#趙少康 說「阿富汗恐成台灣前車之鑑」,藍營媒體開始一片疑美論震天嘎響。這是台灣政壇最悲哀的事。
我說,台灣真正的前車之鑑,就是千萬不要相信中共的虛假善意。藍營幻想可以跟中共談兩岸和平,其荒謬好比跟塔里班政權談性別平權。
拿台灣跟阿富汗相較,是牛頭不對馬嘴且荒謬至極的事。
兩個概念分析。
👉indispensability 不可或缺性
從川普時代到拜登時代,無論是在文章或演講中,談到台美關係時,我始終強調一個觀念:「美國永遠是國家利益至上」。
這也是為何在川普政府時期,我不會跟許多川粉一樣,對川普政府的友台態度歌功頌德。
甚至,針對2020美國大選前幾個月,川普政府派出高層人士訪台時,我的解讀跟許多綠營媒體都不盡相同。當時有聽過我演講的人,應該都有印象。
但也因為同樣邏輯,當拜登當選時,有許多人對拜登是否親中充滿懷疑,我的看法依然是「美國永遠是國家利益至上」。
對台灣而言,「台美關係要如何符合美國的國家利益?」
一言以蔽之,台灣必須充值自身在美國戰略利益中的不可或缺性。
能看清這點,就能知道網路上吵來吵去的疑美親美政治口水,有多麼淺薄。
要如何讓台灣成為美國indispensable的夥伴?
例如晶片產業。
例如台灣的第一島鏈戰略位置。
例如台灣在民主人權等普世價值上所佔據的道德高地。
講白了,台灣自己要很努力,讓美國在討論是否捍衛台灣時,能夠幾乎沒有第二個可能性。
大家可以想一想,阿富汗對美國,有沒有不可或缺性?不是說阿富汗不重要,而是美國共和民主兩黨,對於美軍繼續駐紮在阿富汗,找不到說服自己國人的充分理由。
所以美軍撤出阿富汗,是必然。因為無論在軍事上或財政上,「持續駐軍」這個選項都不符合最大化的美國利益。
當然你可以批評撤軍不夠優雅等等,搞得跟當年西貢一樣狼狽(這點我其實不認同),尤其是拜登自己在節目上講的話如今等於被打臉,但,美軍撤出阿富汗,的確符合當前的美國利益,也是美國兩黨共識。
👉good governance 良善治理
阿富汗之所以淪落到今日局面,自身政府要付很大責任。
美國花了超過830億美元軍費(超過兩兆新台幣)(有中文媒體寫成超過兩兆美元,可能是筆誤),但許多錢砸下去後付諸流水,阿富汗政府軍貪腐嚴重。
阿富汗政府缺乏良善治理,是美國最終決定放棄的主要原因之一。
台灣跟阿富汗完全不同。
即便在野黨針對執政黨施政有諸多批評而且許多有其道理,但台灣的政府治理效能在國際社會普遍享有高度評價。幾乎每一位外賓訪台時,都會對台灣的政府治理留下良好印象。
因為良善治理,所以美國不分黨派在談到與台灣交往時,總是一面倒的支持。
👉小結
有許多人說「天助自助」,這句話本身沒有錯,但過於浪漫情懷。
如果問我,我會說:
持續讓台灣越來越好,越來越強大,無論是產業上、經貿上、文化上及軍事上等等,讓「跟台灣交往,是一門好生意」。
拜登有一句名言:It’s never a good bet to bet against the American people. (跟美國人打賭,永遠不是好的賭注)
這句話也許放在今日阿富汗事件有點諷刺,但我想稍微改寫一下:
“It’s always a good deal to friend Taiwan. “
「跟台灣交朋友,總是一門好生意。」
台灣要努力的,其實就是上面這句話而已。
讓老美認為,跟台灣站在一起,是門好生意,並且符合美國的國家利益。
唯有這樣思考,才不會落入親美/疑美的口水戰。
#阿富汗
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【煎豬排佐莓果醬】
喜歡吃IKEA的朋友,一定不會忘記肉丸搭配果醬的美味吧?
