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從危險的堡壘中,能帶回些什麼寶物呢?人生第一塊熟豬肉超美味!
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#新地獄生存 #1.16先行版 #烤豬肉
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我開始相信應該會有更多裝備可以升級,地獄甲可能只是第一步。
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照例先更新 Crowdin 翻譯整理
首先是官方將 Netherite、Piglin、Hoglin 三個名詞定為 Minecraft 專有名詞了
也就是這些名詞在使用拉丁字母的語言裡將不翻譯直接使用原文
而這幾個詞的繁中翻譯
Netherite 定案為「獄髓」
之前因為「合金」的暫譯造成 Netherite Scrap 不統一的問題也因此解套
Netherite Scrap 即譯為「獄髓碎片」
Piglin 定案為「豬布林」
之所以之前的「地獄豬人」不被採用的關係照討論看起來是因為原文沒有提到地獄
這樣也儘量貼近原本不翻譯的意圖
不過也因此 Hoglin 的譯名就仍然未定, 畢竟照同樣理由的話「地獄野豬」也不適當
其他的譯名方面, 以下是這週定案的翻譯:
Soulsand Valley: 靈魂砂谷
Nether Wastes: 地獄荒原
Soul Soil: 靈魂土
Ancient Debris: 遠古遺骸
Nether Sprouts: 地獄芽
Target: 標靶
Crying Obsidian: 哭泣的黑曜石
新進度 Bullseye: 正中紅心
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20w10a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w10a
* Crimson/Warped Hyphae
- 六面皆為菌絲面的"蕈木樹幹" -- 等同於普通木頭的六面樹皮方塊的東西
- 同樣是四個原木 2x2 做三個
* 鍛造台功能: 為鑽裝附加獄髓錠
- UI 看起來是從鐵砧改來的, 物品格的位置和鐵砧一樣
- 原本鑽裝的附魔會保留到新的獄髓裝上
- 原本工作台的配方移除了, 現在升級需要鍛造台
* 新增地獄生態域的環境音效
* 魚現在在離開任一玩家 64 格外後會消失了
* 鋤頭:
- 現在各級的鋤頭有破壞速度的差別了 (跟其他工具一樣)
- 可附加效率、幸運、絲綢之觸等附魔, 這些都能從附魔台獲得
- 乾草捆也使用鋤頭做為適當破壞工具了
* 獄髓物品的材質更新
(比重40) 4~16 靈魂沙, 1~3 哭泣的黑曜石, 1 黑曜石,
4~16 地獄磚頭, 4~10 皮, 8~16 礫石, 1~5 火焰彈
(比重20) 8~24 線, 4~8 終界珍珠, 2~6 岩漿球, 5~12 螢石粉, 8~16 石英
(比重10) 9~36 鐵粒, 1 抗火藥水, 1 飛濺抗火藥水
(比重1) 1 獄髓鋤
原本有的扭曲蕈菇、扭曲菌絲石和蕈燈果不見了
然後獄髓鋤的機率下調到剩大概一半 (1/226 → 1/411)
* 技術更新:
- 投擲物的擁有者的 UUID 將會存成四個整數的陣列 (之前是存成兩個個別的長整數)
+ 其他的 UUID 未來將會陸續更動
- 物品框新 tag:
+ Invisible: 物品框本身是否隱藏
+ Fixed: 物品框是否固定 (不可破壞及取出物品)
- 進度條件 target_hit 觸發器 (這是新進度 Bullseye 的條件)
+ signal_strength: 信號強度
+ projectile: 投擲物
+ shooter: 射出投擲物的玩家
* 修掉的 bug:
(1.15 以前)
[MC-130906] 海豚在船旁時移動飛快
[MC-131046] 生氣的海豚仍然給予海豚悠游效果
[MC-146824] 梯子和絆線鉤無法放置在紅石方塊、偵測器或標靶
[MC-147496] 海豚嘗試追逐無人船
[MC-152441] 角落石英階梯的底面材質未有像其他石英方塊一樣的陰影邊框
[MC-165518] 村莊房屋 desert_temple_1 和 plains_temple_4 的入口沒有地板
[MC-169533] snowy_cartographer_house_1 中的不對稱牆
[MC-169715] snowy_small_house_3 中不正確旋轉的方塊
[MC-169869] 哞菇的 Programmer Art 材質不正確
[MC-170242] taiga_medium_house_4 中的不對稱牆
[MC-170470] snowy_library_1 中雪塊放在窗邊造成玻璃片連接
(1.16 快照)
[MC-170819] 獄髓劍和靴子有透明像素
[MC-170829] 將獄髓物品丟進岩漿時發出燒掉的聲音
[MC-170897] 靈魂砂谷的化石會生成在空中 (看起來上週沒修好)
[MC-171367] 扭曲蕈菇物品和放下時的材質不一致
[MC-171447] 緋紅蕈根的物品材質不一致
[MC-172077] NoAI 的豬布林在上界仍然抖動
[MC-172082] 豬布林的轉換時間未序列化儲存
[MC-172242] 左撇子的豬布林不會看向右手的金錠 (這條也是上週沒修好)
[MC-172567] 凋零骷髏不會主動攻擊豬布林
[MC-173021] 當伺服器收到不正確騎乘物封包時留下無用的警告紀錄
[MC-173090] 攻擊小豬布林不會使大豬布林生氣
[MC-173165] 豬布林以物易物的掉落表多了 set_count
(這就是我上週提過的掉落表錯誤, 這個 set_count 應該是移位了)
[MC-173169] 豬布林不撿起加速軌道 (似乎還是沒修好, 現在只有小隻的會撿)
[MC-173176] 序列化錯誤影響 OP 名單和白名單
[MC-173244] 被活塞移動過的標靶保留了其訊號強度
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