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PS.其實角色還有守護甜心的日奈森亞夢及K隆星人們🤔 但已經沒有位置😅希望能體諒🤦🏻♀️
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>以前覺得軒少很帥😂❤️
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【最新賺錢方法2021:8種在家增加收入的方法!在家賺錢每月多賺五位數!】
最近
有幾個網友跑來私訊問我
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很好奇到底透过网络有什么方式赚钱?
其中一位告訴我因為2020 年的疫情爆发事件,
他才意識到
創造更多主動收入的重要性和培養雙技能能力
原本以為只要找到穩定的工作就可以了
但是沒想到最後公司倒閉,自己工作也沒有了
所以今天跟大家介紹在家就能賺錢的方法
怎麼做?
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我會在影片中具體分享
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大鱷或大行基本上他們帶給我們非常多迷思。威力非常強大,但他們終歸也是一個人,今天會跟大家分享四個我們對他們的誤解。
大行報告
相信身邊很多人或是你自己都會十分留意大行報告,直接舉一個例子:2月23日大摩公佈中海油未來60天股價跑贏同業。於是我們將昆侖能源﹑中石油﹑恆生指數去比較,若你買其他公司甚至是恆生指數也有賺,若你卻跟報告買入的話不但跑輸同業更要虧蝕收場。而美股方面亦是同樣,5月4日高盛分析應該沽售Tesla,不過持股量上卻不斷增持。可想而知他的可信程度有多高,而且不同大行也有不同分析建議,到頭來應該信那一間?最終還是要靠自己去判斷。
大戶操控全球
很多人誤解覺得大戶有錢有人脈網絡就可以控制市場。先看全球首20家對沖基金資產,總數為5350億美金。不過S&P 500市值卻有200,260,660億美金,驟眼看下去已經知道金額上的差距。就算是其他指數,金額亦不足以完全控制市場,更何況他們亦不會聯手一起行動。
大戶手影
我們早前有在「街頭智慧」環節中進行回測,到底高沽空比率是否等於大戶沽出令恆生指數下跌 。我們運用2年﹑5年及10年沽空比率資料,2年相關係數只有-0.197,證明效果不是太顯著;而10年的話有-0.316,可能你就會覺得開始準確,然而資料是10年前,當時資訊仍未發達,可能真的只有幾個人在操控市場,但現時單看沽空比率進行出入市,效果只會越來越差,更何況高沽空比率到底是不是由大鱷造成的呢。
大戶跑贏大市
首先眾所周知對沖基金擁有龐大資金,不過由1996年開始至去年,倒閉對沖基金數目卻不斷增加,甚至跟新創基金數目去到一致地步。如果你仍然成為對沖基金有憧憬的話,再舉一個例子:十年前巴菲特向對沖基金對賭,十年後假如對沖基金能跑贏他挑選的指數基金的話便會賠50萬美金。當時有基金經理挑出五隻對沖基金應戰。今年已去到最後一年,指數基金累計有85.4%回報,而最好的基金表現也只有62.8%,兩者差距達兩成多,證明選擇工具得宜,純粹買入持有已有不錯表現。最後去年美國三大指數中,道指表現已是較差一隻,只上升了13.54%,另一方面最好的對沖基金去年有44.2%回報,最差的卻是-48%回報,若將不同基金表現比較,道指表現就是中位數,還要對沖基金平均表現約在0%。就算對沖基金在跌市時才發揮功用,但到頭來又會變成是你自己操盤。
所以現時你知道這些邏輯,便會知道大戶不是完全無敵,亦因為如此所以才顯生出不同投資工具及選擇基金技巧。
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撰文﹕施宏毅
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本片內容:六件畢業後立即要做的事
1. 要清楚接下來的經濟週期
