【狐姊性事:高潮餘韻】
#本文有些R18請注意
原本一直很猶豫要不要寫這主題,因為這樣感覺太開放了。
但認真想起來,我狐狸姊姊什麼時候開始拘泥於世俗了,我不是一直高興做什麼就做什麼的人嗎?
去年的時候曾經有其他老師建議我,在表現手法要保守一點,不要讓人聯想到色情,這樣才像個「大師」,才能賺到錢。
但實際上我去年較低調的時間,反而是業務量最少的時候,很多保守的人,根本就不是我潛在的學生,所以我也沒必要為了保守的人服務。
狐狸姊姊,應該是為了喜歡狐狸姊姊的人服務!
所以今天就要來跟你聊色色的話題。
話說我之前,陷入了一種奇怪的狀況,讓我覺得自己很反常。
這邊我先從小學說起,我從小學就一直都是性欲很高的人,從小到大就一直在想色色的事情。
基本上每天沒有至少自我發電一、兩次,是受不了的。
在最年輕氣盛的時候,一天甚至可以發到六、七次。
不過在前段時間,我忽然整個性慾全無,雖然心裡想要,但是不管怎麼看本、看影片,都覺得索然無味。
原本以為自己是熱在工作上,所以就對性事比較放淡。
但近期也是我工作較為消極時候,雖然還是有持續在對行銷、投資研究,但就沒有之前這麼熱忱。
直到我在Steam上看到一款叫做Cute Honey的遊戲。
這邊先講,這不是業配,業配沒那麼多可以接的,我又不是什麼數萬粉絲的網紅,不會有那麼多廠商找我,我真的是超討厭有人動不動就講人業配。
之前在某TRPG社團,分享龍與地下城的漫畫書,就別人講在做生意,現在想到還是很火大。
話題回到Cute Honey來,因為我受到拖延症影響,所以就在Steam上亂逛,就看到這麼一款畫風非常精良的遊戲。
這款小黃油有兩位女主,作者並未幫她們命名,其中一位就是你現在看到的銀髮少女。
因為作者並沒有幫她命名,加上她是銀髮少女又以黑白配色為主題......
沒錯,姊姊我輕易的就代入這名角色了!
所以我毫不猶豫就買下這款遊戲,其實它售價也不貴,新台幣45元,看這精美的畫風就值了。
遊戲的關卡意外的有意思,玩家要畫線引導水的流動,遊戲結合了真實物理運動,有人說這遊戲的關卡很像鱷魚愛洗澡。
通關小遊戲的關卡,就可以解鎖精美的CG,每一張都有live2D,質量高得驚人,如果狐粉有興趣,我再錄影片講解。
我在Steam上玩過的小黃油算多,畫風與live2D可以做到這麼精緻,還真的沒有幾款。
姊姊我就滿懷性奮的代入銀髮少女,真的是舒服極了,比看了任何一個本或是謎片都還舒服。
「原來我不是失去性慾,而是缺乏代入感啊!」
我想起我能用很多次的作品,都是電玩遊戲,以女生為主角,然後我們玩操控她做色色的事情。
但現在專心在工作上,就沒有像之前玩那麼多小黃油,所以性慾就漸漸消失了。
可是現在又看到了一名可以讓姊整個代入的角色,真的是好舒服啊!