今天介紹的料理也是同樣的概念,莓果醬的酸味與豬肉相當契合。
運用冷凍莓果加上便宜的紅酒就能做出高級的西式醬料。
豬肉以外,也很適合雞肉或是白身魚,推薦你們試試!
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詳細食譜:https://tasty-note.com/pork-steak-with-berry-sauce/
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如果有什麼問題呢?
可以寫在留言區喔!
☆份量☆
1-2人份
☆材料☆
霜降豬肉---200g
海鹽---6g
砂糖---1/3茶匙
義大利香料---1/2茶匙
●莓果醬
綜合莓果---70g
紅酒---20cc
烏醋---1大匙
醬油---1大匙
---
☆作法步驟☆
[1]
在豬排表面抹上砂糖、海鹽、義大利香料醃漬10分鐘。
*豬肉請退冰至常溫。
[2]
莓果醬材料加入鍋中小火燉煮,用鏟子將莓果搗碎。
[3]
平底鍋中倒入橄欖油,熱鍋後加入豬排小火~中火煎熟。
[4]
大約煎10分鐘後,用鋁箔紙將豬排包起來放置10分鐘。
*此步驟可使熱氣入進豬排中心,同時鎖住肉汁。
[5]
最後將豬排擺盤,淋上做好的醬汁即可享用。
★小撇步
由於每個豬肉厚薄度不同,最後在確認一下豬肉中心有沒有熟,沒有的話請再加熱一下。
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有食譜上的問題,也可以寫在留言區☺
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下4則新聞:
📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
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📺《靚瞎眼,莉莉絲新遊戲是款“賽博朋克3D卡牌”!》
https://bit.ly/3yIB065
去年《赛博朋克2077》討論度非常高,
遊戲也帶給玩家對於未來世界中科技的幻想感與秩序的崩壞感,
《劍與遠征》的開發商莉莉絲日前也在測試一款名為《Dislyte》的新遊戲,
其遊戲風格正是使用赛博朋克元素,
文章內有許多遊戲畫面與角色,
目前海外測試的評價也頗高,
我個人也相當期待!
📺《觀察 | 首日參與超20萬,網易遊戲是如何搭建玩家回饋生態?》
https://bit.ly/2RaUMWY
網易推出了一款APP叫做「遊戲會員俱樂部」,
近日在「遊戲會員俱樂部」內聯合旗下多款遊戲推出“遊戲同行回饋”活動。
活動期間,玩家每日遊戲在線30分鐘、完成首充、續費月卡、購買十連抽、購買時裝等,
都能前往網易遊戲會員俱樂部領取現金紅包、遊戲周邊、數碼潮品、生活好物等福利。
“遊戲同行回饋”打動玩家的核心在於,
玩家只需把時間與金錢投入在遊戲本身,
即可根據投入比重收獲福利回饋。
網易此舉的做法是將分散在各遊戲玩家,
將其納入同一個app中,
未來在分發導流上將更方便。
📺《橘子集團成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場》
https://bit.ly/3fwkRZI
這篇文章跟上一篇可以做個呼應,
其實遊戲橘子很早就有平台意識,
做了beanfun!這個平台將旗下所有玩家都納入此平台中,
而在近年移動化市場蓬勃發展下,
更是開發了《beanfun! APP》企圖將玩家從電腦轉移至移動裝置。
《beanfun! APP》從最早的帳號防盜功能,
開始與各遊戲合作,以虛寶吸引玩家下載,
到後來整合了購點、換物、聊天、電商、第三方支付,
現在又加入了漫畫、小說、新聞等內容。
可以看出遊戲橘子除了要提高既有會員黏著度外,
更希望透過不同內容吸引不同族群用戶下載,
再透過上述不同的服務達到引流變流的目的。
但想把每項服務都做得好,
前期燒錢是絕對免不了的,
後續就看此APP如何發展了。
📺《向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?》
https://bit.ly/3oPs1eD
《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
我覺得這篇文章《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
我們來看看總共有哪些:
1.請代言人:請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動
2.產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點,我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
(1)對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
(2)對內來說,拆解成五個重點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此系列素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。
(每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有優缺點,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)
3.由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一,利用「從眾行為」來吸引下載。
4.使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特发起抽獎,關注並轉发官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。
5.開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。
以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
都還蠻有趣的,
推薦大家有空可以閱讀一下。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
2077評價 在 邦尼幫你 Youtube 的精選貼文
ROG Zephyrus M16 開箱評測實測 評價實際表現 高效能 2021 遊戲 剪片 專業需求效能筆電推薦, 實測 NVIDIA GeForce RTX 3070 搭配 Intel Core 11th H45 處理器 i9-11900H 的實際性能表現,邦尼帶來 Premiere Pro 剪輯實測、螢幕色域表現達到 100% sRBG / 99% DCI-P3、 性能跑分,並實際遊玩 Cyberpunk 2077 , 古墓奇兵:暗影 , 刺客教條:維京紀元,充電速度 續航測試 遊戲光追 發熱散熱表現溫度、評價、推薦、值不值得買。
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07:33 Cyberpunk 2077 實測
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如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:
「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」
以下是放了近百張照片的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2021/02/0395-2077-cyberpunk-2077.html
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Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文
,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。
Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某
10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被
我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸
了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感
覺。
---
先說巫師三
因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份
的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50%
off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。
關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男
爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像
快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇
小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴
裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多
廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種
因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣
子。
過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著
性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈
圈之後,劇情順暢許多;至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,
迎來像是童話世界般的城
堡...
這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項
,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事
的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木
好好的把遊戲說出來…
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回到Cyberpunk 2077
發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對
Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,
那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭
中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),
好像沒錯(O)。
只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲
世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想
說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。
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該退款了!
一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男
性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎
麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!
爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追
逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨
不得退款…
接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又
覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著
這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不
錯...
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接力,五星吹捧!
美術 10/10
在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。
雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳
的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同
時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他
遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍
照…
拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨
場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被
精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因
為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼
隨時都在享受著~
主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…
