<卡特來聊聊 aespa 新時代>
aespa 這次出道成績..遠遠超乎我預期
#MV兩天點擊突破3500萬次
我本來覺得第一天1200萬 => 第二天累積2千萬就很猛了
(RV I&S MONSTER 就差不多這數字)
沒想到直接跳了快兩倍
"KPOP 團體出道作品-首日點擊最高記錄"
目前全世界反應的確非常好
不確定 MV 是否有下廣告,但喜歡數高達150幾萬
MV 下面滿滿英文讚美,很難找到亞洲留言
就公司決策角度來看
SM 硬著輿論壓力把她們推出來是正確的
這也可能代表一個新 KPOP 現況
#大公司將越來越不看重亞洲粉絲聲音
(無論爭議多大,質疑聲浪多劇烈,歐美才是一切)
========
這一兩年 KPOP 歐美市場跟亞洲市場的分界線越來越明顯
"流行趨勢、討論話題" 有時候幾乎是兩個世界
今年我一直在關注一件事情
"歐美人氣是否能夠真正影響韓國本土市場?"
目前看來中小公司還無法真正逆襲 (LOONA、ATEEZ、EVERGLOW)
但大公司的確是相當有效且效應驚人
這兩三年趨勢應該就是此方程式
「衝擊 Billboard => 吸引全世界路人飯 => 國內新聞稿 => 韓國市場崛起 => 亞洲銷量上升」
跟五年前 "從韓國本土出發影響世界" 的思維截然不同
歐美聲量做不做得起來,才是未來大公司主戰場
=========
這兩年 KPOP 變化真的太大了
連台灣市場都變蠻多的
YT 點閱各種衝進熱門,但專輯銷量和門票銷售卻無法成正比
我也是需要繼續努力看資料,才能跟上新時代變化
#aespa 就是一個很好的研究目標
大家繼續一起看下去吧!!!
#雖然我最近都在收STAYC的圖 >/////<
=========
順便給大家看一下 SM 家首日 MV 點擊量千萬排行
#1 NCT-Make A Wish (25.3M)
#2 aespa-Black Mamba (21.4M)
#3 EXO-Tempo (17.1M)
#4 Red Velvet I&S-Monster (11.4M)
「aespa billboard」的推薦目錄:
- 關於aespa billboard 在 陳卡特 Facebook 的最讚貼文
- 關於aespa billboard 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於aespa billboard 在 陳卡特 Facebook 的精選貼文
- 關於aespa billboard 在 [影音] 211013 aespa - Billboard Korea Interv - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於aespa billboard 在 K Pop Girl Group aespa Open Up About New 'Savage' EP 的評價
- 關於aespa billboard 在 Billboard - BTS' V, Aespa & NCT Enter the Hot Trending ... 的評價
- 關於aespa billboard 在 #分享aespa《Savage》專輯登Billboard 200第20名,總銷量 ... 的評價
aespa billboard 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
กรณีศึกษา K/DA นักร้องดังติดอันดับ แต่ไม่ใช่มนุษย์ /โดย ลงทุนแมน
หากให้เรานึกถึงเกิร์ลกรุ๊ป หรือกลุ่มศิลปินหญิงที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก
เราคงนึกถึงชื่อของ BLACKPINK, TWICE หรือ Girls’ Generation
แต่รู้หรือไม่ว่าในเดือนกันยายนที่ผ่านมาเกิร์ลกรุ๊ปน้องใหม่อย่าง K/DA
ก็ได้ก้าวขึ้นมาเป็นอีกหนึ่งกลุ่มศิลปินที่น่าติดตาม
นั่นก็เพราะว่าซิงเกิลใหม่ของวงอย่าง THE BADDEST สามารถขึ้นไปครองบัลลังก์เพลง
ที่มีผู้ฟังออนไลน์มากที่สุดใน Billboard ประเทศสหรัฐอเมริกา
และที่น่าสนใจมากไปกว่านั้นก็คือ ศิลปินที่เป็นสมาชิกทั้ง 4 คนในวงนั้นกลับไม่ใช่ “มนุษย์”..