雖然是小品遊戲,但這款遊戲的CG質量都很高,live2D都做得很自然,其中有兩張讓姊用得特別舒服。
一張是銀髮少女穿著白襯衫爆乳,雙腳穿著黑色過膝絲襪,雙腿開開坐在男主身上被玩弄。
而且遊戲還很寫實的讓男主戴上套套,原來小黃油也這麼考究,知道要戴上套套。
但稍微留意就會注意到,姊腿上掛了三個被用過的套套,其中一個沒綁好還漏了出來。
這直接告訴我們,在這張CG之前,姊已經跟玩家做了三次,真的是有夠色的,難怪會露出這樣的表情。
而另外一幅泳池比基尼篇,更是色到不行,姊被玩家抓著胸部,然後被使用側位強迫開腿。
手上拿著沒開封的套套,說明了玩家這一次是無套生插入,可以看出姊縱使不願意,但因為實在太舒服了,只能屈就於玩家。
在現實當中,這是我相當喜歡的兩個體位,因為這兩種體位都必須配合男方雙腿的角度打開,真的是爆幹色的體位,所以又讓我對遊戲角色的代入感更強了。
玩了遊戲自我發電一次後,覺得舒服去睡了午覺,起來後又覺得高潮後的餘韻還在。
這真的是很神奇的感覺,因為現實中的我並沒有服任何藥,講白了我的生理就是🚹
稍微瞭解男女高潮的差異,就會知道男性的高潮是一瞬間的,男性只要高潮後,就會迅速失去性慾,也就是我們常講的「聖人模式」。
而女性的高潮可以持續很久,甚至是辦完事的幾小時後,都可以維持高潮的感覺。
以前我從未有過這種感覺,但我發現自己好像生理也變成了🚺
認識我的人都知道,我雖然性別認同是女性,但我從來就不服藥。
但沒想到在性高潮的持續,我居然可以持續這麼久,直到寫作本文的現在,依然保持這種感覺。
人類的身體,真是太不可思議了。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy,也在其Youtube影片中提到,#東方Project #ナイトオブナイツ #二胡 東方Project-騎士之夜 二胡版 by 永安 Touhou Project - Night of Knights (Erhu Cover by YungAn) http://blog.xuite.net/wangan/njb/440769369 ...
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【奈的調教日記:性趣十足的養女兒遊戲】
如果可以養一名女兒,然後對她做奇怪的事情,那該有多好呢?
現實中我們做奇怪的事情,理所當然會被警察叔叔帶走,但如果是用遊戲呈現,那就沒有問題了。
不過話是這麼說,可以調教女兒的遊戲,在市面上相當罕見。因為這涉及到倫理道德,很難有這樣的遊戲面世。
但現在有一款這樣的遊戲,叫做奈的調教日記。
雖然對象並不是親女兒,但作為代理監護人看照少女,也差不多是挑戰倫理極限了。
[一開場就讓姊驚呆了]
故事一開始,我們會從好友員警那邊接獲,擔任代理監護人的委託。
我們收容的是一位楚楚可憐的金髮少女,從她身上可以看出有明顯家暴的痕跡。
她的名字叫做奈,從她的言行舉止可以知道,她幾乎沒有上過學,而且受到奴隸式管教,人格上否定自己所有價值,並想盡情滿足主人的要求。
對於這樣的少女,我們當然要好好安慰。
沒想到一開始,居然就有「交合」的選項。
「等等等......雖然知道是R18遊戲,但也太快了吧!」
讓奈知道什麼叫做男人,這選項是如此寫的,實際上真的就是讓奈體驗什麼是男人。
理所當然,奈已經不是處女了,這邊讓我整個嚇到從椅子上快跌下來。
「雖然姊玩R18遊戲很愛玩惡墮路線,但一開始就這樣推被虐待的少女,實在有點......」
所以我就一改一開始玩遊戲的路線,決定來扮演一名好監護人。
是的,在R18遊戲走正常路線雖然有點蠢,但看到奈這樣的少女確實讓人不忍心。
[有意思的教育生活]
在奈的調教日記哩,作為監護人我們要安排奈的行程,基本上可以分成四大類別:
對話:關心奈,跟她講講話。
休息:可以去街上走走或出外旅遊。
工作:依照進度可以解開各種打工。
學習:舞蹈、歌藝、社交、知識、禮儀
