好~的~!上次說到去試玩《霹靂:入陣武林》桌遊(https://reurl.cc/A8xO8E) ,完成了上半局「習武之章」,接下來拿出棋盤,延續下來的遊戲是「決戰之章」。
「決戰之章」基本上是棋盤遊戲。四個人在「習武之章」修煉得來的分數,在「決戰之章」換算成自己的血量。然後四人分成兩陣營,分別是「習武之章」分數第一和第四名一組,第二和第三名一組。所以現在變成立青和邵年一組,與我和宥勳對峙。
四個人各持一顆立方體旗子,代表自己所在位置與攻擊方向。大家先祕密設置自己待會兒的移動步數、攻擊方向和所使招式。四人都設置完成後一起揭曉。
原本我的攻擊力是蠻強的,畢竟在上半局我修煉了三本祕笈加上購得兩種不差的武器,但想不到運氣不佳,對方有一子溜到我攻擊死角,我的「發功範圍」只傷一人。
另一方面,宥勳因有三名結拜俠客助拳,但對方也預料到我方陣營一定會派這些俠客群起包圍的策略,所以一出手就是先來個附加「震懾」特殊能力的豪華大招,除了打中我和宥勳之外,也因為「震懾」之力讓我們所屬的俠客停止行動一回合,無法達成圍攻的計畫。
大致說起來,這個「決戰之章」的規則是比「習武之章」簡單的;我也似乎看過某種海戰棋盤桌遊有類似的玩法。不過我還是比較熟悉90年代的單機版電腦遊戲「金庸群俠傳」,其實「決戰之章」的打法就類似金庸群俠傳裡的打鬥過程(其實金庸群俠傳的打鬥過程就是回合制的棋盤遊戲),你設置的移動步數、攻擊方向、所用招式的攻擊範圍、招式有無特殊功能、助拳俠客多寡,都會影響每一回合的自損與傷害敵方多少。
與所有棋盤遊戲一樣,「策略」在此時佔了極重要的地位,並非一股腦衝出去猛發招就能打贏。我們這組私下討論的策略是,我血量高、招式多,盡量站前方扣對方的血;宥勳血量少(本來就第三名了,還在第一回合就被立青的大絕打中),但結交俠客多,盡量預測對方發招範圍,拚命閃躲以求活命,讓俠客去牽制敵方。
雖然是這麼說,但後來我們這組最後還是被打倒了......Orz(想不到有生之年還用得到這符號!)
「決戰之章」的遊戲過程比「習武之章」來得短,可視為一種大約半小時結束的策略戰棋遊戲。其實「決戰之章」和「習武之章」的遊戲玩法完全不一樣,但設計團隊竟然將之融合成上下場,實在妙絕。當然,若玩家時間有限,或者只對某種玩法有興趣,單玩「習武之章」或「決戰之章」亦可。而且設計團隊也考慮到有人可能未玩「習武之章」直接玩「決戰之章」的可能,因此有建議的預設血量和招式分配,甚至提供三人版「決戰之章」的玩法,變成一打二,但單獨的那個玩家有比較多的血量。遊戲團隊修改數十次,就是為了試出遊戲的強弱平衡,讓玩家能夠有公平的競爭體驗。
官方給予的建議是:
如果你有半小時,或希望享受高手過招的節奏快感,可遊玩「決戰之章」。
如果你有80分鐘,或希望縝密思考,一步步練功逐步變強,可遊玩「習武之章」。
如果你有二小時,你可體驗融合以上二種玩法,也是我們最推薦的「武道之巔」。
一套桌遊,兩種截然不同的玩法,前者單打獨鬥,後者組隊共謀策略,加上豪華的美術設計和道具手感,確實是物超所值的桌遊。我已經等不及《霹靂:入陣武林》正式發行,在家約兩三好友共同比武論劍了!
《霹靂:入陣武林》桌遊,是給喜愛桌遊、喜愛RPG遊戲、喜愛棋盤遊戲、喜愛武俠、喜愛霹靂的你,最豪華的獻禮。
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《霹靂:入陣武林》桌遊粉絲團
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金庸群俠傳2單機版 在 偉大航道-李勁華 Facebook 的最佳貼文
【一圖KO VR遊戲】大家有冇玩過PC單機版〈金庸群俠傳〉(1996年由智冠科技發行)?
有冇人記得開機第一幕就已經有呢段對白?
呢個係24年前嘅game,24年前!由24年前到而家,VR都仲係停留喺「講多過做」嘅階段。等多24年,我會再post一次呢張圖。
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金庸群俠傳2單機版 在 Fw: [情報] 智冠想做單機版金庸群俠傳2!? - 看板HeluoGame 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RwsobsV ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [情報] 智冠想做單機版金庸群俠傳2!?