แลัวพวกเขาเป็นใคร?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
K/DA คือวงเกิร์ลกรุ๊ปที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก K-Pop โดยมีเจ้าของเป็นค่ายเกมยักษ์ใหญ่
สัญชาติอเมริกันอย่าง Riot Games เจ้าของเกม League of Legends นั่นเอง
สำหรับชื่อของ K/DA ก็เป็นไอเดียที่มาจากคำศัพท์ยอดนิยมในตัวเกม League of Legends
K ย่อมาจาก Kill หรือการฆ่า
D ย่อมาจาก Death หรือเสียชีวิต
A ย่อมาจาก Assist หรือการที่เราสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม
และที่บอกว่าสมาชิกในวงไม่ใช่ มนุษย์ นั่นก็เพราะว่าแทนที่ Riot Games จะฝึกหัดนักร้อง นักแสดงตามแบบฉบับการสร้างศิลปินทั่วไปที่เราคุ้นเคย แต่ทางบริษัทกลับใช้ตัวละครในเกมมาเป็นศิลปิน..
โดยลักษณะแนวเพลงของ K/DA ก็ถูกถอดแบบมาจากเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลี ที่กำลังเป็นที่นิยมในยุคปัจจุบัน
ที่มาพร้อมลีลาท่าเต้นที่พร้อมเพรียง พร้อมสไตล์การร้องที่เป็นเอกลักษณ์
แม้ว่าตัวละครในเกมจะไม่มีชีวิตอยู่จริง แต่ค่ายเกม Riot Games ก็ได้ร่วมมือกับศิลปินเกาหลีหน้าใหม่ เช่น ศิลปิน 2 คนจากเกิร์ลกรุ๊ปวง (G)I-DLE เข้ามาให้เสียง ร่วมกับศิลปินหญิงชาวอเมริกันอีก 2 คน ด้วยแนวเพลง EDM (Electronic Dance Music)
สรุปง่าย ๆ ก็คือ วง K/DA มีศิลปินเป็นตัวละครในเกมไม่ใช่มนุษย์ แต่มีเสียงร้องจากศิลปินที่เป็นมนุษย์
แล้วไอเดียดังกล่าวของ Riot Games ปังขนาดไหน?
K/DA เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2018 หรือ 2 ปีที่ผ่านมา
ภายในงานการแข่งขัน League of Legends World Championship
โดยกระแสตอบรับที่เกิดขึ้นก็ถือว่าดังถล่มทลาย เพราะ K/DA สามารถเข้าถึงคนทั่วโลกได้ทันที
ส่วนหนึ่งมาจากฐานคนเล่นเกมที่อินกับตัวเกมอยู่แล้ว อีกส่วนหนึ่งก็มาจากฐานแฟนคลับของศิลปินที่ให้เสียงร้องในเพลงรวมกัน
ในขณะที่วงเกิร์ลกรุ๊ปที่เรารู้จักอย่าง AKB48 Group จากญี่ปุ่น หรือ Girls’ Generation จากเกาหลีใต้ ต้องใช้เวลาอย่างต่ำ ๆ ราว 3 ปี เพื่อขยายฐานแฟนคลับออกนอกประเทศบ้านเกิดของตัวเอง
ไอเดียศิลปินสมมติที่สร้างขึ้นโดย Riot Games ถือว่าเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ
นั่นก็เพราะว่าความสดใหม่ของตัวศิลปินจะถูกสร้างสรรค์ได้ตลอดเวลาโดยทีมนักพัฒนา และตั้งต้นมาจากตัวละครในเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคยกันดี
จุดนี้ต่างจากศิลปินที่เป็นมนุษย์ ที่เริ่มแรกไม่มีคนรู้จัก และต้องอาศัยเพลงเปิดตัวซึ่งเราก็ไม่มีทางรู้ว่าเพลงของเราจะเป็นที่ถูกอกถูกใจในตลาดหรือไม่
นอกจากนั้น มนุษย์เรายังมีข้อจำกัดในเรื่องของการใช้เสียง ความเหนื่อยล้า ความชรา หรือความเจ็บไข้ได้ป่วยมาเกี่ยวข้อง ซึ่งแน่นอนว่าเมื่อศิลปินไม่มีชีวิต อายุขัยของพวกเขาคือ อนันต์..