畢業時的經濟狀況大家都別無選擇,例如遇上沙士(SARS)或是遇上經濟膨脹雞犬皆升,這兩個情況做法都是完全不同。在此不是叫大家跑去投機而是要清楚接下來的經濟週期,到底是大跌還是大升。因為經濟是循環,每逢七至十年都會出現泡沫大升或大跌讓人盡失信心。現時已面臨七至十年的經濟週期尾聲,即是說接下來有一至三年經濟會爆炸,所以這三年內就要盡快儲蓄,因為到時將會迎接低樓價低低成本時間,以及結婚飲宴成本亦有所降低。萬一畢業時情況像當年沙士及雷曼事件也不要氣餒,因為有兩個選擇:第一先入買一個小單位、第二等下一個七至十年經濟週期。如果是選擇後者的話起碼等你知道有一段時間讓你讓你進行儲蓄,所以預算好身處什麼經濟週期再進行你的未來人生規劃。
2. 畢業後要找一份工作
很多人畢業後就跑去旅行,認識一位朋友,那位朋友你們也認識,他畢業時跑去歐洲旅行一段長時間,總共花費了50萬。另一位朋友畢業後立刻尋找工作並立刻有收入。每個人投身社會事業時都會有雄心壯志,就算你技術超平凡,點石成金,但開始的本金只有一千、一萬甚至十萬。賺七倍,七十倍到底夠不夠花費呢。你會選擇畢業後先忍耐下尋找工作,還是先花未來錢呢,要記得還有複式效應這回事,這樣才是贏在起跑線上。
3. 不要立即學習技術分析
技術分析聽起來是十分有趣,大家覺得投資路上必要學習這些圖表分析,但這些都會阻撓到你時間。不是說技術分析本質問題,而是因為技術分析是較為深奧需要時間去理解運用,如運用不當會令人沉醉於圖表之中,讓人變得短視。剛畢業初學時候什麼都不懂,卻已經輸了時間,倒不如去尋找一些真正收入,去了解收入來源,最重要是先學習基本分析、宏觀分析。知道整件事來龍去脈,投資方向及帶出中長線盈利。而節省出來的時間可以再學習。然而劈頭去學習技術分析只會限制自己。
4. 懂得如何輸
意思就是畢業後懂得量度任何事情風險,然後再去考慮回報。其實做任何事也一樣,在投資上也不例外。如在做每一件事前,知道最大風險是什麼,自己又能承受;在量度回報後,如風險回報比例多於1:1或以上,這個交易就可以進行。起碼知道自己最大損失是什麼,萬一輸的話記緊要嚴守止蝕,賺的時候則讓他放輕鬆,最後變成輸少嬴多,之後的道路是怎樣我想大家都會知道。
5. 對錯也要問
重點就是在錯的時候知道問題所在,而正確的話也要反問自己為何做得對,久而久之就會變成一套系統。在所有情況下你會個道,錯的事會一直收窄,正確的事會不斷重複發生,重點是錯的地方只可以錯一次,不會讓他再發生,這條路基本上只會不斷向前走。
6. 投資十年後還在的股票
試幻想一下十年後還有什麼公司企業仍然生存,畢業時候大家不要害怕買一些大公司大藍籌。想一下這些公司行業在十年後還屹立不倒。這個風險不用害怕,因為將來收入一定會比現在多,如果要去取得經驗就趁現在,然而輸的話又不會輸得太過分。所以買這些十年內不倒閉的公司行業就一定可以賺錢及增加經驗。至於有什麼公司在10年後仍然健在的需要去尋找了。答案就是人、飲食、銀行、保險、手錶、車。但Android及Apple就不得而知了。其實這些大家都可以幻想一下,然後今天就可以進行投資。
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跑online 倒閉 在 #圖#跑online回味4/29結束營運的台服Part 3 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
前文傳送門,2018年"4/29"又到了!,台服翻滾小子、Hiyo衝天跑倒閉的第三年,也是我在港服跑online闖蕩的第三年,2006年4月開始的翻滾小子,2007年8月 ... ... <看更多>
跑online 倒閉 在 茶里- 我對於跑online(台譯翻滾小子/衝天跑)的回憶最大的 ... 的推薦與評價
我對於跑online(台譯翻滾小子/衝天跑)的回憶最大的感想是,它怎麼可以還沒倒... #看看這篇會有多少共鳴#老了. ... 馬上跑了好幾十場) ... 反而我愛玩的無預警倒閉. ... <看更多>
跑online 倒閉 在 Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦- 精華區Gossiping 的推薦與評價
※ 引述《l802157 看板: Gossiping》之銘言:
: 線上遊戲好像是我國二開始紅起來的
: 像 英雄 石器 天堂
: 陸續一堆遊戲推出
: 現在多到有些連聽都沒聽過
: 恩 我要問的是 有沒有現在遊戲倒閉的八卦
: 假如自己花很多時間在上面
: 遊戲就倒閉了 那怎麼處理阿!!