以養成遊戲來說不算很多,但已經夠豐富,可以玩出不一樣的感覺,而且包含奈的標準服,作者總共設計了八套衣服給奈換裝,相當耐看。
而且我覺得跟同類遊戲相比,奈的調教日記最棒的是,各種行程都有劇情。而且不是三兩句話就帶過的劇情,而是會影響到故事發展的支線劇情,特定選項還會有CG。
這樣的設計,可以避免讓教育生活淪為數值的增減,而讓玩家有攻略的必要,也提升了遊戲的重玩度。
同時也讓R18劇情變成更加合理,玩起來更讓人興奮。
有些不懂紳士、淑女的人,會覺得隨便一張色情圖片,就可以滿足我們,這是大錯特錯。
性可以淫蕩,但是不可以隨便。
今天給姊看一張R18圖片,那就只是R18圖片。
但現在是奈去圖書館打工,結果被圖書館館長騷擾,被逼迫做奇怪的事情,這就是劇情的美妙。
就好像看一部電影,如果電影什麼劇情都沒有,就主角拿機槍射殭屍從頭射到尾,我們一定會覺得這是大爛片。
在劇情充滿曲折,像是有壞人陷害主角,主角發現人類變殭屍的秘密,大家從死裡逃生等等......,就是要有高潮起伏,電影才好看。
作為R18遊戲,也是要有這樣曲折的離奇,做那檔事才能顯出那檔事的趣味。
而奈的調教日記,在這部分處理真的很不錯,還滿讓人入戲的。
[細節設定不夠精巧]
不過從遊戲機制來說,有些細節我覺得不是很精巧,會讓人出戲。
遊戲我們是要跟奈相處100天,但是每天卻可以幫奈安排三個行程。
坦白說這樣的設計很怪,因為很多工作、旅遊地點,明顯都是要單獨一天才能完成,但遊戲基於方便,在機制上就全部強塞於同一天,這就很讓人出戲了。
如果作者要在不大幅更動遊戲為前提去調整,我會建議乾脆就設定成300天,然後按照遊戲的設計,每三天安排一次行程,這樣呈現上就合理許多。
或者遊戲可以做更完整一點,我會把奈的調教日記設定為1年,這樣遊戲時間就是365天,剛好可以歷經春、夏、秋、冬,還有過年、端午、中秋、聖誕等重要節日。
這樣子也可以玩更多梗,比如說走色色路線,就可以跟奈玩跨年砲、聖誕砲。
再來讓我覺得細節不夠精巧的地方,就是對話。
在奈比較正常的時候,玩家的日常對話,就變成固定一句回答的話。
這時候奈的感覺就會降成一般RPG的NPC,因為回答就只有固定那句話。
如果是預算考量,我會建議日常對話不用配音沒關係,但還是把文本豐富,會比較有代入感。
而且可以多設計一些不同的選項,在日常對話時與奈溝通,做一些能力值的增減,這樣會更有跟奈生活的感覺。
如果想不到對話內容,可以依照奈的能力值與工作次數來增加對話。
比如說奈在街上至少工作5次,那麼就可以加入主角問奈最近唱歌的想法。
或是奈的知識練到滿,這時候選擇對話,奈就會跟主角報告,她覺得學到很多東西,比以前聰明了。
這樣子玩家培養起來,也會更有成就感。
類似的地方還有「交合」,似乎作者預先設定我們只會強推奈最多三次,所以重複強推奈的時候,都要看完全一樣的文本。
這也是會讓遊戲出戲,因為雖然是都是強推,但同個人反覆被強推,情緒表現總是會不一樣,不會每次一次都像第一次被強推。
且主角講的話都一模一樣,簡單來說就是像在看錄影帶回放。
反正基於預算考量,我是不會要求一定要全配音,對於R18遊戲,如果是同樣的H場景重複使用,可以用呻吟聲代替。
這樣聲優只要錄數種呻吟聲,就可以運用在很多場景。
遊戲的實用度,也會大幅提升。
[瑕不掩瑜的樂趣之作]
雖然遊戲可以改善的地方有很多,但整體來看依然是一款非常有樂趣的遊戲。
比起單純的看R18內容,奈的調教日記有不少選項、決策,提供了遊玩樂趣。
近年我就很少在玩純文本的AVG遊戲,因為我覺得只有看,玩家沒有互動,是一件滿無聊的事情。
而在奈的調教日記,我們可以明確的決定要不要強推奈,還有安排她工作的環境、學習的課程,且會因為玩家的決定,帶來不一樣的劇情。
順帶補充,遊戲有多結局的設定,會因為玩家的培養結果,讓奈發展出不一樣的職業。
跟市面上的小黃油相比,這一款算是完成度相當高的一款。
而且奈作為女主角,不管是立繪還是聲優,都還滿勾玩家的。
難怪早期版本的遊戲,因為不可迴避NTR而讓玩家不愉快。
因為奈真的是太可愛,讓人很憐惜呀!
