《蘭萱看世界 🌏 0713》
今天國際上有兩則重要的疫苗相關消息,一是又有腺病毒疫苗(嬌生、AZ)出現新的嚴重不良反應,一是WHO首席科學家首度表明,不贊成疫苗混打。
台灣的今天,也有疫苗「重大發展」,那是又一次開放疫苗登記,也再一次造成瘋狂搶登、無限當機。
這回甚至上演50歲以上「預約」登記、50歲以下「意願」登記,兩股世代會師大強碰!搞得所有人死守電腦緊盯手機,哀嚎簡直比過年返鄉車票還難搶!
很難明瞭這麼一個簡單的,本屬於人民的權利、政府的義務,為什麼需要如此瘋搶至此?是現在不登記以後就不讓打?如果不是,為什麼要飢餓行銷到這種程度?我不覺得這是有趣的事,甚至有點生氣,氣這段時間政府防疫工作劃的重點,為什麼就是和世界其他主要國家不一樣?!
疫苗已經不只是有沒有、夠不夠的問題了。
目前國際間越來越多疫苗研究和施打的新訊息,一些訊息甚至相互抵觸。照理說,一個做實事的政府應該效法歐美國家,盡速組織一個疫苗接種專家委員會,負責針對所有疫苗施打相關,釐清楚&給建議,讓不同年齡、性別、體質和健康狀況的人,應該在什麼樣的不同時間點,施打什麼疫苗?注意什麼事項?都能安安心心踏踏實實。(比方AZ先是血栓現在又是嚴重神經發炎,還建議大家打嗎?)
而不是做的少、說的多,什麼事都找唐鳳神救援!唐鳳是科技數位專家,不是醫療公衛專家,她能做的頂多是設計軟體程式讓打疫苗過程比較有秩序。但這也只解決程序問題,是形式而非實質。當18歲到64歲奉公守法的國民一陣疲勞搶殺虛脫登記之後,真正攸關打進身體裡的疫苗的知識獲取和判斷決定,腦袋還是一片霧煞煞,需要專業指引。
總不能疫苗不夠的時候亂打一通,疫苗陸續到貨了,也還是亂打一通?!
🌍 腺病毒疫苗引發格林巴利症
美FDA:促嬌生加警語
英澳印也傳AZ新不良反應
https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=118558
https://www.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2013514
🌏 疫苗混不混?專家不同看法
WHO:資料不足,不建議混打
https://udn.com/news/amp/story/121707/5597464
在這之前,六月底、七月初,牛津大學等權威研究卻建議,先AZ再輝瑞,防護效果好10倍!
https://m.commonhealth.com.tw/amp/article/84562
🌏 Delta變種襲捲104國
泰國七工人同時染Alpha&Delta,專家憂心再變種
https://tw.news.yahoo.com/alpha%E8%88%87delta%E5%A4%BE%E6%94%BB-%E6%B3%B0%E5%9C%8B%E7%96%AB%E6%83%85%E9%9A%AA%E5%B3%BB-000410567.html
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
alpha 世代 行銷 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【為什麼小朋友不再玩所謂的"小朋友遊戲"】
Raj Pathmanathan是兒童研究公司Kids Industries的創意總監,他發現在現在的遊戲行業中,已經漸漸沒有專門為兒童所設計的遊戲了。相反的,現在很多的遊戲其受眾用戶是全年齡的,即從6歲到60歲的玩家都有,譬如《精靈寶可夢GO》。
會發生這種現象,最主要的原因就是手機/平板的盛行。我想大家都有看過大人把平板或手機當成安撫小朋友的神器,在現在這個時代,幾乎每個小朋友都有一台行動的遊戲機,不像當年我們要求爹求娘才能拿到一台GameBoy。
這也使得"遊戲"已經是現在小朋友的共通語言。他們不介意遊戲畫質要多好,也不會受到螢幕尺寸狹小的影響,對他們來說,遊戲最重要的事情,是作為和其他人交流與溝通的媒介。這也是Roblox這類平台興起的背景;「音樂」定義了嬰兒潮以及X世代,而「遊戲」代表了Z世代,甚至是2010年出生的Alpha世代。
也因此,如果能符合兒童的需求,那麼成為全年齡都可以接受的「好遊戲」將不再遙不可及。孩子們有收藏的習慣,適應規則的能力強,但容易被快速獲勝或快速獎勵等誘因吸引。社交貨幣對他們很重要,任何能夠展現自我如皮膚、外觀、表情符號的產品都有吸引力,互動變化高的玩法也更容易吸引他們。
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小結:
這篇文章打破了我一個盲點。有段時間一直在思考,線上遊戲時期還聽過些以小朋友為特殊區隔的遊戲(忍豆風雲、淘米遊戲),但為何到手機遊戲時代已經很少聽到類似案例了? 原來他們已經各自習慣了現在流行的各種玩法,不容易被過往的框架限制住。
但想到以兒童為主的Roblox又是一個反例。也許這代表了行動裝置帶來便利性的同時,針對任何特殊族群區隔所做的產品,沒有下超過以往加倍的苦心,就無法建構留住特定玩家的柵欄...因為所有人都有更好的流動性。
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alpha 世代 行銷 在 矽谷阿雅 Anya Cheng Facebook 的最讚貼文
想當軟體產品行銷經理?請三思!