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第一人稱沒有3D暈
「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天
真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第
一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常
比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中
,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也
就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…
除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗
加分,+2+2+2...
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關於Bug
運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點
可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也
曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。
但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,
遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!
破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的
因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.
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玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非
Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主
角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世
界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改
器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊
戲,自己捉高低差…
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第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!
雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人
的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡
趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式
在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈
,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細
節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。
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不輸主線的支線
Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的
」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,
有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍
色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏
讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設
計,反而成為我去清這些任務的動力。
不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被
monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,
因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或
理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…
腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤
收益,最後成為夜城的地下之王…
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說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被
刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊
戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主
線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把
遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…
至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上
對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可
以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音
…這點也是我遊玩開始始料未及的…
在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿
意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…
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無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death
Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯
也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…
*本作彩蛋一覽可參考:https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-easter-eggs/
另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高
的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像
廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…
此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊
息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077
的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載
具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界
的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合
體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上
Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種
族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統
的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店…
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出色的交通工具
仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,
只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開
起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨
到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…
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讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的
話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都
會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂
多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物
件,則會大幅的降低遊戲體驗。
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滾動式結論
會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不
同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即
使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前
的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是
完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk...
因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,
這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體
驗吧…
不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多
流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已
經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價
購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素
也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人
線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股
東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)
值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,
像是阿基拉/ 攻殼系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),
目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下
來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影
視作品!
目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;
還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077
應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的
死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html
寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.186.46 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613392774.A.6EA.html
因為只要是單機,所有的互動都是被set好的…就算RDR2有大量的文本也一樣…
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 21:36:48
不過可能會先被外掛和克金戰士氣死@@
目前好像只有FF Online一片和諧的樣子~
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:50:11
這樣對嗎?XD
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/15/2021 22:52:20
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剛看完Blade Runner,發現2077也有Blade Runner的角色…
實在太感動了!