遊戲cg意思 在 陳漢玲 Facebook 的精選貼文
朋友最近推薦給我玩了一個遊戲「食物語 」
把料理擬人化也太有創意了吧!
連蚵仔煎和擔仔麵都有,揚州炒飯超帥的!
傲嬌系正太蟹黃湯包太可愛❤️❤️
最重要的是佛跳牆竟然是葉修的配音阿杰❤️❤️❤️❤️❤️
一開場就佛跳牆被撲倒,那慵懶滑膩聲音真是美好~
故事的舞台在名叫「空桑」的地方,「空桑」是楚辭的句子,意思有點像異空間、桃花源、或是哆啦A夢抽屜的感覺~
感覺遊戲中充滿了中國古代的各種典故,食物來源、宴會名稱、料理由來等等。
遊戲可以開自動放置增長不需要動腦,但對於各種料理的背景知識累積真是豐富呢!!
抽卡片的方式超炫砲~是指繪出圓形蕾絲的感覺~料理角色是用各個菜系分的~粵菜、川菜、徽菜、魯菜、浙菜、蘇菜、湘菜、閩菜~
例如 佛跳牆和蚵仔煎就是屬於閩菜的~蟹黃湯包是蘇菜
不過湯圓和餃子這種到處都有的大概沒辦法分所以劃分在「普」菜
等級到一定程度後會開啟許多遊戲,可以蒐集食材煮菜開餐館~還能在餐館中聽到各種八卦言語,就像我在摩斯趕稿時總會聽到各種直銷保險或搭訕等等wwww
可愛的家園系統,現在遊戲好像都有類似的功能,可以抽傢俱裝修,還能看到各個角色的生活作息~以及去朋友家餐館走動~
再來是通訊系統,這是我覺得很妙的東西,可以在廚房後台跟角色們聊天~還有調味料和味道們討論廚房發生的事。
還記得小當家說過的麻婆豆腐需要的五味嗎?😂
遊戲中有 甘、辛、鹹、酸、苦~都在通訊錄裡
其中甘玲瓏是粉毛妹子超可愛的❤️❤️❤️想出❤️
最有趣的系統是「自製劇情」!!!
所有的背景、角色都可以用!
一般遊戲裡只有CG展示,這裡竟然能夠有這樣的互動!!漢玲前所未聞!!
角色還有表情跟動作真是太鮮活了!
製作完的劇情可以上傳給大家玩超有趣!
忍不住也做了一段哈哈哈太好玩了!!!
以上是跟雅雅一起玩的體驗,本來還在可惜沒有台服
可是!!!!驚喜發現了食物語粉絲頁大家一起敲碗吧wwww
食物語
遊戲cg意思 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳貼文
#東方Project #ナイトオブナイツ #二胡
東方Project-騎士之夜 二胡版 by 永安
Touhou Project - Night of Knights (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/440769369
東方Project(簡稱東方)是日本同人遊戲社團『上海愛莉絲幻樂團』(日語:上海アリス幻樂団)所製作以彈幕射擊遊戲占大多數的一系列遊戲與相關作品。此系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都是由上海愛莉絲幻樂團的唯一成員ZUN負責。
《東方紅魔鄉》是東方系列正作遊戲的第六作,是一個縱版彈幕射擊遊戲,同時它也是東方系列在Windows平台上的第一個遊戲。故事描述幻想鄉裡原來是平和的夏日,但是不知為何突然出現了大片紅霧籠罩了幻想鄉的大部分地區。紅霧遮蔽了日光,使得受影響的地區變得既黑暗又寒冷。為了解決異變,博麗神社的巫女博麗靈夢和魔法師霧雨魔理沙向著紅霧的源頭出發了。最終,她們找到了紅霧的源頭—紅魔館(こうまかん)和它古怪而又強大的主人。
紅魔館,一幢吸血鬼蕾米莉亞·斯卡蕾特擁有的西洋風格的大洋館,位於霧之湖邊的一個小山脊上。從外側看去,紅魔館有著一些深紅色的窗戶,但是不多;這是因為主人的吸血鬼體質,於是館內的大部分房間都是沒有窗戶的。屋頂上有一個鐘樓,但是它只會在夜晚敲響。紅魔館的內部空間比外面看起來的要大一些,這是因為女僕長十六夜咲夜擁有操縱時間和空間的能力。