สำหรับปรากฏการณ์ของ K/DA เราเรียกมันว่า Virtual Pop แปลตรงตัวว่า พ็อปเสมือนจริง
ซึ่งเกิดขึ้นมาจากจินตนาการรวมร่างกับขีดความสามารถทางเทคโนโลยีในยุคปัจจุบันอย่าง Hologram ในการสร้างเวทีคอนเสิร์ตขึ้น รวมถึงการใช้ VR และ AR ในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้แก่ผู้รับชม
ซึ่งเรื่องนี้ก็น่าจะเป็นความท้าทายของศิลปินยุคถัดไปที่นอกจากมนุษย์เราจะต้องแย่งแฟนคลับกันเองแล้ว ยังมีคู่แข่งที่คาดไม่ถึงอย่างตัวละครในเกมด้วย..
แล้ว K/DA ประสบความสำเร็จขนาดไหน?
ถ้าพูดถึงความโด่งดังที่ออกมาเป็นตัวเลขแล้ว ด้วยยอดผู้ชมบนยูทูบมากถึง 27 ล้านวิวในซิงเกิลของเพลง MORE ที่เปิดตัวไปได้เพียง 7 วัน ก็คงเป็นหนึ่งเครื่องพิสูจน์ได้อย่างดี
นอกจากนี้ หากเรามาดูการเติบโตของช่อง League of Legends บนยูทูบ
ปี 2014 ถึงปี 2017 มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 2 ล้านคน
ปี 2017 ถึงปี 2020 มีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 5 ล้านคน
ซึ่ง K/DA ได้ถูกก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยมีการออกซิงเกิลแรก และคอนเสิร์ตในรูปแบบของ Virtual Reality จึงทำให้เราสรุปได้ว่า K/DA เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้ยอดผู้ติดตามของช่อง League of Legends บนยูทูบเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ
และด้วยความสำเร็จที่สามารถเห็นได้นี้ จึงทำให้บริษัทจากผู้ร่วมลงทุนเดียวกันอย่างเกม Arena of Valor (ROV) ก็มีแผนที่จะเปิดตัวเกิร์ลกรุ๊ปเสมือนจริงในรูปแบบ 2 มิติ ออกมาเช่นเดียวกัน
ไม่ได้มีเพียงแค่ผู้ชมหรือผู้เล่นเท่านั้นที่ให้ความสนใจ
บริษัทชื่อดังระดับโลกต่างก็ให้ความสนใจในคอนเซ็ปต์ Virtual Pop ไม่ต่างกัน
สะท้อนให้เห็นจากความร่วมมือทางธุรกิจจากบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Pepsi, Ducati, Louis Vuitton และ Logitech ก็ได้มีการสร้างแคมเปญร่วมกับวง K/DA ในการออกสินค้าทั้งบนโลกออนไลน์ และสินค้าในโลกของความเป็นจริง
ถึงตรงนี้ เราอาจเรียกได้ว่าวง K/DA สามารถสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวงการเพลงไปแล้วเรียบร้อย
ซึ่งความเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันก็ยังมีให้เห็นทั้งจากบริษัทค่ายเพลงยักษ์ใหญ่จากเกาหลีใต้อย่าง SM Entertainment กำลังเตรียมเปิดตัว วง Aespa ซึ่งจะเป็นเกิร์ลกรุ๊ปวงแรกที่มีการนำเทคโนโลยี AI เข้ามาร่วมใช้งานกับมนุษย์
ในขณะที่วงการศิลปินของประเทศไทยเองนั้น ก็กำลังจะมีวง Virtual Pop ในรูปแบบ 2 มิติ น้องใหม่อย่าง “Polygon Project” ที่กำลังจะเดบิวต์ในไม่ช้า
หากย้อนกลับไปมองวงการบันเทิงในอดีต ที่ศิลปินหนึ่งคนต้องใช้ หน้าตา รูปร่าง การดูแลตัวเอง และการฝึกฝนอย่างหนัก กว่าที่จะได้เป็นศิลปินดัง มีผู้ติดตามที่เยอะ และสร้างรายได้นั้นไม่ง่ายเลย
