競爭法的存在,是為了保障消費者權益、減少商家被競爭對手或上下游打壓,惟桌遊界(Board game)近日卻掀起一場反對競爭的小風波,一間小店因不願意與既得利益者在定價上「妥協」,而對方遭到抹黑和網上欺凌,結果決定要投訴至競委會。
今次事件,源於桌遊店Monstergeek(MG)「斷正」對手B&C在社交媒體上偷圖,豈料對方不但沒有道歉,第一反應豈是用電影食神Cap圖(已刪帖)嘲諷對手「比賽就是這樣的」,做法與流氓無分別。
最搞笑的是,B&C更丁蟹上身,發表長文轉移視線,既不提偷圖,更疑似公然鼓吹合謀定價,炮轟對手定價過於便宜,「搞緊個桌遊市場」,不跟隨供應商的建議零售價,更自爆自己「曾經同代理反映」,企圖逼MG做「正價」,間接承認自己有曾有意圖合謀定價,疑似違反競爭法的「第一行為守則」。
這位B&C店主大概不明白,盲目跟從供應商的「建議零售價」,很有可能令上游廠商變成操控轉售價格,從而干犯競爭條例。如2010年759阿信屋(CEC國際,759)殺入市場時,曾以低於市價10%至20%做銷售策略,並惹起對手不滿,且遭分銷商封殺兼且停止供貨,但由於當時還未有競爭法,阿信屋也只能吞聲忍氣。相似的例子,今次發生在桌遊行業,但不同的是,競爭法現已生效。
在資訊流通的年代,舊有的中間人模式已經行不通,不少桌遊店也積極開拓其他收入,如推出月票、走B2B模式、搞比賽、與KOL合作,不再停留於單純貨品買賣,用互聯網思維去經營,把貨品定價更具競爭優勢,但在其他地方賺錢,做法像Amazon賣電子書Kindle,生意才可以更具持續性。
說回桌遊事件,MG把被業界打壓的血淚史公開後,也把事件投訴至競委會;B&C最後也跪低為偷圖致歉,但仍像丁蟹一樣諉過於人,始終不滿對家的銷售策略,聲言要「為香港桌遊業抗爭」,講得兇狠,難道他的「抗爭」是要推翻競爭法?
魑魅魍魎:桌遊店公然鼓吹合謀定價恐違競爭法
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