初三,來談談台灣娛樂記者的問題。TPE48選出來已經是兩週前的事了,但今天來採訪的日刊sports網路版才發了篇頗有意思的人物特稿。看得懂日文的可以先看一下連結的這篇文章,看不懂日文的,可以先看我下面的說明。
當天的記者會是這樣的,主持的佼哥問說現在是聯訪時間,有沒有記者要問的。在場台灣文字記者一狗票,但沒人提問。聯訪結束之後是個訪,我看幾乎所有記者都擠在一起,要TPE48的公關部抓陳致遠的女兒(也入選了)出來問。
那小女孩也落落大方的對答一番,但問完她之後呢,記者就散了。接下來發出的文字呢,就是活動內容流水帳列一列,然後以陳致遠女兒當標題,這個新聞就結掉了。幾乎不論電子、平面、新媒體,每一家主流媒體都是這樣,我好像沒看到有什麼別具特色的稿子。
那我要講什麼問題呢?我想不管是政治、法律、市政、社會,甚至財經,在媒體不景氣的現在,還是經常會有記者寫出讓人眼睛一亮的稿子,但就娛樂和運動這兩線寫的東西呢,其實絕大多數都是可以用寫稿機器人取代的,或是找個小編坐辦公室抄就好了,根本不需要用到什麼二十年年資的記者去現場。
你一堆老記者跑到現場,結果每一個都寫陳致遠女兒,沒商業性(大家都寫,點擊就分掉了)也沒理想性(這種新聞看ptt文字直播都可以寫出來),這是在衝三小?公司花錢聘這些人做什麼?
不要和我扯什麼"寫特稿沒點擊"啦!還記得我上個月底寫了一篇馬嘉伶發在商周嗎?那也是粉絲拜託,我才用寫人物報導的流水帳方式發了一篇,我已經很多年沒寫報導和新聞稿了,所以筆法生疏,讀起來怪怪der,但一月底發出來,就登上商周的全月流量排名第四。
所以現在是怎樣?
我們來看當天也到現場的日本記者。他們雖然不太能問,但眼睛會看,除了同樣發出流水帳內容之外,他們也寫出連結的這樣一篇特稿。這篇應該是當天到場日刊sports記者一起彙整出來的稿子,寫的不是入選者,而是落選者。
他們注意到蘇文幔這個女孩子,她在確定落選後,立刻起身去安慰身旁的落選者,就算台上的流程還在走,落選席的燈光已暗,她還是努力的一個個去安慰其他落選者。
日本記者很有興趣的去訪問,才得知她只有十五歲,也讓老江湖記者頗為驚訝,更想起過往的AKB成員秋元才加。接著攝影記者說這個蘇文幔一進場就會對鏡頭做反應,文字去問之後,也得知她2015就考過AKB台灣研究生,一樣沒有上,工作人員因此推測她是因為有了落選經驗,才會在第一時間想去照顧其他落選者的心情。
最後面是記者對她現場舉動與表情的仔細觀察,還有一些勉勵的話。這樣就是一篇漂亮的特稿,但為什麼是日本人寫?
台灣人呢?記者席就在這些女孩子的座位區正後方,他們看到什麼?
當天現場也有寫手(但已經不是記者)看到一半,還特別轉頭提醒我,說現在這個入選者,是唯一獲選後立刻轉身向粉絲鞠躬答謝的。這女孩是誰?為什麼沒人寫?
入選者來自什麼學校?有值得一談的嗎?為什麼沒人寫?
小學生成員將來學業怎麼辦?有心理輔導機制嗎?為什麼沒人寫?
外籍成員在台灣的工作簽證和居住怎麼安排?為什麼沒人寫?
