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13號遊戲 在 Facebook 的精選貼文
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13號遊戲 在 90後 P牌媽咪 Facebook 的精選貼文
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虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
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喔對了,有餘力打賞的觀眾,歡迎嘗試下方的連結。
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錄影:
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後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Dark_Tranquility!
13號遊戲 在 Gamer V Youtube 的精選貼文
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
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片頭音樂完整版:https://www.youtube.com/watch?v=wPA05_yw9HA
片頭音樂:https://www.youtube.com/watch?v=TbSwCoThlbo
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提醒:文章內有提到劇情部分
雖然電影好像比我還老了
還是設個防雷頁
文章好讀版:https://game.udn.com/game/story/10451/2194713
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=UbXLb0d-Dx0
Steam:https://store.steampowered.com/app/438740/
哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹這款遊戲叫《十三號星期五》,這是一款可以八
人同遊的鬼抓人遊戲。鬼抓人遊戲,其實說穿了,就是以恐怖內容為主體的競賽遊戲。
鬼抓人類型遊戲簡介
鬼抓人和一般競賽遊戲不太一樣,像是英雄聯盟、鬥陣特攻這種,兩邊是同樣的出發
點開始,鬼抓人不太一樣,分為人鬼兩個陣營兩個陣營的強度、能力,甚至是人數和目標
,都完全不一樣。
人類要逃避鬼的追殺逃出地圖,
鬼則是要阻礙人類,殺他全家。
鬼都是占少數,通常只有一個;人類大約是三四個人以上。《十三號星期五》更特別
,最多可以七個。
其實這類型的遊戲很多,除了當紅的DBD(黎明死線),還有出過很多其他款,像是
White Noise(鬼雜訊),Dead Realm這些都是。為什麼特別拿十三號星期五這款出來講?
因為這款聲勢浩大!強大的IP喚起傑森迷,在BETA的這幾天,不但搶下TWITCH前五名
,還滿長時間佔住第二名,只輸英雄聯盟。
為什麼《十三號星期五》這麼紅?應該有滿多人都知道,這是由系列電影改成遊戲的
作品。
這款在出之前我就有在關注,除了小時候有看過他的系列電影以外,我自己還有珍藏
一件傑森外套,外套拉鍊拉起來可以Cosplay傑森,在BETA這幾天實況的時候,還有穿這
外套起來整場殺人。
這次BETA可能滿多人還玩不到,這邊就介紹一下遊戲怎麼進行。
《十三號星期五》的遊戲進行方式
進入遊戲後,房主可以指定一個人當鬼,也可以不要指定,讓系統隨機一名,剩下的
玩家可以透過不同的方式逃出。這和其他鬼抓人遊戲不同,像是黎明死線就只能修理發電
機後開門,或是等人死光了走下水道;但是《十三號星期五》這款不一樣。
目前只開放一張地圖,就在傑森溺死的水晶湖露營區,你有兩個方式可以逃出,一種
是叫警察,一種是自己開車。
叫警察比較簡單,修理隨機出現的電話箱,修理好之後打個電話,警察五分鐘之後會
在隨機出口,直接走到出口就算逃出。
開車就相當困難,車子有兩台,兩人坐和四人坐,你要找到汽油和電瓶來修車,修車
的時候要按QTE,而且還要找到隨機出現的鑰匙。鑰匙應該每場是兩把,藏在某一間小屋
的某個抽屜內,湊齊修好之後,然後把車子開到任意一個出口就可以。
也有可能你辛苦冒著生命危險,放上了汽油修理了電瓶,結果車子被找到鑰匙的小王
八蛋開走,這種狀況很有可能發生的,我自己就碰到好幾局。
最大的原因可能是因為,我就是偷開車的小王八蛋。
因為跟汽油和電瓶比起來,鑰匙沒有很好找,所以我每次找到鑰匙,怕人家灌完汽油
修好電瓶,就自己偷開車不等我。我鑰匙都放在身上最後才去,然後我就是,自己開車開
走了不等人。
傑森如何抓人
和一般鬼抓人遊戲不一樣,這部分我覺得很忠於原作,很厲害。傑森走路和跑步的速
度比人慢,可是可以傳送和瞬移。這兩個差別在,傳送是直接傳到地圖的某點,瞬移是直
接在畫面上超快速的移動。
就跟看電影一樣,你總是看到殺人魔在你後面慢慢走在追你,一轉眼他突然又莫名其
妙出現在你前面。以前我看電影都不知道為什麼,現在玩了電動我終於知道了。一切的謎
底都解開了,真相只有一個 ── 原來傑森會超能力!