แต่เทคโนโลยีในยุคปัจจุบันกลับสามารถสร้างศิลปินจากจินตนาการที่สามารถสร้างประสบการณ์บันเทิงได้แม้แต่การจัดคอนเสิร์ตเป็นของตัวเอง
ก็น่าติดตามกันต่อไปว่าวงการศิลปินจากโลกเสมือนจะสร้างความฮือฮาอะไรอีกในอนาคต
แต่ที่แน่ ๆ สิ่งที่เกิดขึ้นในวันนี้จะกลายมาเป็นความท้าทายของศิลปินในยุคถัดไปอย่างไม่ต้องสงสัย
จากเดิมที่ศิลปินเคยออกหน้า
มาวันนี้เขาอาจกลายเป็นแค่ผู้อยู่เบื้องหลัง
และให้คนอื่น ที่ไม่มีตัวตน อยู่บนโลกจริง ออกหน้าแทน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://www.billboard.com/charts/world-digital-song-sales/2020-09-12
-https://market.m.taobao.com/app/tb-source-app/shopact/pages/index?wh_weex=true&pathInfo=shop%2Factivity&userId=2206504728101&shopId=292198558&pageId=261332565&alisite=true&fbclid=IwAR2jxqEugwNg-BZxyMcIPUDAranWUKZ3pIzifgCS0OjIt4R4MAnti9Z1NlQ
-https://www.gamingdose.com/news/ducati-%E0%B9%80%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7-panigale-v4-%E0%B8%A5%E0%B8%B2%E0%B8%A2-k-da/
-https://www.dazeddigital.com/science-tech/article/42207/1/k-pop-virtual-band-k-da-league-of-legends-riot-games
-https://us.louisvuitton.com/eng-us/magazine/articles/league-of-legends-collection
-https://www.theverge.com/2019/10/29/20937187/league-of-legends-true-damage-hip-hop-group-kda-louis-vuitton
-https://www.mercular.com/review-article/logitech-lol-kda-gaming-gear?lang=en
-https://www.engadget.com/kda-all-out-ep-release-riot-games-seraphine-ar-social-media-interview-160055260.html
aespa billboard 在 陳卡特 Facebook 的精選貼文
SM 家最新女團 #aespa 出道日期確定
首張出道單曲 "Black Mamba"
11/17 台灣下午五點正式公開
昨天凌晨已正式發佈第一支團體預告片
------
aespa 希望將現實和虛擬雙面結合
不只會出真人偶像,同時也會推出虛擬偶像
(就像 K/DA 那樣的存在)
aespa 出道定位將會偏向虛擬、華麗、帥氣、夢幻
目前推特看來歐美海外飯的確相當期待
韓國飯則不斷在為他們澄清出道前傳聞
好感度和關注度並沒有太受影響
但 SM 家原本主力購買群的亞洲飯們
目前看來興致就沒有去過去那麼高
(包含過去為 SM 大本營的 "台灣")
另一組同期出道的黑眼必勝女團 "STAYC"
外貌和實力反而獲得更高關注和期待
=========
這團很明顯就是 SM 目標 Billboard 的新企劃方案
外貌選擇上的確不太像我們過去習慣的 SM
到底歐美飯買不買單,聲勢做不做得起來
11/17 正式揭曉 🔥🔥🔥
==========
#出道預告影片放在留言區
aespa billboard 在 [影音] 211013 aespa - Billboard Korea Interv - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
K Pop Girl Group aespa Open Up About New ‘Savage’ EP | Billboard Korea
https://youtu.be/o0lVqLcagcw
觀看Billboard Korea對K-pop女團aespa的採訪,了解她們的新EP “Savage” 以及她們發
現自己登上Billboard全球排行榜的那一刻。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.9.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/aespa/M.1634089962.A.2C1.html
... <看更多>