時間: Wed Nov 14 08:30:26 2018
https://hk.news.appledaily.com/local/daily/article/20181114/20545576
群俠與玩家闖江湖 論武功金庸不知邊個高
https://hk.news.appledaily.com/local/daily/article/20181114/20545576
《金庸群俠傳》設計師徐昌隆
【告別金庸】
「你知道你寫的小說內誰的武功最厲害?」上世紀90年代中期的某一天,台灣智冠科技董
事長王俊博問金庸,見金庸有點不敢回答,他便說:「讓玩家去體驗」。就是這六個字,
最終打動金庸授權智冠製作單機版《金庸群俠傳》,由徐昌隆負責設計。這隻1996年製作
的神作,將過百個金庸人物去除時代背景共冶一爐,玩家能與令狐沖小龍女等俠士美女闖
蕩江湖,中港台玩家超過1,000萬。遊戲拯救了智冠,改變了徐昌隆的命運,點燃了年輕
人做武俠遊戲夢想,更是無數機迷集體回憶。
記者︰黎仕南 文志華
攝影:(台灣)朱有平 林 林 李柏毅 侯世駿 (香港)陳善南 朱家駿
遊戲以玩家「小蝦米」為中心,誤墮時空遇上金庸筆下角色,須找回失散各地的小說。
《網絡版金庸群俠傳》中重現小龍女在絕情谷留字場面。
沒有台灣智冠,金庸遊戲無從談起;沒有金庸遊戲,智冠卻可能早就敵不過一眾外國遊戲
,更不會變成今日的上市公司,王俊博形容金庸是「大恩人」。回想第一次與金庸見面,
他仍然歷歷在目:「有一次金庸來到台灣參加簽書會,我第一次見到金庸,便提出想把武
俠小說改編成遊戲,他好像蠻突然,才反問『你打算怎樣做成遊戲』,我說『遊戲是扮演
我自己,我會碰到令狐沖、碰到正邪人物,我怎樣變成大俠,它跟過去小說完全兩回事』
」,金庸沒想過可以這樣,感到很新鮮,王後來再寫計劃書,最終獲得金庸授權,金庸叮
囑:「你做完之後要給我玩看看。」
金庸群俠傳近二十年發展
賣60萬套 玩家逾千萬
金庸共有15部小說,他把其中14部名稱的首字聯成對聯:「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚
碧鴛」, 1970年的《越女劍》未入對聯內。智冠改編了對聯中8本小說,是至今出版最多
金庸遊戲的公司,但最令人津津樂道,莫過於《金庸群俠傳》。「我喜歡令狐沖、喜歡楊
過、喜歡喬峰,他們都喜歡喝酒的 ,如果他們遇在一起的時候會是怎樣的?」就是這個
想法,當時在智冠工作的《金庸群俠傳》設計師徐昌隆開始構思遊戲。遊戲涉及14部金庸
小說,當時還要過金庸一關。王俊博游說金庸時,耍了少許花招,他問:「金庸大師呀,
你知道你寫的小說裏面,誰的武功最強?金庸有點不敢回答,我說如果你把這個問題留給
玩家自己體驗,然後玩家產生一個討論熱潮,那個熱潮會是遊戲一個賣點」。
《金庸群俠傳》1996年推出,在翻版猖獗的年代在兩岸三地賣了60萬套正版。徐昌隆估計
連同盜版,最少有1,000萬人玩過。徐指出當時遊戲設定很有趣,指金庸之所以能夠寫出
名震天下的小說,原因是金庸曾穿越《金庸群俠傳》的時空,金寫的是當時的所見所聞。
今次輪到玩家「小蝦米」在看金庸小說誤墮《金庸群俠傳》時空,玩家必須仿效金庸,借
助金庸筆下的角色,找回失散各地的小說才能返回現實。
設計師︰田伯光刻意放於主角家旁
徐昌隆笑說:「遊戲有14部書,至少每本書主要角色要出來代表,團隊要繪圖、編故事、
放人物。團隊當初做出來初版時,人物多達500至600人,那根本就沒有辦法。」創作時間
只有兩年,徐最終已盡力放上過百個人物。香港「Open gaming 開玩笑」成員阿春已經爆
十幾次機,近日重玩,他最欣賞遊戲的自由度:「其他遊戲只是跟着劇情玩,但這個遊戲
可以自己選擇做好人壞人,找不同的人物組隊,我一開始多數都找田伯光。」徐昌隆也愛
先找田伯光組隊:「他一開始比較強,設計時亦故意放在主角家旁邊,方便玩家。」香港
玩家林兆榮最少打爆4次遊戲,難忘當日苦練野球拳的日子,他本身沒看小說,但《金庸
群俠傳》令我認識小說內所有的人物關係。」
《金庸群俠傳》是不少玩家心中最出色華人製作遊戲,銷售破盡紀錄,偏偏卻沒續集。徐
昌隆透露本來團隊當時已着手做第二集,但2000年代起網絡遊戲興起,智冠決定製作《網
絡版金庸群俠傳》,第二集最後胎死腹中。問到為何不能同步進行呢?徐說:「當時版權
可能只有一套。」
網絡遊戲浪潮下,《金庸群俠傳》從來無被玩家忘記,直到今日,兩岸仍不斷有同人改編
,質素之高連徐昌隆亦驚呼「高手在民間」。同人遊戲《金庸群俠傳5》作者亞古指現時
最少30多款同人改編。他說:「我小學沒有電腦,但全班都在玩,我沒得玩,我就留了很
深的印象,我以後有電腦一定要玩這個遊戲,在國中的時候才接觸這個遊戲。」他在國中
時已看完金庸所有小說,遊戲通關了十多次,連同人改編也玩不少,與志同道合改編出《
金庸群俠傳5》,玩家超過30萬人。網絡遊戲興起後,專做單機的徐昌隆正值低潮,直至
他有一次到上海工作時,才驚覺民間如此多《金庸群俠傳》的同人作品,激起他在2015年
自立門戶,創立河洛工作室,他感慨說:「我整個人生都與金庸有關,金庸離去好像令我
們失去支柱一樣。」
河洛近日發表新作《河洛群俠傳》,延續了小蝦米取得14天書後的故事,精神及玩法上延
續了《金庸群俠傳》,但畢竟沒有金庸授權,筆下的人物無法現身。王俊博透露,他正考
慮與現時金庸遊戲版權持有人合作開發單機版第二集,但預料牽涉多個版權商,難度雖高
,但總算是遊戲迷的好消息。
人過世了才想做...如今遊戲改編權早被金庸賣斷給中國多家廠商,要整合起來買授權價碼
不會低,智冠應給得起,但只做單機以王的商人性格可能嗎?
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