: ps.為什麼天堂這麼強
全世界第一款圖形介面的MMOG是網路創世紀(Ultima Online),
台灣最早的MMOG則是Mud,萬王之王則是Mud裡的佼佼者,
後來就發展出GKK,不久以後也開始聽到華義的石器時代。
但這時候還是撥接時代,因為費用不便宜的關係,
所以網路遊戲並沒有這麼發達。
所以後來才有網咖宛如雨後春筍,一間接一間樹立的情況,
這時候的客源還不是以MMORPG為主流,
而是像星海這樣的連線遊戲比較多人玩。
就在這時,天堂出來了。 -_-
天堂能紅的原因正是因為搶到先機並且策略正確,
撒片政策加上廣告大力放送,以及每個人一百點的試用,
幾乎可說帶動全台灣網咖大串連,
甚至加速了ADSL的普及。 XDDDDD
而且初期代理天堂,其實成本很低的,
遊戲橘子也因為天堂,從小公司瞬間變成OLG龍頭。 XD
再來就是宏碁的龍族跟大宇的英雄了,
除此以外也有幾個比較不知名的MMORPG陸續蹦出來,
我有個室友還玩了很長一陣子的紅月。 XD
---
最開始的天堂真的可以用「民風純樸」來形容,
因為大家都不會玩,加上天堂最開始的難度設計真的很欠揍。
你就會看到一群原始人,用生命在荒郊野外討生活,
只差看到怪物沒有丟石頭,拿木棒的倒是有。 XD
這個時候練騎士幾乎都是趴假的,更不用說王族,
法師光是學個光箭就要花上好久時間,
所以最多人玩的職業是妖精,但是說明書直接虎爛,
說什麼「平均型妖精」最強,搞得一堆人雞飛狗跳…
伺服器剛開不久的時候,組團打的是哥布林,
地上撿了五元竟然會有一群人喊「分」,
蠟燭還捨不得丟掉,一個可以賣一元。 XD
一隻蜥蜴來,騎村馬上哀鴻遍野,
夏洛伯則是話島最不想看到的東西。
然後,很多傳說就開始出頭,
不管是遊戲裡頭甚至玩家,而每個伺服器都有一套歷史,
天堂可以歷久不衰真的不是沒原因的,
因為開始大家都玩天堂,而在天堂初期玩出感情的人真的很多。
早期的玩家一定聽過肉墊王或者白目公會會長諸如此類的角色,
而每個伺服器政權的輪替,也都是討論區的焦點。
台幣入侵天堂,則是後來的故事了。
後來RO加入這塊市場以後立刻大紅,
但RO也是迅速讓玩家認清MMORPG現實面的遊戲,
民風已經被開化,就好像潘朵拉的盒子一般,
被打開了,就蓋不回去。
是的,玩家普遍認識BOT就是從這遊戲開始,
而這是另外一個線上遊戲市場的分水嶺。
---
台幣交易跟BOT,於是成了MMOG的原罪。
在越來越多玩家以「現實的利益」為考量的情況,
MMORPG的問題忽然變得放大了好幾倍。
而就在RO的BOT問題不斷擴大(其實在代理前就知道了),
智冠也開始幾乎徹手不管,反正BOT也要月卡。 ( ′-`)y-~
後來大宇的魔力也加入,這段時間大概是MMORPG的全盛期了,
漸漸的這個市場逐漸飽和,再加上80-20法則,
也就是「80%的玩家集中在20%的遊戲」這點成立,
導致能長存的遊戲就總是那幾款。
---
而MMORPG全盛期到來後,直接衝擊的是單機遊戲的市場,
就在台灣遊戲界被盜版弄得窮愁潦倒以後,
幾乎大家都開始轉往投資線上遊戲研發,
但最後終究強者恆強,台灣的單機遊戲在此也幾乎宣佈垮掉。
而遊戲數量逐漸從飽和走向氾濫,
但一般玩家還是很少會一次包兩款遊戲。
所以吃著老牌子的公司越來越大,新遊戲則是一個接一個被市場排擠,
當然遊戲倒閉就越來越多。
其中的傳奇,我想就是數碼細胞。
數碼細胞的傳說,前文有人提到過,
這裡我個人也沒什麼好補充,
我只能說我在這家公司旗下的某雜誌寫過特約。
是,我就是玩天堂。 -_-
後來因為雄霸天堂(天堂BOT)開始盛行的關係,讓我對天堂整個冷掉,
我就很少再去碰MMORPG這塊土地了。
不過雄霸的廣告詞,當時看來倒是有幾番哲理。
「把天堂交給雄霸,把時間留給家人。」
「遊戲是虛擬的,但友誼卻是真實的,
希望大家不要為了遊戲中虛擬的世界而忽略了真實的友誼。」
但現在見網友其實也是某種程度的理所當然,
只能說時代變遷的很快。 XD
---
也許是因為月費這個門檻,讓玩家不太容易去接觸新遊戲,
也許是韓製的MMORPG某種程度上的制式,導致很多「核心玩家」漸漸出走,
也許是廠商也因為利字當頭而放任外掛氾濫,直接趕走部份玩家,
也許是某些玩家玩遊戲卻對玩家或者其他事情失望…
