近來可以發現,因應疫情下的居家工作情境,不只有關線上會議軟體技術使用相關的經驗分享與討論大幅增多,也從不同的遠距交流軟體發展,映照出各種人際互動的需求。尤其,在鳳凰花開的畢業季節,我們也看到許多學校利用各種軟硬體設備打造遠距畢業典禮。然而,線上活動如何營造在同一個空間共同體驗觀禮的儀式感與現場參與感,也成為最大的挑戰。
如何在虛擬空間運用各種技術的設計與安排,營造畢業典禮的儀式感與互動感?讓我們來透過 臺大創新設計學院Amo Wu分享的這篇幕後筆記,來思考儀式設計過程中,創造與召喚身體感官經驗的重要性。
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六月份畢業季將近,疫情關係畢業典禮無法實體舉行相當可惜…
每年和同事也希望用不同方式舉辦,今年特別訂製了畢業帽與學程領巾卻無法實際讓當屆畢業生使用。於是靈光一閃,和同事開始充滿鬥志籌備線上畢業典禮,希望盡量將原有的儀式加入其中,將我們的心意與祝福溫暖傳遞給畢業生。
…
這次典禮籌辦初期先列出需要克服的項目:
(1)空間感:典禮會場空間呈現感覺
(2)儀式感:上台、撥穗、頒贈書、畢業領巾
(3)互動感:互動遊戲、彩蛋與大合照
…
最重要的儀式感如何搬動到線上?
為了儀式感真的傷透腦筋!訂製好的領巾該寄給同學們嗎?要怎麼頒發證書呢?如何善用我們準備好的空間?
Step 0:事前公告,達成美好的默契
製作了使用說明與學生們解釋如何操作gather town,
我們相約穿白色的上衣,為自己準備一杯飲品,帶著愉快的心參加典禮吧!
…
互動感不能少,除了彩蛋設計也善用gather town互動物件吧!
互動一|在按x的過程中找尋彩蛋!
這次的畢典也特別將原有傳統「時光膠囊彩蛋」搬移至線上!
利用輪班進辦公室時間快速掃瞄學生們手寫給一年後的自己信件,盡最大努力保護同學隱私權,請不認識大家的工讀生重新命名檔案後,我們再進行每一份轉檔成加密pdf,並先前在活動通知信上提供每個人專屬的彩蛋密碼。
並將網址設定於滿滿的餐點其中一個object裡,讓大家找尋!
注意:gather town不直接支援google drive網址,可善用google簡報或是gather town中 take note功能
互動二|Cheers! 一起乾杯吧!
事前默契中有邀請大家自行準備飲品或酒水,讓我們線上開啟鏡頭,穿著畢業領巾頭戴畢業帽濾鏡,為辛苦的一年好好感謝自己與隊友慶祝吧!乾杯!
加碼小人物乾杯儀式:將人名設定處放上啤酒或是紅酒表情符號(放最左或放最右)可以互相敲酒杯唷!
(引用自https://41v10.medium.com/%E6%BB%BF%E6%BB%BF%E5%84%80%E5%BC%8F%E6%84%9F-gather-town%E7%B7%9A%E4%B8%8A%E7%95%A2%E6%A5%AD%E5%85%B8%E7%A6%AE%E5%B9%95%E5%BE%8C%E8%A7%A3%E5%AF%86-f1a789434b62)
ae 物件 轉 場 在 雷囡媽媽 Facebook 的最讚貼文
玩具只要揀得啱,絕對會越玩越聰明!
日日喺屋企,玩具真係絕不可少, 最近試玩左呢款
🪄JoanMiro/JarMelo - 🤖
🖌STEM STEAM 幼兒安全立體打印筆套裝🖍
一直都想買嚟玩,但又擔心會太熱,驚小朋友燙傷,所以都唔敢買! 今次有幸試玩呢款幼兒安全立體打印筆, 真係啱晒!
呢款3D筆打出嚟嘅膠真係唔熱woo, 有時整得唔好,即時用手塑形都冇問題,而且枝筆好易控制,連雷小囡都可以自己做。真係令人好心動💓
我點解會想買3D筆俾佢地?
雷囡s都好鐘意畫畫🖼, 平時嘅平面畫,用3d筆可以變成立體,可以俾佢地發揮創意,想畫乜都得。
套裝附上畫冊,小朋友可以跟住做。 熟悉後就可以加入自己創意,真係越玩越好玩!
我地跟住畫冊做左一部相機📷,完成後小囡仲即時諗到要加Mon ,加按鈕。仲叫我加幫佢加張相,令相機像真度更高!
呢啲咪遊戲中學習囉! 我地仲加左4個小勾,做埋相架,隨時換相都得啦!🤣🤣
家姐就因為唔夠材料,整左個山寨版
🎠#旋轉木馬, 俾佢笑死我呀!
偷工減料都做到,呢啲可唔可以叫識執生呀?😂😂
所以話,玩具揀得啱,真係越玩越聰明㗎!
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盒內附加說明書、指導手冊及相關的起始建議計劃,小孩能學會如何利用這神奇筆建構3D物件所需的一些小技巧。這正正是培養小孩的空間思維、創意及動手操作的能力。小孩能從玩樂中學習 STEAM。
同我一樣心動💗想買?
