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#5. 【梅林的試煉】九大謎題解法一次看| 霍格華茲的傳承 - YouTube
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#8. 所有梅林的試煉類型以及解法-霍格華茲的傳承 - YouTube
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來源:遊民星空.
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#47. 如何解决霍格沃茨遗产中的梅林试炼? - Alucare
如果您想增加库存中的位置,则必须找到并进行Merlin 的试验(挑战)。 如果您对游戏有任何疑问,请来询问他们并在我们的Discord 服务器上讨论游戏:.
霍格華茲的傳承攻略梅林 在 [心得] 霍格華茲的傳承白金綜合心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
霍格華茲的傳承至今也出了一個多月,
雖然有SJW的花式圍剿跟獵巫還是賣得嚇嚇叫,
可見這個魔法世界IP只要做得好還是前途無量。
看板上討論應該也不少人已經拿到白金獎盃了,
想說拋磚引玉,一起來分享討論。
以下討論可能有涉及部分劇情,有疑慮的人就斟酌看囉
獎盃難度:
平心而論這款遊戲拿白金難度並不算特別高,(個人時數約80)
玩完一個學院,剩下補齊三個學院的成就快刷,大概一個學院3個小時。
第一輪比較繁瑣的算是收藏者跟梅林的試煉,
收藏者除了飛來飛去找東西,還隱含了實戰手冊裡面的各種挑戰
(像是拉索術密室要解完才能拿到收藏箱、殺敵拿服裝/特性)
飛到後面我都懷疑我自己是五年級生,還是費格助理兼職讀書的翹課仔。
梅林的試煉則是跟他的鬍子一樣又臭又長,
到後面因為沒有新魔法的謎題,重複性質太高,作業感瞬間加倍,
而且除了獎盃之外,解試煉在道具格開滿後就沒有任何用處了,
只能感嘆,梅林的鬍子啊。
遊戲優點
1. 這款遊戲最為人稱讚的應該是戰鬥系統了,
不管是植物達人、藥罐子、石化刺客、決鬥者、綠光黑魔王,
難度跟玩法都很自由多變,戰鬥時的手把回饋也滿到位。
2. 可以看出製作組在背景再現上的用心,尤其是霍格華茲跟活米村
當中很多建築、室外景觀(如禁忌森林)的實體化,都做得很壯觀,
此外還有現現行頁面的追加介紹,對原作黨是加分項目。
3. 魔法謎題設計花不少巧思,印象比較深刻的是寶藏密庫的巫師棋
跟第二道守護者試煉的紅藍門。拉索術密室是真的有點難,
花了不少時間嘗試才過。
4. 奇獸真的滿可愛的,雖然大部分的時間是為了材料,
但是偶爾虐壞人膩了,回自己小窩陪奇獸玩玩球,感覺還是挺療癒的。
遊戲缺點
不過相較於優點而言,如果以純遊戲的角度來看,
這款遊戲的缺點也是不少…
1. 太多沒有實質意義的收集
最讓我覺得莫名的應該是著陸平台,
在大地圖上飛來飛去只為了收集一個著地後也不知道能幹嘛的平地,
還有那種矗立在海上峭壁的平台,旁邊什麼都沒有的,到底…
另外戳氣球和天文台對焦樂之類的,也是為了收集而找的,
如果能多一點對遊戲本質有改變的獎勵就好了。
2. 失去存在意義的寶箱
在初期為了快速提升攻防,找寶箱拿裝備是很必要的,
但是到中後期有了萬應室織布機,奇獸也都供貨到位以後,
寶箱裡的東西跟渣沒兩樣,打開只是為了讓自己眼睛清爽一點
(不然現現行會一直亮黃光),也因為織布機可以直接附特性,
在大地圖上找的裝備根本比不上自己做的。
更誇張的是當搜完全部的寶藏密庫、樹籬迷宮及劇情據點後,
去高級巫師服飾店看,竟然有攻防更高的穿著直接擺在店裡賣,
主角在外冒險犯難、鬥智鬥勇,最後比不上一個裁縫…WTF??
雖然世界觀本身是沒有什麼神裝神器(除了死神的聖物),
但這樣探索就少了一些找到好東西的驚喜感,到最後只是換加隆而已。
3. 虛有其表的時間系統
遊戲中存在時間流逝的概念,到了晚上,
學生會從公共空間消失,村民則會回到房間裡休息等等。
此外,也有像是幻影猿和天文台這些只有晚上才能互動的機關。
為了快速流動時間,製作組設計了一個「隨處躺地」的快轉機制,
導致大部分人白天找到幻影猿,大概就是「頭有點暈我先睡一下」
但直接在人家房內睡到晚上,居民也不會有任何「你誰?」的反應;
同樣地,半夜在校內遊蕩,正常來說會像劇情裡一樣被教授或級長抓包處分,
但等相關劇情結束,主角不管晚上蛇去哪裡都沒有人管,最後結果就是
晚上行動有益無害,每個主角都是「那個躺在地上的五年級生」,
就真實性來說滿扣分的。
4. 現現行不行
現現行應該是遊戲中最重要的魔法了,只要到陌生環境沒有不左一下的。
找頁面、找機關、找寶箱、找敵人、找梅林,
霍格華茲大概是PS5有史以來左鍵使用最多的RPG遊戲(?)
但是現現行也是有一些缺點,像是頁面有幾張實在離它描述的景觀太遠了,
導致最後剩1~2頁時,找起來跟大海撈針一樣,耗費非常多時間。
像是魁地奇球場竟然是在遙遠的山坡上,活米村是在離入口一座橋的地方,
不說我還以為那是高地範圍的頁面…
此外現現行對某些拉環機關有提示效果,但有時會出現bug,
使用完之後完全沒出現提示,這時只能用先存檔再讀取的方式解決。
最後讓我不太能理解的是,某些橘裝寶箱打開後竟然不會解掉現現行的狀態,
已經打開了照樣亮黃光,不知道是什麼用意呢…
5. 看似自由但限制極多的動作操作
針對遊戲中許多的牆,差不多兩個人高的牆主角都可以直接攀爬蹬上,
但常看到「1.5個人」高的牆,主角只能在他前面跳來跳去,
只因為沒有設計攀爬點。
飛行的部份也是,有很多起飛點、著陸點和空氣牆限制,
相較於魔杖決鬥那種一切操之在我的快感,在動作上無法讓人感到隨心所欲
個人覺得滿可惜的。
6. 其他小缺點和bug
像是開鎖太無聊 (原本以為Lv2.Lv3會多加一些按鍵組合增加難度,結果沒有)
還能做得更好的變幻 (無法互動的家具、大小角度難調整的裝潢空間)
鐘塔區的實戰手冊頁面bug (拿到不計數,永遠少一頁 版本1125348尚未修正)
設計不太好的小地圖 (還是讓我在校園裡花式迷路)
太過政確的人物外觀 (不解釋了)
整體而言,去除掉拿白金獎盃的那段煩躁時間,
我玩這款遊戲的感受還是挺正面的,算是過足了巫師癮。
就看未來有沒有接續開發及DLC了~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.202.198 (臺灣)
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收集類還是看手冊裡的數量提示吧 高地的部分可以看分區數量
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