普通百姓罵什麼小時不讀書長大當記者,我自己做媒體做那麼久,不會講這種幹話。我就講最實際的,你寫不出好的稿子,流量也衝不起來,那就沒有價值。
不要講理由,不要擺老,不要扯東扯西,把好的稿子擺出來就好。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,700的網紅WeiFu威傅,也在其Youtube影片中提到,【英雄戰場】兄弟暖身 羅傑帶隊 奕哥軍師 EASON輔助 威傅背刺? 名人大亂鬥前夕 氣氛很好 大家都自信滿滿 記得訂閱我的YouTube頻道! 追隨威傅IG ►https://www.instagram.com/weifu0914/ 訂閱威傅WeiFu頻道 ►https://www.yout...
輔 大 排名 ptt 在 陰陽師 Facebook 的精選貼文
#陰陽師 #平安京手札
陰陽師大人們:
不知各位是否還記得上回釋出的「式神平衡計畫」訊息嗎?
為此,寮辦集思廣益,發想了一個全新專題企劃《平安京手札》,未來將透過這個專題,讓開發團隊的想法傳達給各位大人。
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各位陰陽師大家好,歡迎來到本期的《平安京手札》。作為陰陽師亞日服開發團隊,我們以後將會透過這個標題,不時地來跟大家分享一下我們的想法,或是一些我們正在做的事情;希望透過如同聊天一般的方式,來拉近與各位陰陽師大人的距離。而以下我們所談的內容,一樣並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於後續的版本更新中實裝。當然,我們更希望的是能夠聽到你們的聲音-如果你看完這篇手札之後有任何的想法,不論你是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區或是PTT陰陽師版,都非常歡迎留下你的想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整予開發團隊,共同營造一個充滿交流氛圍的平安京。
好了,前面說了那麼一大段,讓我們來談今天想跟大家分享的內容吧-我們正在開發中、關於式神調整的細節!本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑、首無、櫻花妖,以及青蛙瓷器。
※酒吞童子
首先,我們將目光聚焦在酒吞童子身上。作為一代鬼王,酒吞童子通過累積狂氣來強化普通攻擊的設定,無論是在其特色或是強度上,我們都覺得符合其角色設定;唯獨其大招「狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復生命並不值得以耗光所有狂氣為代價。因此,我們決定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價,預定將會取消酒吞童子使用大招回復生命的設定,並改為獲得等同身上狂氣層數的”鬼王狀態”:在此狀態下,酒吞童子將免疫一切控制,並且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態結束後將會消耗掉全部狂氣層數。
※妖刀姬
第二個我們要談的是妖刀姬,她擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火(擊殺目標後轉移火力)特性,但在多目標戰鬥時的整體表現略顯不足。為此,我們在她擊殺轉火的能力上進行了強化,每當她在使用大招「殺戮」期間造成擊殺,便可以使大招剩餘次數額外增加2次並可多次觸發。如此改動將讓其在出場時擁有更大的操作空間,打出更多的最終傷害。
※青行燈
第三個,我們將目光放到了青行燈,她的被動技能「明燈」的觸發機率過低,導致只能做為一個純驚喜的功能,無法對其有太大的期望。因此我們調整了明燈的觸發規則,滿技時的明燈將會擁有40%的基礎觸發機率,每擁有1點鬼火,觸發機率便下降3%,如此可在鬼火不足時,使青行燈達到雪中送炭的目的;此外,我們也調整了覺醒效果,原本的覺醒效果將併入普攻的基礎效果中,而新的覺醒效果為:當觸發明燈時,給予觸發者額外傷害提升。鑒於以上強化,可以讓青行燈成為複合性的輔助,期望定位更加多面靈活。
