺身而出嗎?就像我當年所看到的他,總是在為弱勢發聲,在電影中總擔任英雄這個角色,不知道年老的成龍,是否能為了社會正義,而挺身而出呢?
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PS.影片純屬惡搞Prank,均非事實,希望大家看完浩克成龍大哥能獲得紓壓
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這款遊戲是個像素風格的射擊遊戲,玩家扮演警察John,在一個又一個的人質危機關卡中
逐步發掘城市背後的陰謀(其實我只玩了個開頭,因為死太多次惱羞所以上來發介紹文,
不過故事走向應該沒錯,我有看後面關卡的標題)
有玩過某個叫做endless wars系列小遊戲的鄉民們可能會覺得這遊戲看起來有點熟悉,兩
款遊戲都是正上方俯瞰視角、鍵盤操作行走、滑鼠操作射擊。
但是EW系列關卡開始時玩家就知道整張地圖上敵人的配置,可以慢慢思考怎麼在敵人死角
開槍、引誘敵人互擊甚至規劃好突擊路線沿路噴死所有會動的東西,然而Police Stories
開始時玩家只知道建築物的格局和歹徒、人質數量,至於歹徒在哪間房間、人質在哪裡完
全要靠著玩家一間一間的檢查。門打開之後可能空無一物、可能有個歹徒背對玩家正在抽
菸、可能是人質,甚至可能是先前聽到槍響已經拔槍對門警戒的歹徒。
既然遊戲叫做Police Stories警察故事(和成龍無關),遊戲設計組當然不希望玩家從頭
到尾大開殺戒,在五個歹徒三個人質的現場拖出八具屍體肯定是不可行的。玩家必須遵守
武力使用規則,對歹徒先用口頭命令喝止,如果對方不投降可以往旁邊的地板或牆壁開槍
警告,除非生命遭受威脅否則不能使用致命武力。
........所以就會出現這樣的gameplay:
(開門)「手舉起來,跪下!」
(砰)(被歹徒打死,重新來過)
↓
(開門)「手舉起來,趴在地上!」
歹徒「我有權見律師!警察施暴!」
(砰)(緊張過度開槍打死歹徒,未依規定使用武力要扣分)
↓
(開門)「手舉起來,趴下!」
(歹徒舉槍)
(砰)(砰)(開槍警告無效,被歹徒打死重新來過)
↓
(開門)(砰砰砰砰砰砰)(暴怒下開門就把人噴成蜂窩,被扣分就算了)
總之這遊戲很容易越玩越暴躁,玩個半小時後,每開一扇門都巴不得房間裡的歹徒已經伸
手拿槍,這樣就可以光明正大地開槍幹掉他們了。
遊戲中有個搭檔警官會一起出任務,可以要求他看守特定地點、使用戰術道具,如果不特
別下命令的話他會守在玩家後面的位置,但是請不要把他當成自殺誘餌使用,這樣要扣分
的 #PoliceLiveMatters
玩家和搭檔警官身上都可以帶三樣戰術裝備,這些裝備可以用來處理很多狀況,減少不必
要的彈藥消耗和人員傷亡。例如急救包可以在玩家受傷時使用、戰術前握把提高射擊精準
度、撬鎖工具可以打開上鎖的門(否則只能用力撞開或用槍射開,「現在全中國都知道你
在這裡了」的那張meme),震撼彈可以讓房間內的人暫時失能等等。
=幾個小技巧=
玩的時候把輸入法切換到全英文,才不會因為輸入注音卡住自己。
開門看見的歹徒如果還沒舉槍就按E喝令,如果歹徒轉身逃跑或在原地喊叫就開槍警告,
如果再不投降就衝上去按F扁人。
只要看到歹徒拔槍,無論有沒有對話框直接開火擊斃就對了。
除了投降的歹徒要按E上銬逮捕,人質也要按E控制。
歹徒丟下的槍和地圖上的證物都記得收起來。
用切派法(slicing the pie)逐步檢查開放空間,youtube上有一大堆教學。
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