因為動漫中的人物關系類似古代帝王與其後妃而得名。正後宮是一個男人對多個女人,而逆後宮則是一個女人對多個男人。後宮動漫廣義來說要先滿足多名女性,其次要有多名女性對男主有好感,即滿足後宮動漫條件。狹義來說刨除“逆後宮”這類簡單易懂的之外,“正後宮”中還包括“後宮”和“偽後宮”。後宮指一目了然的多名女性對男主有好感,且保持很久時間。偽後宮指雖然有多名女性,但感情並不持久,甚至可能出現男主與其中一名結合,而其他女性或明確為朋友關系,或仍對男主保持好感。一旦多名女性和男主直接或間接有一定的感情和互動,即使最後並沒有結果,仍屬於後宮動漫。
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魔劍物語漫畫 在 SWITCH新游《魔剑物语》中文试玩 的推薦與評價
SWITCH新游《魔剑物语》中文试玩,《铸剑物语》精神续作好玩吗. 1.1K views · 1 year ago ...more. 主机游戏速报. 611. Subscribe. 611 subscribers. ... <看更多>
魔劍物語漫畫 在 [心得] 日式王道的佳作–魔劍物語- 看板NSwitch 的推薦與評價
作為鑄劍物語的精神續作,在228連假前看到魔劍物語,個人就被精美的立繪吸引就買下
去了,花了點時間把全探索跟角色全稱號拿到,以下會以幾個面向來分享下個人心得
劇情
不得不說魔劍物語擺脫了以往我對日式遊戲作品的認知,愛玩JRPG的人一定知道,日式遊
戲的劇情特點就是慢熱,過長的前期敘事,往往會嚇跑一狗票的人,但魔劍物語整體劇情
如果不額外收集武器、稱號,大概8~10個小時可通關,劇情不灑狗血也不拖泥帶水。
出場角色不算多,但個性鮮明,魔王(主角)與夥伴們的對話都讓人感到會心一笑,劇情雖
然不到非常難猜或是有讓人意想不到的爆點,但在敘事節奏與人物個性轉折上掌握得很好
,整體破關完的感覺就像看了一本不錯的短篇漫畫,也會對某些幽默的劇情對話有蠻深刻
的記憶點。
劇情推進的方式較為特別,為了幫助剛甦醒的魔王恢復魔力,採取了像魔物獵人一樣看板
委託的形式來進行,主線任務會特別標示,支線的部分雖然不解也沒關係,但會有部分的
劇情對話是藏在非主線委託裡,這些劇情也完善了每位角色的定位與個性,建議是一併解
掉。
道具與收集系統
魔劍物語中有許多的收集要素,像是稱號系統、魔劍鍛造、瀕危物種收集等等,那這邊稱
號是我個人很值得推薦收集起來的,魔劍物語的收集要素個人覺得很佛心的一點是,就算
是顯示問號的稱號,也都已經把收集條件跟你說了,對於有收集強迫症的人來說,這倒是
一個福音。
相親系統
作為本作的招牌系統之一,相親系統其實就是提升我們與夥伴之間的好感度,在這邊的介
面我們可以看到跟夥伴的好感度,選擇與任一位夥伴約會的話,除了幽默的劇情文本對話
之外,還能拿到香香的圖片,與其說是約會,倒不如說是魔王與夥伴之間的生活日常,非
常的輕鬆有趣(夏姆是我婆
戰鬥系統
魔劍物語的戰鬥系統,淺顯易懂,基本上可以用普攻來砍翻所有敵人,爽快度算高,敵人
也是以明雷遇敵的方式來進入到2D卷軸戰鬥畫面,如果不想打就直接繞過就好,不會像其
他遊戲一樣被發現就強制進入戰鬥。
那作品的主軸是魔劍,用魔劍督爆敵人也是蠻正常的,魔劍物語中,怪物的血條前方都有
對應的武器弱點,其實還不錯,不用花心思去記魔物的弱點是什麼,直接切換對應武器砍
爆就對了,在戰鬥打擊感部分,有做出武器揮砍時的頓點,其實手感上來說還蠻棒的,很
容易上癮,在遊戲一開始就為了蒐集素材,砍翻了不知多少怪物,有點毒性~總會想著再
打一隻在前往下個地圖
對於戰鬥來說,魔劍物語雖然有些小小缺點,例如怪物模組較少,但作為一款劇情向為主
