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原文吃光光
各位大大好
配點一直都是黑暗靈魂的一門學問
當然有許多不同的點法
PVP、PVE,點法大不相同
小弟一點拙見,針對爽爽破關(PVE)的點法略有心得
想要去入侵虐新手的就可以不浪費時間看下去了
=====
1.生命力 HP上升
第一輪如果能夠點到一定的量就能夠讓難度下降非常多,增加容錯率。
生命力 9~27: 在這個區間點生命力, HP都會有+22以上的成長,點到 27,
HP剛好是漂亮的1000點,這個血量,在第一輪,
中了BOSS絕招,偶而可以不小心活下來去旁邊喝水,
降低不少難度,但是多玩幾輪,聽說這條紅色的東西只是裝飾。
=====
2.集中力 FP上升以及攜帶的魔法數量
小弟認為這個東西不用太高,除非你是卑鄙的外鄉人,擅長遠距離特效偷射。
集中力 6~35: 投資報酬率高, 35以後明顯成長率不大。
魔法數量 集中力
1 10
2 14
3 18
4 24
5 30
6 40
7 50
8 60
9 80
10 99
***為什麼不用點高呢?***
*
*因為在這個遊戲裡面戰技只要 FP1 就能發動,
*
*而愚者變質的武器可以緩緩回復 FP,
*
*兩把愚者變質的武器不停互換
*FP可以快速回復
*因為裝備的瞬間,會回復一次
*
*以至於不是法師就不用點太高,點到想要帶出門的魔法數量就可以了
*
***********************
=====
3.持久力 耐力
集中力 9~40: 投資報酬率高, 40~99耐力總量只成長 10。
在黑暗靈魂的世界裡,只要你還有一點的耐力,你就能做出最後一次各種指令,翻滾或砍
以最夯的直劍來說,一刀耐力 20,
持久力 14,耐力剛好 100,連續砍五刀就會彈盡援絕,
持久力 15,耐力是 102,就能讓你多揮一刀,表面上差一點技能點,攻擊力卻是 *1.2,
持久力 40,耐力是 160,就能讓你連揮八刀,攻擊力是 *1.6,
當你在思考,我要點高 "筋力" 或 "技量" 來拿某個很帥氣的武器的時候,
可以試著反向思考,會比把這些點數放到持久,多砍幾刀來得過癮嗎?
更何況多點耐力盾也能多檔幾下!
=====
4.体力 裝備重量
想要穿好看的裝備,想要拿大型的武器,想要增加翻滾距離,都跟它息息相關
=====
5.筋力
6.技量
7.理力
8.信仰
這幾個數值 影響到你想要拿甚麼樣的武器,放甚麼樣的魔法,點得越高,有補正的武器
攻擊力也越高
在這邊小弟的拙見是,因為第一輪點數也許比較吃緊,
法師還要近戰、近戰還要拿把弓箭、敏捷腳色還想放個魔法,諸如此類,搞得要威力沒威
力,
因此我推薦,在第一輪、初期,把近戰的武器變質成火、暗、粗製,等這些不需要看"筋
力、技量"決定威力的武器,
這樣可以省下"筋力"、"技量"去點"生命力"跟"持久力",
我的概念是與其增加微薄的攻擊力,或拿很帥的武器,不如增加血量跟持久多揮幾刀,對
大家通關這個遊戲應該比較有幫助。
以下列一些小弟初期通關的武器最低需求,
ダガー(短劍): 筋5 技9
心得:背刺大傷害、可以瞬步超帥
アストラの直剣(直劍): 筋10 技10 信12
心得:前期最神的直劍、最速挑戰大部份是用這把粗製
スピア(槍): 筋11 技10
心得: L2戰技,破防無傷屌打各種人形雜碎,沒刺中後滾無風險。
ロングボウ(弓):筋9 技14
心得:最早拿到的弓,前期帶個99發木箭、99發普通箭,就好比血緣有20瓶水在身上一樣
有安全感
(聖鈴)
心得:戰技可以用 FP13 補366滴血、缺點是要一直拿著才能發動
信仰:18
可以用"家路"的奇蹟,快要走不下去,,按下去就對了,
大部分我的使用狀況是,打王打到一半發現打不贏,身上又一堆靈魂,按下去就回城了,
花完靈魂又有勇氣繼續打王,就不會每次打王都一坨綠色大便在那裡,很不踏實。
理力:10
隠密
讓動作RPG,變成匿蹤遊戲。
理力:15
見えない体
這個遊戲只剩下BOSS能殺你了,小兵全部吃我的匕首吧,
甚麼?!你說匕首沒用,那就八心八劍讓他上天堂吧。
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9.運 增加掉落率
有些武器吃這個補正,想要拿白金又不想被老手慘電的話,就要把它點高,寂寞的刷怪
=====
以上小弟的拙見,不完全正確
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