《索尼克 繽紛色彩 究極版》是將 2010 年發售的 3D 動作遊戲《索尼克 繽紛色彩》升級規格的重製作品。除了角色和關卡等皆以高解析度鮮明重製外,全動作關卡 BGM、Boss 戰鬥 BGM 都經過重新編曲收錄於其中。
音速小子繽紛色彩巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
由「音速小子 繽紛色彩」與「音速小子 世代」製作團隊所打造的25周年紀念作品「音速小子計畫 2017」,正式定名為「音速小子 武力」 。
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雖然早就知道會出事情
但每次他們出事的方式都跟陣內智則的笑話一樣
你以為上一次爆炸已經很誇張了
他們總會在下次用更有創意的方式爆給你看
真的是比做遊戲還有創意
【悲報】スイッチ版『ソニックカラーズ アルティメット』Wii版よりロード時間が伸び
てしまう 不具合報告も多数
https://blog.esuteru.com/archives/9750385.html
反正就是這遊戲只有PS4版正常
NS版多了一堆有的沒有的BUG跟延遲
現在把WII的原版打開都不會有這麼多問題
然後以我經驗SEGA八成不會修完
遊戲有什麼問題就是放給他死
首先是讀取時間超長
https://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/c/0/c0aad3a3.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/6/7/67968d09-s.jpg
使用色彩力量時音樂不見
角色會意外掉出地圖或是在2D模式畫面轉成3D視角
轉變視角這個其實其他款也會有,但是發生機率大概跟發票中獎一樣低
還有玩一半整個遊戲破圖無法操縱
厲害了SEGA
這系列幾乎所有爆死都有了,就差一個舊作移植爆死
今天SEGA幾乎解了所有的暴死成就
有人說名越稔洋獨佔資源害SEGA其他遊戲沒好成績
但SONICTEAM單純就是自己爛
最後附上遊戲基地的飯塚隆訪談
睜眼說瞎話之最佳示範
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390519
Q、請分享一下《索尼克》30 週年的心情與感想。
自己覺得時間很快,沒想到不知不覺系列就已經 30 周年,自己從三代開始參與製作到現
在,整整 27 年都在製作《索尼克》遊戲,剛開始製作時其實沒想到會做這麼久,但遊戲
就是這樣,不斷接二連三推出,每次都會想要做得更好、更優秀,不知不覺就 30 周年了
。很感謝粉絲們一直以來的支持,也希望大家今後能繼續應援《索尼克》系列。
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只能說因為各種離奇的巧合吊著才造成Sonic的現況
一個北七直接把國外市場放著爛的的日本遊戲公司 + 一個在美國受歡迎的IP
就是著麼剛好做遊戲的權力永遠是在日本那邊,這個IP得不到任何機會
日本SEGA擺明了不想放資源給Sonic,但他又是公司招牌(真的都放在各種logo上)
所以這IP就永遠吊在那裏,出出周邊商品,搞合作,用少量資源做騙錢遊戲
又這麼剛好,有一個待了27年的飯某老製作人
他從2010年開始就在Sonicteam的那個位子上,好像永遠不會離開
每次生放送就像日本人公式的自爽廢話,皇城和諧般吹噓他們的成就
說Forces是名作,在訪談說他們越做越好,一副自己是跟小島一樣的名製作人嘴臉
次次都說我們知道玩家想要什麼,然後幹出相反的事情,再買法米通評分
所有的批評幾乎是完全沒看到,永遠不放棄的搞他的遊戲理念
老實說每次要跟人解釋Sonic的現況都會精神衰弱
因為只聽八卦跟看笑話的人永遠最多,講這些大概也沒人想記只是給自己找麻煩
然後隔了一段時間又會有看熱鬧熱的笑著問差不多的事情
還在玩的原因很簡單,因為2017年的Sonic Mania看到希望
其他非Sonicteam的分支包括Sumo賽車跟IDW漫畫發展等都很正常
另一個重點就是同人遊戲吧,去年初摸到這款Srb2
久久沒玩到滿是誠意又高完成度的遊戲,真的是把我玩Forces的恨意全消除了
還有每年一次的Sage同人遊戲線上展,看到各種經過多年開發實作出來的好玩Sonic遊戲
只希望5年後我不是還在玩Srb2或Srb3,然後飯某還在那個該死的位置上笑的你心裡發寒
https://youtu.be/ACVwLJVSIqI
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