這款真的是很忠於原作的作品,除了在水晶湖周圍的景色以外,傑森的外觀和能力也
算是滿考究。
先講一下電影的劇情。傑森一開始是小孩子,在水晶湖溺水,可是輔導員在打炮沒有
去救人,他媽媽知道後很不爽,就開始到處殺人。這告訴我們製造小孩子,沒有比拯救小
孩子來的重要,會惹出殺身之禍啊!
電影結尾他媽被殺了,頭被砍下來。遊戲的每一場結算結尾,也會有他媽媽被砍頭,
頭放在桌上的致敬畫面,跟電影幾乎是一模一樣。
後來~原來傑森沒有死,在森林中長大,長大之後他開始復仇。一開始他還沒有戴上
面具,只有塊破布繞頭,眼睛挖兩個洞這樣,遊戲中就有提供這樣的傑森造型,而且還有
搭配不同的能力。
傑森到後來才開始帶面具,因為是溺死的,所以傑森在水裡移動速度較慢,這個也有
做出來,我覺得很有心(閩),他穿的衣服、褲子這些也都是跟電影一樣。
後來電影有一集,傑森因為殺不死,主角們用鎖鏈綁住石頭,把傑森丟回水晶湖,面
具也被砍破。這遊戲也有做出來,也是一隻不同的傑森角色。因為後來傑森又從湖裡面爬
出來,這表示傑森怎樣?傑森在水裡有練過。所以你選這隻傑森,他能力上水裡移動比其
他傑森快,但是沒有辦法在路上跑步。
這不論是外型,還是能力都是有考究,甚至傑森殺人的終結技,也都是他在電影裡面
出現過的畫面。這不要說是傑森迷,只要是有看過有印象的,都會覺得,唉呦!酷喔!
《十三號星期五》的遊戲性
接下來聊一下遊戲性,我人鬼都有玩一陣子,然後DBD也是玩滿久,不免就會拿起來
比較一下。
這其實就滿DBD LIKE的遊戲,DBD是修發電機後逃出,《十三號星期五》就提供修電
話和修車兩種,然後拖滿20分鐘到天亮也算逃出。
打電話叫警察會需要先修電話箱,電話箱的位置是隨機房屋外,修好電話箱之後要進
房打電話求助,五分鐘之後警察就會趕到,人類要到隨機出口才算逃出。如果電話箱修好
了沒馬上打電話,傑森可以把電話箱打爆,要用的話就需要重新修理;想開車逃出,人類
要找到隨機出現的汽油和電瓶,把車子修好之後,要找到一把隨機出現的鑰匙才可以開車
。
而且雖然對人類來說是隨機位置,不過玩鬼的玩家,地圖會直接出現隨機電話箱的位
置,車子不論是還沒修好,還是行駛中,傑森都可以在地圖上直接看到。
這其實還算滿合理的,畢竟你是遊客嘛!傑森都住在這邊多久了,他當然知道電話在
哪邊。
玩鬼的要到處去破窗破門布陣,要開車出去就比較難,因為車子撞不死傑森,只要撞
到傑森會直接停下來拋錨,所以傑森一個地圖傳送很好擋車。
玩人類的流程大概就是:找電話箱、到處去屋內找資源;因為傑森不能走窗戶,只能
走門,所以進門後要考慮把門鎖起來,接著把窗戶打開從窗戶進出;然後就是不停地翻東
西,試圖修理電話機和修車。
玩鬼的流程大概是:傳送到屋子附近,破窗破門;掃描冷卻好就開掃描找人,如果人
在附近會直接有輪廓,找到人就用瞬移抓人,沒抓到就慢慢追耗(人類)體力。
因為有掃描的關係,所以人鬼互動的頻率會很高。不過讓人比較不習慣的是,傑森的
行走和跑步速度超級慢,傑森跑步比人類慢跑還慢。人類可以大跑和慢跑,傑森比慢跑還
慢,所以這會讓鬼抓人中間的互動有點無聊。
這邊順便講一下,《十三號星期五》角色之間的屬性差滿多。DBD把角色差異做在天
賦上面,這款把角色差異做在基礎數值上,有分鎮定、力量、智慧、幸運、耐力、速度、
潛行:
鎮定高的話,比較不容易被恐懼,如果不幸被傑森抓住,也比較容易掙脫。
幸運可以提高武器耐久度。
力量高戰鬥時,比較不會消耗體力,而且武器的傷害會比較高。
高智慧的角色,修東西比較快也比較簡單。
潛行高的比較不會發出聲音,而且傑森感知的時候,比較不會被掃描出來。
這部分是賣點重頭戲之一,因為一定會想像說會有不同build,不同玩法。有的人可
以靠高潛行角色,配天賦打潛行戰;有的人靠高力量之類的配法,和傑森正面對戰,或是
