【(轉載)東協疫後商機 】
美、中貿易戰下的供應鏈重構,東南亞成為去中國化受惠者,而RCEP(區域全面經濟夥伴協定)的推動,更加速外資投資東南亞腳步。疫情雖衝擊東南亞短期經濟,不過在短鏈化、分散化趨勢下,東南亞-越南、馬來西亞、泰國仍將是企業全球布局的重要一環。
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疫情落難-紡織雙雄該選?🤔
🔗https://youtu.be/A91ocicTBRY
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⭐越南-下一個世界工廠
📌紡織、成衣、製鞋
越南為全球第二大的成衣代工及出口大國,此波停工潮對紡織供應鏈影響甚鉅,成衣轉單不易,只有部分轉往孟加拉,上游布料、紗、絲浮現較明顯的轉單潮,往台灣、印尼及其他東南亞國家。
👉相關概念股
儒鴻(1476)、聚陽(1477)、寶成(9904)、豐泰(9910)、成衣代工大廠廣越(4438)、光隆(8916)
📌電子
電子生產聚落則以北越為主,受疫情影響相對較小。
👉相關概念股
神基(3005)、華擎(3515)
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⭐馬來西亞-半導體封測重鎮
馬來西亞為全球半導體與被動元件重要出口國,受Delta病毒肆虐,馬來西亞自5月起開始封城、鎖國,不過據外媒報導,隨工人陸續接種疫苗並返回工廠,加上政府放寬關鍵產業防疫限制,半導體產能短缺可望在年底前緩解,期望能改善全球車用晶片短貨狀況。
👉相關概念股
雲端伺服器大廠緯穎(6669)、工業合成樹脂廠長興(1717)、上緯(3708),木材及加工資源特昇-KY(6616)、紅木-KY(8426),而客思達-KY(2936)則有部分貨源來自馬來西亞。
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⭐泰國-東協第二大經濟體
非中產能趨勢下,泰國成為台商南向的主要選項之一。
📌工業大廠台達電(2308)所投資的泰達電,以泰國為主要生產基地的泰鼎-KY(4927)、汽車板大廠敬鵬(2355),以及競國(6108)近年也都強化在泰國的投資布局。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,根據國外媒體向SONY總裁吉田修平的專訪中提到,次世代主機PS4將不會規定所有遊戲都需要全程連線才能遊玩。總裁表示,主要原因是因為許多國家的網路技術並未成熟,畢竟家用主機的市場主要還是以單機遊戲的玩家居多,對於玩家來說,若一定要連上網路才能遊玩,家用主機將會損失大半市場。還記得幾個月前由EA推出的《...
雲端伺服器大廠 在 Facebook 的最讚貼文
早安!GD老師盤前聊聊🙂
美國單日確診人數不斷增加,疫情沒有止緩的跡象,美國經濟終將受到影響,就業率、通膨率可能都無法達到FED目標,預期FED將對減債保持更有耐心,減債、升息的時間點將遠比市場想的更久,資金派對繼續,又沒有出現重大政經事件,國際股市不可能走空,後續震盪走高的機率較高,道瓊期貨跌破前波整數關卡支撐區後立刻拉回,有假跌破的跡象,未來道瓊指數將在震盪後走高,國際股市依舊偏多!
國際股市偏多,國內疫情控制良好,也沒有重大政經事件發生,台股的下跌只是籌碼性的因素,財政部、金管會已經開始有護盤的動作,官股行庫也持續買超,技術面也已經出量下跌,賣壓即將結束,底部近了,後續震盪走高可能性較大。
雲端伺服器大廠『緯穎』,包含董事長、董事、副總等七人,7月份逢高條街公司持股,伺服器應用雖然長期看好,但競爭者越來越多,後續挑戰越來越高,內部人減碼持股,手上有的投資人也應該要小心;面板類股的部分,上星期影片已經提醒過大家,要小心,早上傳出面板價格8月跌幅超過一成,最主要原因是品牌場塞港、缺櫃等問題,不願意持續拉或,面板慢慢轉向買方市場,手上有面板類股群創、友達、彩晶的朋友,如果股價持續下跌,建議要改變操作策略。
全球新冠肺炎疫苗荒,國際疫苗持續尋找代工廠製造疫苗,而疫苗廠需經過各項安全認證,並非要蓋馬上就可完工,在疫苗無法滿足全球的情況下,新冠肺炎疫苗將排擠其他疫苗生產,現有疫苗代工場將持續望到年底,相關類股大家可以去尋找、留意!
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雲端伺服器大廠 在 Anue鉅亨網財經新聞 Facebook 的最佳貼文
雲端伺服器大廠緯穎上半年營運維持高檔,副董事長暨執行長洪麗甯表示,若沒有缺料影響,評估上半年整體出貨可再增 10%,但依目前供應鏈狀況判斷,下半年缺料狀況更嚴峻,緯穎對供應鏈下單,最遠已下到明年底。
#伺服器 #緯穎股東會 #缺料難解
雲端伺服器大廠 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
根據國外媒體向SONY總裁吉田修平的專訪中提到,次世代主機PS4將不會規定所有遊戲都需要全程連線才能遊玩。總裁表示,主要原因是因為許多國家的網路技術並未成熟,畢竟家用主機的市場主要還是以單機遊戲的玩家居多,對於玩家來說,若一定要連上網路才能遊玩,家用主機將會損失大半市場。還記得幾個月前由EA推出的《模擬城市》嗎?遊戲強調全程連線遊玩,以達到超高互動的新體驗,但發售當天一推出伺服器狀況連連,甚至在開放的第一週幾乎無法正常遊玩,知名網路購物平台亞馬遜,還貼出拒絕銷售這款遊戲的公告。隨著雲端技術成熟,遊戲大廠希望能透過「連上網路」來杜絕盜版,但礙於許多國家的網路硬體尚未普及,或是伺服器端不穩定等問題,讓遊戲全程連線還需要再做許多努力囉。
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