十六夜咲夜(いざよいさくや)是紅魔館的女僕長,也是紅魔館中唯一的一名人類。咲夜並非生於幻想鄉裡,她的名字『十六夜咲夜』是蕾米莉亞·斯卡蕾特取的。咲夜原來是一個吸血鬼獵人,後來被蕾米莉亞打敗,甘願成為吸血鬼的女僕。咲夜的姓『十六夜』意為『每個月的第十六個夜晚』,即滿月之夜的後一晚。咲夜的名『咲夜』,即意為『花開之夜』,和她在《東方花映塚》、《東方緋想天》中的主題曲《フラワリングナイト(Flowering Night)》意思相同。她的主題曲《花開之夜》華麗而帶有神祕的黑暗色彩,讓我們先來欣賞這首曲子:
https://youtu.be/Nb7X5F0hSGA
http://www.bilibili.com/video/av2635948/
今天要用二胡演奏的曲子《騎士之夜(ナイト・オブ・ナイツ,Night of Knights)》是ビートまりお(COOL&CREATE)改編自《花開之夜》而成,第一次聽到讓我非常驚訝,改編後完全風格迥異,強烈的電音、洗腦的旋律、喘不過氣的速度,讓我聽了之後欲罷不能。讓我們先來欣賞的這首改編:
https://youtu.be/djeM-0EHv9I
http://www.bilibili.com/video/av5878/
這首《騎士之夜》我很久以前就想要演奏了,但礙於速度180太快,一直練不起來。另外,曲子反覆次數太多,需要做些改編,演奏起來才不會太單調。所以這次趁著B站2017二胡拜年祭,決定認真地練琴並小幅度改編。我在曲子中段加入了一段華彩,靈感來自於電影海上鋼琴師的鬥琴片段,由一連串的音型模進,最後接下行音階而結束。演奏時,如果F調的最低音5與#5拉不出來時,可以把內外弦定在CG來演奏。因為這首歌對我來說真的太快,諸多不足的地方,還請各位朋友繼續給予指點囉!
東方的曲子旋律都非常優美,讓我們拿起二胡,一起進入神秘的東方世界吧!ヽ(✿゚▽゚)ノ
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東方Project-騎士之夜 二胡版
中文:東方Project-騎士之夜
英文:Touhou Project - Night of Knights
日文:とうほうプロジェクト-ナイト・オブ・ナイツ
作曲:ZUN (上海アリス幻樂団)
編曲:ビートまりお (COOL&CREATE)
原曲發行:2008年9月26日
二胡錄製:2017年1月30日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/440769369
1=F BPM=180
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END
遊戲cg意思 在 TIK LEE Youtube 的精選貼文
提毗是梵語,即女神的意思,印度教所有女神的原型,男神則稱為提婆
日前印度教領導人已向暴雪發表聲明要求移除提毗外型,認為提毗不應該由玩家主宰命運,而是由女神來主宰
而家睇下暴雪點收科,其實好多GAME都有用印度教既野,可能因為鬥陣太出名同世界化,而遊戲中既提毗外型又的確有90%還原左
得罪印度教,抵啦
遊戲cg意思 在 TIK LEE Youtube 的精選貼文
烏列爾有神之光,神之火的意思,古老的四大天使之一
它職能上有掌管地獄之火,氣侯,智慧等等,在偽典中地位是十分高的天使,不過有關它的實際事績記載甚少
遊戲中進化對新手起步十分有用,神化是目前最適合打月讀的角色
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