也因此造成MMORPG的市場開始侷限,甚至縮小,
就連天堂II這款號稱當時畫面最棒的遊戲,也沒辦法把太多玩家抓過來。
而在這片死水攤裡,「免月費」這個理念的提倡,
倒是為這個市場注入了一片活水。
台灣最早的免月費遊戲…我記得是橘子的Mabinogi,瑪奇,
但我印象中好像有一款比他更早…這我是忘了。
而就在大家都開始免月費以後,
玩家黏著度就反而沒有以前這麼高了,
只要一個遊戲沒了新鮮感以後,要試試看別的遊戲都很簡單,
所以遊戲的汰換率也跟著變快了不少。
漸漸沉下去的遊戲越來越多,尤其是MMORPG最為顯著,
反而是一些休閒遊戲(大老二、麻將、甚至卡丁車之類)可以抓住輕度玩家的錢包。
到此其實也不算太差,起碼網路遊戲不再老是成為負面新聞,
但這攤活水來的是不是時候,甚至有沒有擴大整個遊戲人口,
沒有統計資料的話,其實都很難講。 -_-
然後就是WoW了。
這算是台灣第一次遭受到美式MMORPG的轟炸,
(其實之前還有一些歐美的MMORPG,
除了創始的UO以外,其實還有很著名的EQ,
但這兩款都沒有到轟炸這種程度,在台灣甚至EQ還沒什麼玩家)
再加上暴風雪出品,很多魔獸玩家D2玩家甚至星海玩家都開始注意,
在注目度相當高的情況下,在台灣也算是成功的登陸,
到現在也累積了相當多的客群,
現在則是廣告滿天飛,遊戲多到我都記不太起來的程度,
但這大概只是我比較沒注意現在的OLG市場而已。
MMORPG之所以能留人,大概都是有認識的人在玩,
或者是自己對這個遊戲或者角色有了感情捨不得放掉。
這是需要時間經營的,所以遊戲互相拉扯比較不會有很大效用,
這也是為什麼天堂還能活到現在的最大主因。
不過RO是BOT太多所以倒得差不多了,天堂快要步入後塵啦,
魔力原廠停止營運了,之前的這些老牌的地位漸漸的開始不保,
就要看這些後起新秀能不能掌握這些客源啦。
---
台灣的MMORPG其實發展的不太正常,曇花一現的遊戲為什麼會這麼多?
雖然台灣人喜歡一窩蜂本來就不是什麼新聞,
但實際上是抓到一兩個賺錢的就夠了,
反正伺服器買來可以利用的範疇很多,一個死了還可以換一個,
遊戲的營運成本跟廣告與代理費用相比,其實都不算太高。
再加上「小額付費」這個單位差。
為什麼現在遊戲都免月費?當然是吸引玩家進來,
但你如果意圖方便,或者是遊戲上的需要,
(比如說經驗值加倍、特殊功能道具、傳送石之類的,
瑪奇則是主線劇情與任務要收費)
等著你的就是一連串的小額付費,
如果要繼續玩,也不可能一次就丟個二十元給系統,
還要先存點少說150起跳,而存點以後就是地獄的開始。
可能想說存了不用白不用,就開始亂買點數道具,
而這些道具幾乎都有時間限制,
用上癮了以後忽然沒了,可能又會想再去買,
最後就陷入萬劫不復的深淵之中。
這樣的花費累積起來,可能比一個月三四百的月費還多,
但這種消費心態很有趣,包月四百可能會覺得很貴,沒有天天玩就划不來,
一個道具20元就會覺得很便宜,
反正會想說「啊,我玩免錢的,反正不買就好了」…
所以,楓之谷的的"月收入"曾經超過一億。XD
(某年某月某日的蘋果日報這麼說)
總之,只要一款遊戲曾經付費買道具的人數有個幾千,
大概就能有小賺的歸模了,就算名不見經傳,也不見得都會賠錢,
尤其是韓國的遊戲除了代理金以外門檻很低,
代理進來常常就擺爛就好,比起日美廠的線上遊戲好搞很多。
而且名不見經傳的遊戲還有個好處,
那就是比較能夠安穩的生存,不容易被鑽Bug,
也不容易被太多玩家搞死,甚至連外掛或者BOT都不見得有人想做,
反而可以比較安穩的活著,人事成本也會隨之降低。 XD
免月費其實有另一個陷阱,
那就是公司可以用這個當藉口,推卸很多責任,
甚至連電磁紀錄都會裝作不認識,
因為本公司僅販賣道具使用權,其他營運不包含在費用中。 XD
所以瑪奇變成了永遠的Open Beta....
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結果這篇還是心得文 -_-
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◆ From: 59.104.252.148
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