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7 days to die優化mod 在 Re: [心得] 7 day to die A15-16心得兼問題請教- 看板Steam 的推薦與評價
這款遊戲真的不錯,當初以原價入手的我來說
這款算是我覺得超級正確的投資
畢竟Steam上的EA也是陸陸續續踩了很多雷...
先不談遊戲機制,至少以EA的表現來看
這款作品真的是誠意滿滿
由於主打block建築的遊戲方式
早期遊戲的所有地形與建物真的是一格一格的方塊
敲掉的土地會有非常突兀的直角缺口
當時看開發者日誌,製作團隊還暢談了未來規劃
提到要製作出載具、加入RPG的養成元素、任務機制等等
本以為只是一個夢想的空話
沒想到這幾年還真陸陸續續實踐了
在前幾次改版殭屍模組與畫質翻新後
遊戲更新速度有明顯朝緩慢但內容提升的方式走
我跟朋友幾乎每次大版本號改版都會重開一局
雖然說多數生存遊戲在多人連線後
都會朝向歡樂的地方前進
更甚者有些根本是掛羊頭賣狗肉的槍戰遊戲
比方說DAYZ、H1Z1...等等
但7DTD的確是少數,非常難得把末日生存的危機感
表現得相當良好的作品
除了遊戲主打每七天一次的殭屍進攻潮之外
前期緊迫的糧食問題、天候影響與健康度干擾
乃至於建立據點後技能投資的分配,都是課題
伴隨遊戲時間提升,遊戲中特殊的「熱能偵測」設定
會使來襲的殭屍越來越頻繁
數量越來越多,而且殭屍種類也越來越強大
當你趁著夜晚褪去,探出家門蓋圍牆時
忽然冒出的貞子,呼朋引伴一群好基友
那真不是一個幹字可以說完的
忙著收集物資、強化據點、尋找糧食
這整段過程的體驗非常有帶入感
最後隨手聊聊幾個有感的變化
1. 畫質
當然,以3A遊戲標準7DTD是無法比擬的
不過可以看到製作團隊在努力精進遊戲內容的同時
確實花了許多心力改善畫質
以我玩到現在來說,畫面整體就翻新過兩次
去年的殭屍骨架與模組重製也很有感
不過即時光影與室內光照的表現相對不足
另外就是優化有待加強
2. 建築系統
可建造的建物種類越來越多
其中防禦型的、美觀型的兼具
建築系統也比以前來的聰明、UI也更加清晰
當年蓋個三角斜坡,為了轉向左鍵都要點爛了
3. 合成系統
因為合成持續增加,原本5x5的25宮格
類似minecraft的合成方式,已在後來捨棄不用了
現在是只要身上有對應的材料
達到所需的技能等級或學習過相關藍圖
從列表中就能簡單製作
當然,得利於這樣系統
合成的巢狀架構也越來越複雜了
有時合成一個最終產物可能要經過四五道手續
包含在熔爐煉製、身上合成與攪拌機產出等等
4. 天賦
遊戲中有等級的設定,不會提升血量或精力
主要是用於購買技能、開通天賦
這點主要目的有二
一是有效控制遊戲難度與進度
比較進階的工具、相對強大的能力
會隨著遊戲難度提升而慢慢點上去
二是提升團隊合作的機會
畢竟點數有限,但殭屍無窮
越是有效率的分配專精的項目,越能減少生存壓力
其實目前仍然是有些陽春的
好像目前為止多數遊戲也就只有挖掘到這個進度而已
5. 殭屍威脅
生存壓力前面說過了,這邊順手提一下殭屍
普通殭屍、斷腿殭屍、肥宅殭屍
不同種的殭屍有不同的對應方式
像是如果沒注意到在地上爬行的殭屍
他的攻擊很容易導致骨折,進而影響行動
肥宅警察不僅會遠距離吐出侵蝕液體
死前還會炸你全家,實在很沒有公德心
貞子雖然戰鬥力平平
但是生前可能是枚妖豔賤貨
嬌喘兩聲就有不分男女老少的殭屍騎士團湧現
絕對是必須優先幹掉的對象
還有力量強大的變種殭屍、死命追你的殭屍犬
以及紅眼爆走,白天照樣跑跟飛快的殭屍等等
我每次聽到狗叫聲都嚇的魂飛魄散
除此之外,比較早期的版本,殭屍沒有向下攻擊的功能
而且偵測的範圍較小
所以當時玩家戲稱只要挖條地道就能安然無恙了
確實我跟朋友當時在開了幾輪中
都靠著地下堡壘爽爽過了好一陣子
但現在的殭屍不僅會往下挖土
而且手撕混凝土的功力也是越來越高強
龜縮大法已經完全沒用了
每7天要嘛騎車歐兜賣給他們追
要嘛就是提前準備,好好硬幹一場
看到原Po是solo型玩家真心覺得佩服
這款連我跟朋友兩人生存
開局都很不容易了
不過說真的,這款遊戲成功活下來之後
那種爽度真的還不錯
特別是當有餘力開始為生活營造小確幸
改裝自己的家裡,使用各種電器陷阱虐殺殭屍
又是另一番樂趣
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