保護隊友;有的人就靠高耐力高速度來打游擊。一定是會這樣想的吧?搭配特性和天賦。
可是目前的平衡狀況是,高潛行太危險了,因為是機率不被掃出來。傑森的感知冷卻
很快,他第一次掃到你,先地圖傳送靠過去,第二次你機率躲掉感知了,可是你自己沒辦
法確認有沒有躲掉。而傑森玩家的角度是,他第一次掃到了,第二次突然不見了,他當然
知道你還在附近,等短短幾秒再掃一次就好了,你還是要現形。
武器保護隊友這個好像不錯,但是武器其實滿難用,前置動作很大,揮動武器中、後
動作也很大,而且方向和距離的判定很嚴格。
結果這幾天最流行的BUILD是什麼?就是高耐高跑風箏流。
因為不論是人、鬼,角色會需要等級解鎖,天賦也會需要等級送的技能點來開。遊戲
中第一隻角色,就是耐力、速度近頂的Vanessa,搭配上回耐加速和耐力減耗的天賦,然
後再配合玩窗戶玩房間,傑森幾乎就拿你沒輒了。
這樣的狀況會變成鬼一直在你後面慢跑,受害者就在那邊偶爾跑一下,找個欄杆繞圈
圈,玩個員外丫環抓蝴蝶的遊戲。沒事還可以蹲下來喘一下,真的追太久就找房間翻窗回
體力。一款鬼抓人該有的刺激和驚悚都沒了。
整體遊戲的步調和節奏稍嫌慢,像是DBD會有一些假動作去騙方向,每一個小失誤都
會讓你致命,當然鬼的一個失誤也會讓你拉開距離,你玩起來就會很緊張,也很技術。
《十三號星期五》因為人跑得很快,就算你被追,好緊張喔~然後踢到欄杆卡到腳,
哇~好緊張喔~又卡到牆壁,心想說,完了完了完了要變殭屍了,回頭一看,呵呵,傑森
大叔還在慢跑呢!
那傑森跑得比人慢,除了消耗體力以外要怎麼抓人?前面有提到有兩招,一招是地圖
傳送,另外一招是瞬移。
目前的版本傑森傳送做得不太精準,在地圖上傳送只會傳送到指定點的附近,並不是
精準的你想傳到哪,就直接在那個點。這部分不知道是為了平衡而故意設計,還是他定位
其實沒有做得很好。
剩下的瞬移算是超高速移動。瞬移有幾個特性:
第一,移動速度超級快
第二,移動的時候受到地形限制
第三,瞬移時人類會有雜訊提示
第四,瞬移有不算太短的冷卻時間
因為移動超級快,所以你要做L轉就很有難度,要辦到U轉幾乎是不可能的事情,然後
遊戲的方向判定又相當嚴格。
所以人類要怎麼樣應對?隨便找個樹或是欄杆,在看到雜訊提示的時候表示鬼放瞬移
,馬上一個L轉或是U轉鬼就幾乎抓不到,然後繼續玩慢跑。
說真的實在是完全沒有緊張感,鬼太難真的抓到人了,你可能要瞬個兩三次「以上」
才抓到「一個」人。
這還沒完喔!抓到人要終結技,終結技要時間,這段時間人類有機會掙脫。如果人類
有翻到瑞士刀放身上,是可以馬上掙脫,不管你是抓到還是被掙脫,全部要重來一次喔!
不管是我玩還是看其他實況主玩,一人溜鬼溜個五分鐘十分鐘是常有的,一場天亮也
不過20分鐘,全場還有七個人耶!
所以全場最有效的方式,就是捨棄玩武器、捨棄玩潛行,變成一場水晶湖健走晨跑運
動。
就目前BETA,強調!是BETA!
平衡的問題讓整個選擇性變少,相較於其他同類型的遊戲來說,又少了緊張和刺激感
,交戰的節奏也過慢。
價格和其他遊戲比起來,其他款大概都是五百以下,DBD是468,大部分的時間都有打
折。《十三號星期五》40鎂~60鎂,換算台幣大概是1200~1800左右。這已經是3A遊戲的
價格了喔,所以玩家對這款遊戲的期待和要求會更高。
目前和一些朋友或實況主聊過,覺得這款遊戲還不錯,畫面其實做得滿細緻的,遊戲
的技能和天賦搭配也都滿有趣,有些地方做些調整會更好玩。例如更激烈一點的互動,交
戰時更緊張一點的音樂,這些都可以讓遊戲更有趣。不過這樣的價格還是滿令人憂心的。
好啦,這次的垃圾話就到這邊,喜歡我的影片的話,還請幫我按個訂閱按個LIKE,有
機會的話可以來看我的TWITCH實況喔!傑森,愛你喔~
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