日文官網:https://www.atlus.co.jp/news/19538/ 新增: 1.衝刺功能可以在迷宮城鎮內切換跑步及衝刺※原技能「暗殺者的步調」更改為一定距離不會被敵人 ... ... <看更多>
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基於A社死士跟玩過前作的原因我頂著負評買了下去然後看到開場動畫男主跟仲魔並肩作戰覺得這就是惡魔召喚師啦! 然後進遊戲就發現這遊戲就變成劣化 ... ... <看更多>
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剛剛看到靈魂駭客2月底進XGP白嫖這款我印象中評價好像不怎樣但如果以白嫖的角度這款還算能玩嗎? 還是連白嫖都建議不要花時間了?, BSpowerx: 後面 ... ... <看更多>
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[欠噓] 靈魂駭客2 25th紀念版開箱 ; 全部大概4這些https://i.imgur.com/0MguIcM.jpg ; 25週年紀念版一盒+巴哈預購特典的林檎立牌跟拭鏡布盒子內容物https:// ... ... <看更多>
靈魂駭客2 ptt 在 PlayStation - [閒聊] 感謝ATLUS一直以來的堅持 - MYPTT 的推薦與評價
MY PTT網頁版. ... 還是一邊喴著不要不要一邊吞下去了就在快要被ATLUS的鬼畜逼到棄坑之時惡魔召喚士靈魂駭客出現了前所未有的 ... 2樓 推linfon00: 感謝刀大文的變種? ... <看更多>
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3月2日 *F1 22 (EA Play) 3月3日 *臥龍蒼天殞落(首日登陸、繁中、支援XPA). 作者: cutelu1314 (luluin) 2023-05-24 22:11:00. 哇靈魂駭客2....遊戲玩不完. ... <看更多>
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2. PTT 評論中一面倒的抵制貪婪(仇富?),其實是蠻有意思的現象,是這些人沒有貪婪的能力呢?還是不屑貪婪?這兩者差別其實很大。 ... <看更多>
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j0214ack11/08 22:143 F怎麼聽起來跟駭客任務有90%像 ... 穩定世界樹宇宙不完全的結構,使其成為一個新的宇宙2.在世界樹宇宙穩定後釋放出冷凍封存的藍 ... ... <看更多>
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《 靈魂駭客2 》《惡魔召喚師》系列與《靈魂駭客》的基因,以四分之一世紀的時光完成進化概念,全新打造人類與科技之間的故事。 ... <看更多>
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剛剛破完
應該會有雷,先防個雷
......其實我真的搞不清楚這部叫靈魂駭客2的意義何在
個人認為靈魂駭客跟前作惡魔召喚師最大的不同,
也是它的賣點就是科技與惡魔方面的結合,配上賽博龐克營造出獨特的世界觀
接著還有豐富的惡魔對話&惡魔召喚師的人生百態,靈魂駭客1還是年輕人組成的駭客組織
要說它跟女神轉生IF是之後Persona系列的前身應該也不為過
關於系統上的狀況我就不多說,我對戰鬥系統要求真的沒有很高
完全原版的那些Mag、Law&Chaos&Light&Dark適性組隊之類的要我玩我也玩不下去
我過去玩3DS版的也是新系統全開打的
只是靈魂駭客2的惡魔要素稀薄到極點,賽博龐克那種現代社會有的閉塞感也超稀薄
頂多在對話中講到現在這個世界有種閉塞感,但演出來一整個不像
關於科技與神魔之間的結合也沒什麼融合
那麼究竟是為什麼要冠靈魂駭客這個名字,開新篇不好嗎......
然後也沒惡魔交涉,這製作組把自己品牌最大的賣點砸掉了,真不知道腦袋在想什麼
你說要學Persona,抱歉這個完全只學到皮啊
Persona系列的重點不是輕快感還是什麼潮度,重點是人際關係跟人際互動之類的事情
你們今天一群互戰生死且陣營不同的惡魔召喚師因為某些原因聚在一起
然後經過一連串事件發展出了同生死共患難的關係,這樣算老梗但還有救
......可是靈魂駭客2裡面這些人跟其他同伴之間單純基本互動
頂多在酒吧對話稍微講一點自己過去跟想幹什麼事情,
眾人保持你幹你的事情,我幹我的事情,然後也不會做多餘的干涉
大家萍水相逢一場,這起事件結束後各分東西
我其實蠻喜歡這種夥伴描寫,但靈魂駭客2這樣就完全是四不像狀態
要學Persona?請參考隔壁的真女神轉生4F。那才是真正跑去學Persona的狀況
要我說的話靈魂駭客2簡單來說就是
牛肉麵店想要複製拉麵店的成功
從自家的麵拿掉牛肉麵跟牛肉湯,然後用拉麵泡麵的粉泡出的湯頭煮了一碗麵
要說難吃是不難吃,但就是毫無特色
要嘛乾脆邪道、重口一點,把世界觀弄成像攻殼那樣全身義體型的賽博龐克系惡魔召喚師
要嘛就走王道一點,一群青少年卷入惡魔召喚師之間的爭鬥中靠著羈絆拯救一切的老梗
都比現在這樣兩邊都沾一點好多了
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※ 編輯: dukemon (123.193.40.21 臺灣), 08/29/2022 00:16:40
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