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#3D筆 #打印筆
ae 物件 轉 場 在 柳廣成 Facebook 的最佳貼文
Day 6 玩電子遊戲
Day5說過,要為玩電子遊戲一事正名。不過不想文字過於辯論式,於是就講講自己從遊戲身上得到的體驗。
現代玩家在一款遊戲內不見得只會成為享樂的消費者。想遊戲變得更好玩,大可以自己做模組。我也不例外。我專注在遊戲地圖的創作,設計難度略高的關卡。因為Game Master突然不再更新遊戲,本來的遊戲關卡已被所有玩家玩爛了。於是開始做地圖給自己玩,後來變成做地圖給大家一起玩。至今也做了100多個。
為了做遊戲地圖,我需要學習立體軟件。當時下載過什麼AutoCAD、SketchUp,但一打開,發現其介面對於習慣從一張白紙創作起來的我而言,簡直就是極複雜又密集式恐怖的,於是被嚇跑。後來轉用電腦上的另一種白紙 - Excel 做起遊戲地圖來。 因為有天看見有人用excel做了一個過山車的模擬器,感嘆外表看起來如此簡陋的試算表,竟可以發揮如此強大的功能。而且感覺與我過往熟悉的創作方式相似,就是從一張白紙做起,心裡要越過的障礙相對較小,對我而言較可行。
我用Excel做地圖的方法,基本上就是一句一句地定義物件的幾何形狀、材質、三個維度的大小、顏色、材質(UV Map)密度、立體坐標、旋轉。每句定義一個物件。就像砌積木般,只要打得足夠多字句,就能構造出複雜的地圖全貌。
還是不明白的話,就讓我舉個例:打六句話,定義出1x5x5的方形,配合適當的旋轉,出現於(±2,0,0)/ (0,±2,0)/ (0,0,±2)的話,就可以砌成厚度1、邊長5的空心方盒。
想像時會有點吃力嗎?我最初也會。但我情願克服想像方面的困難,也想逃避對於立體軟件的密集介面之恐懼。
但後來,我卻覺得學習用文字描述立體空間這件事,是很好玩的事。
我知道用立體軟件很方便,更具效率,編輯的方式亦聰明得多,多數用Mesh的顯示方式,拉出各種各樣形狀,亦能處理不規則形狀。而且,一切對物件的編輯,都瞬時透過營幕顯示於你的眼前。相對而言,2021年還用這麼Raw的方法做地圖,的確笑死人。
但我追求的不是效率,而是空間想像力的訓練。因為我在Excel編輯的狀態,是純文字。直至把打完的字串放進遊戲載入之後,營幕才會告訴你,這群字串實際代表的立體形狀究竟是長成什麼模樣。在載入之前,我需要先相信腦海裏想像出來的立體形狀。情況就是,每打多一句,腦海裏的立體空間就會浮現多一樣東西。還要記得先前打過的字句,並讓它們暫存在腦海裏的立體空間。通常一個地圖我需要打2000多句,複雜的可達7000多句。因為用這種方法做地圖,很需要暫存記憶力。所以,有時一個數字會記得很久。
我不介意製作的東西有時看起來像2000年代的3D遊戲,但於我而言,最重要的是腦部鍛練。如此一來,我畫畫時的空間感就可以玩得更多。
但打字打了兩年,加上最近對自己的自省,認為自己的創作方法一直以來也太Raw。畫畫靠鉛筆,動畫只懂Cel Animation。我的創作是否太過偏向特定時代的方法?有遊戲Developer問過我,究竟是怎麼做地圖?我說Excel。然後營幕的Chatbox就彈出一連串的「looooool」。也讓我想起最初在Rooftop上班,被問題我用什麼軟件做動畫,我說Movie Maker,然後全場黑人問號的景像。
我知道我不需受外界影響,但上述卻也是我自發的反省。後來,某些國外Game Developer因為看過我做的遊戲地圖,找我一起開發遊戲。他還給我時間學好軟件。我覺得「是時候了」,是時候面對軟件介面的密集恐懼症,是時候學好新媒體藝術。還逼自己接需要用AE才能做的影片工作,即使還沒學好。暫時也未知這些新媒體的東西如何與我自身創作出現緊密聯繫,但我真的想學了再說。而且遊戲製作要懂很多,數學、物理、計算機語言、設計、不同軟件等等。這些都是我很陌生但又感興趣的東西,我想學。
而且,用畫畫以外的方法做動畫,也是我沒試過的事。於是最近學起Blender來。
(現在其實正在同步學習CSP、Unity、Blender、AE、Adobe Animate等)
想繼續看我畫畫的人可以放心,因為畫畫暫時還是我的習慣。
這就是遊戲帶給我的思考。以前害怕說出來會被批評玩遊戲不務正業什麼的,現在不同,感覺終於能說出口。
文末,想推薦一款遊戲:Florence。
這款遊戲需時很短,可以試試看。它是一款很漫畫的遊戲,很重視Narration的方法,是Rusty Lake的Developer介紹給我玩的。
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