※花鳥卷
再來,讓我們談談花鳥卷。她在上一次的調整後,多段的攻擊形式能打出高效的無耗火治療和傷害,同時擁有為團隊抵抗控制的被動效果,再加上本身的自提速能力和總量可觀的群體治療,使花鳥卷成為了一個極全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間的資料收集和實戰分析後,出於平衡性考慮,決定對其進行略微的調整來釋放一些其他式神登場的空間,我們將會減少1隻可存儲的飛鳥上限,並上調歸鳥觸發機率和每段攻擊的傷害係數做為彌補。針對此調整,我們亦將會做出相應的補償。
※兵俑
老牌的強勢群控式神兵俑經過一次調整後,依舊表現出了驚人的統治力,擁有排名前列的出場率和勝率。較高的基礎命中(50%)使對手除非堆砌了高量的抵抗屬性,否則仍然會被控的破壞體驗。而在後期傷害堆疊起來後,兵俑的傷害承受能力又受到了嚴苛的考驗;因此,我們希望平衡其控制與生存,降低他帶給對手的負面體驗、強化生存能力、又不太過影響在PVE環境中的使用,因此對其做出以下調整:當使用大招「堅不可破」石化自身時,大幅提升減傷能力,並同時降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的對手有足夠的時間脫出被連續控制的窘境,並同時提高兵俑的生存能力。
※首無
再來是某些陰陽師大人還沒抽到SSR時曾經的戰神 - 首無,他是一個傷害穩定但功能單一的輸出式神,在遊戲後期具有明顯的可取代性。因此,我們決定賦予其獨特的能力:由於當前環境下,無論是輸出式神或是治療輔助式神,暴擊屬性都具有較高的價值,因此我們將其被動技能「冥火」調整為偷取目標50%的暴擊率,持續1回合,一方面能夠使首無對自身屬性的追求轉向其他方面,另一方面能夠對對手的主力式神造成有效的干擾效果。
※櫻花妖
櫻花妖,曾經被不少玩家寄予期望,卻又發現強度不足以上場的治療式神,做為桃花妖的姐妹卻苦無發揮之地。因此我們決定給予這位楚楚可憐的美人兒一點關照,將會對其核心的被動技能「復甦」進行調整-原本的機率觸發治療效果,將改為必定治療,並有機率觸發提升治療量。此改動將會大幅提高櫻花妖的穩定性,並且我們還會優化底層程式碼,使復甦的運作方式比照其他被動技能,即使在大多數被控制的情況下也能觸發(只受封印以及變型影響),希望如此的調整以及優化,能夠讓櫻花妖也能成為獨當一面的治療式神。
※青蛙瓷器
青蛙瓷器,他是一個極具特色的式神,其角色設定中帶有博弈的隨機性,但在現有的技能效果中並沒有凸顯出來,且整體強度低於平均水準。為此,我們將會重做青蛙瓷器,重做後的青蛙瓷器將會成為一個有趣並且能上場的式神,希望能夠為喜歡他的陰陽師大人帶來全新的體驗。
最後,我們想談談犬神補償,相信已經有不少玩家知道,陸服的犬神削弱,對於6星是有補償最多1個御行達摩,也就是所謂的黑蛋,因此對於亞日服在這件事情上與陸服不同,有不少玩家提出了質疑。我們必須要在此重新與各位溝通,亞日服與陸服因時程與內部安排的差異,在某些事情的處理上不會有同樣的做法,就如同這次犬神的補償我們不補黑蛋、某些會影響玩家體驗的Bug修正我們比陸服快、甚至是某些陸服上架賣的式神外觀,我們直接用活動送;我們能理解各位在比較之下會產生的不平衡心裡,但請別因此而質疑亞日開發團隊是否故意差別對待,我們團隊中的毎一個人,都是希望能夠把好的內容帶給各位(所以這次陸服有關結界突破相關的改動,在輿論不好的情況下大多內容都沒上到亞日這邊),更不希望用大量的補償來換取一時的好觀感,因為這麼做只證明了會限制開發團隊對於平衡調整的施展。
做為開發團隊,我們或許會犯錯、或許會粗心大意,但我們最終會以最快速度修正犯下的錯誤,並且去彌補所有的陰陽師大人,我們不能保證所有人都滿意,但我們會盡力,如何在開發團隊方與玩家方之間找到平衡點,我想我們還有好一段路要走。
以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,歡迎與我們分享。
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