近年軟體科技業快速成長,大家一窩蜂想進谷歌、臉書等公司,行銷人也從傳統賣洗髮精等的快消產品公司,想擠進軟體科技業,但一看網站,裡頭最多跟行銷有關的就是軟體「產品行銷經理」(PMM; Product Marketing Manager),很多讀者履歷屢投不上,我一聊,才發現大部分的人不了解PMM的工作內容,也不知道這樣的工作其實非常少。
行銷市場調查、進入市場計畫、測試行銷活動
我曾在臉書、eBay、Target等美國科技和零售業帶領軟體產品行銷經理的團隊。軟體PMM負責三件事:行銷市場調查(Inbound Marketing Research)、進入市場(Go-To-Market)計畫、測試性質的廣告活動與行銷只能(Outbound Marketing Test & Playbook)。
行銷市場調查
比如說,你的App要推出一個重大的功能前,像是「臉書約會」、「谷歌地圖」、「IG購物」,在這之前,PMM會跟行銷市場調查員(Marketing Researcher)做一些研究,了解什麼樣的行銷定位比較適合哪個市場,比如說,應該說「認識你朋友的朋友」、「最安全的約會環境」、「最便宜的約會工具」、「找到跟你興趣相投的人」等,並且把這些回饋給產品經理(PM)。
進入市場計畫
當App功能已經做好了,PMM就會做「進入市場計畫」(Go-To-Market),也就是說產品要行銷給誰用。通常Alpha階段會先人工選非常少數的用戶,可能幾十、幾百位,給這些人特殊的軟體版本使用,這階段的的目的是深入訪談了解用戶的回饋、做產品的改進,這時候,PMM會跟PM討論一個「離開條件」(Exit Criteria),比如說「七成以上的用戶表示會繼續使用產品」,那產品就會進入Beta階段。
Beta階段通常表示不再只針對特別選定的用戶,而是用A/B測試的方式,比如說,全美國百分之一、單身的成年用戶可以看得到這個功能。同時,PMM會根據之前做的研究調查,測試什麼樣的定位和訊息比較有效。
測試行銷活動
同一時間,PMM會做一些非常小型的行銷活動,通常這些活動的預算都非常低,因為活動的目的不是讓更多人使用產品、提高業績等,而只是測試什麼樣的行銷通路(Channel)、行銷訊息(Message)和行銷對象(Audience)比較適合。一但測試過後,PMM會把這些紀錄變成產品行銷指南(Product Marketing Playbook),其中包括產品解說,讓各國家的行銷經理(Marketing Manager)做參考。
軟體產品行銷經理工作機會少
軟體PMM工作機會非常少,因為,你想想,多常有「大型的新軟體功能在一個地區上市」?不常發生!
大企業才有
還有,中小型的科技公司根本沒有產品行銷經理工作,而是由行銷經理和產品經理分攤這些任務。
預算少
而且很多PMM不做日常的行銷工作,除了一次性的測試行銷活動,沒有廣告公司支援、不買廣告、不辦行銷活動。對很多有經驗的行銷人來說,不過癮!
難量化貢獻度
不像一般行銷經理,行銷可能肩負業績目標;產品行銷經理的貢獻,雖然扮演幫助產品經理成功的策略性夥伴角色,但通常難以量化,也因此當老闆開重要會議,產品行銷經理較難坐上圓桌。
非核心角色
以前優秀的行銷人都進像是寶僑、聯合利華這種民生快消用品公司,這些人轉戰到快速成長的軟體科技公司服務,但很多人進來後才驚訝,以前在民生用品公司,行銷是公司的核心角色,資源豐富、走路有風。沒想到進了科技公司,發現大部分的行銷就是App裡面有分享的功能、發公關新聞稿,行銷成了邊緣功能。
當然,世界這麼大,PMM職缺還是不少,每家公司PMM職務也不盡相同,加上PMM的工作與PM緊密合作,有很多接觸產品策略的機會。
不過,如果過去沒有PMM經驗,想轉戰美國行銷圈,不妨考慮廣告公司。美國許多廣告公司都相當專精,學習扎實的最新知識和實戰,機會也相對比較多。想想你最擅長是哪個產業?最擅長哪個通路(電子報、社群媒體、關鍵字廣告、搜尋引擎優化、結盟廣告、網路顯示廣告、店頭廣告、戶外廣告、傳統媒體)?從相關的工作下手搜尋,機會可能多一些!
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