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 07:45:35
應該也不敢出DLC賣錢了~
還滿期待可以自己改車的~
一直等到主要支線沒了才去碰主線...
常常超重要整理的時候都很煩~
另一個麻煩的是訊息…還要進內層才能回覆,怎麼會想搞的這麼複雜@@
※ 編輯: zon (59.115.186.46 臺灣), 02/16/2021 22:35:23
就好像我前幾天吃的拉麵店門口排了三十幾個人,但也是很多人覺得不怎麼樣...
寫心得文我知道會是逆風,不過我只是想寫出個人感受而已。
因為我另一個澳洲朋友也玩的很開心,
我想不一定要像10/10發售初期在PS4版只能發負評。
每天我真的都有新驚喜,像是昨天看了Casa Brutus,
我才找到一個任務的鳳凰雕像出處可能是來自宇治的平等院
(已更新圖片在連結裡…
看完了Blade Runner,我才明白2077裡雨天高樓上為什麼會有個男人無力的坐著…
遊戲可以從很多角度去看吧,我覺得玩的人開心就好了~
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 07:31:17
動作方面則是很苦手,第一人稱的射擊更是…
才會寫出這樣的心得。
以下是我2018-2020購買而且破關過的遊戲,之前的我沒有特別記錄 :)
PC
2020 The Evil Within
2020 Final Fantasy IX
2020 Blasphemous
2020 "Divinity: Original Sin Enhanced Edition
2020 Divinity: Original Sin 2 Launch
2020 Hitman Free Weekend
2019 Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション
2019 STEINS;GATE
2019 SUPER ROBOT WARS V
2019 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2019 The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
2018 Resident Evil 6 Complete
2018 Guacamelee! 2
2018 Deadlight Directors Cut
2018 Assassin's creed Chronicles - China
2018 Alan Wake CE
2018 Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
2018 Yakuza 0
2018 Darksiders Franchise Pack
2018 Salt and Sanctuary
2018 METAL GEAR SOLID V: The Definitive Experience
2018 Batman Arkham City GOTY
2018 Pyre
2018 Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt
2020 Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
2020 Oxenfree
2020 The Walking Dead
2020 The Walking Dead: 400 Days
2020 The Walking Dead: Season Two
2020 The Walking Dead: Michonne
2020 The Wolf Among Us
2020 Batman - The Telltale Series
2020 The Walking Dead: A New Frontier
2020 The Walking Dead: The Final Season
2018 Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜
2018 NBA 2K19
2018 XCOM 2
2018 XCOM 2: War of the Chosen
2018 Batman Arkham Knight Collection
2018 Evil Within 2
2020 Cyberpunk 2077
2020 Death Stranding
2020 Carrion
2020 Gears 5
2020 Ori and the Will of the Wisps
2020 Yakuza Kiwami 2
2020 Assassin’s Creed Origins - Gold Edition
2020 Assassin’s Creed Unity - Standard Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction - Deluxe Edition
2020 Tom Clancy’s The Division 2 - Ultimate Edition
2020 Disco Elysium
2020 Child of Light
2020 Assassin's Creed: Revelations
2020 Trials Rising
2018 GTA 5
2018 FIFA 18
Playstation 4
2019 Resident Evil 2 Remake
2019 RDR2
2019 Heavy Rain
2019 Until Dawn
2019 審判之眼 死神的遺言
2019 戰神
2019 Uncharted 4
2019 女神異聞錄5
2019 Uncharted: The Lost Legacy
2019 地平線完整版
2019 人中之龍6 生命詩篇
2019 BloodStained
2019 超級機器人大戰T
2019 Uncharted: The Nathan Drake Collection
2019 Until Dawn
2019 The Last of Us
※ 編輯: zon (59.115.155.99 臺灣), 02/17/2021 18:35:39
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