的RPG,個人認為是無傷大雅的
提供幾個武器小技巧
※長槍 : 長按Y鍵蓄力突刺反而會比按攻擊快很多,但小心會被野豬撞翻
※斧頭 : 蓄力不痛,直接平砍比較快,或是用高段數攻擊上毒、燃燒效果
※長劍 : 同斧頭,砍翻對方就好
角色培養
上面有提到魔劍物語中,其實角色等級不用刻意練,但練上去會獲得pt值,可用來學習角
色相關技能,這邊個人推薦技能加點上,一定要把每位角色的武器熟練加滿,每位角色擅
長使用的武器不同,像是達利斯就擅長劍,夏姆擅長槍,而也有角色是三樣武器皆可,但
都學不到最高級的武器熟練。
當然專一的培養某位角色是可以的,不過某些委託會強制使用特定夥伴,所以每一位夥伴
的裝備、技能都要記得加點,戰鬥時出場角色的經驗值會是最多,但未出場的角色也會有
經驗值,這點倒是不用擔心,至於我推薦練誰呢?我想不用多說吧
不過本作中魔王則是作為憤怒技變身後的存在,需要在戰鬥中累積DG值,才能使用魔劍轉
身讓魔王出場,在前期通常是到打王前才會使用,傷害力驚人,BOSS戰往往是幾秒內結束
,後期則是有恢復DG值的藥水可使用,可以從頭變到尾~潮爽德~
魔劍系統
魔劍鍛造系統算是遊戲主打的核心特色,有一點魔物獵人的感覺,鍛造魔劍的素材也不會
特別苛刻,基本上通過委託狩獵怪物,不太會有缺素材製作的煩惱,不過材料是隨著章節
開放的,想要製造比較高級的魔劍就要推進主線劇情了
而鍛造同階級的魔劍也會跑出較為高階的產物,例如同樣都是鍛造S階級,普通的魔劍只
會有一個插槽,但是有機率可以打造出擁有兩個插槽的魔劍,打造時的動畫效果會不太一
樣,鍛造出來後的魔劍在rank後會有一個星星標誌。
※SS RANK以上的魔劍會固定有兩個插槽,是否會出現三個插槽則不太確定
另外魔劍也是比較核心的裝備,魔劍物語中不太需要特別鍛鍊角色等級,但很需要蒐集素
材打造好的魔劍,通常在野外狩獵時,如果感覺到數字嚴重下降,就代表需要再往後打造
下一階的魔劍了,另外在最後一關的地圖上可以農到傳說等級魔劍的鍛造材料,如果在前
面的關卡覺得有點吃力也沒關係,花一點時間在最後的地圖農點素材就可以打得很輕鬆了
。
裝飾品心得
遊戲中有各式可放在魔劍插槽上的裝飾品,不只是改變魔劍樣貌,還會加上各式各樣的能
力值,這邊提供給大家幾個,個人認為可以從遊戲開頭用到結尾的裝飾品
劍 : 此次魔劍物語有與時空幻境聯動,遊戲一開始就有幫大家準備了三把時空幻境的武
器裝飾,這三把武器都擁有不錯的素質,基本上打到後期沒啥問題。
斧頭 : 刃之魔王系列,+攻擊、+經驗的好裝飾品,如果搭配美食系列,戰鬥起來會非常
省水,畢竟水一瓶很貴......
槍 : 槍的傷害係數較低,但段數高攻速快,可以搭配有燃燒效果增加或疊加的裝飾品,
打王非常好用。
※提供一個省水小技巧,裝備美食系列武器,在戰鬥擊敗敵人後,只要還沒進到結算畫面
就把武器切換到有美食標籤的武器,一樣可以拿到回血效果。
破關心得
在2.3月大作環繞下,魔劍物語算是沒有太多宣傳,但依然讓人回味無窮的作品,在幽默
風趣的劇情中,其實藏了不少對於人性的描寫在其中。
很佩服編劇說故事的功力,劇情也許不是太難猜,但在角色的對話中,常常會有,(對耶!
其實他這樣講也有道理的想法產生),讓玩家對於角色的思考與對話能產生共鳴,轉折之
中又不讓人感到突兀。
好的故事不一定要有爆點,而是讓人可以對劇中角色產生共鳴,而魔劍物語我認為有好好
的做到這一點~如果最近沒有遊戲玩,不如考慮下魔劍物語這部有著迷人劇情與角色的作
品吧!
最後,我只想說,果然粉紅色切開都是黑的啊XD
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