#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀3條
│保密到家!好萊塢超級經紀公司 CAA 宣佈併購競爭對手 ICM,成為十年來最大的經紀公司整併案│
• 好萊塢超級經紀公司 CAA 在完全沒有走漏風聲的情況下完成了一樁重大併購案談判。該公司和他們長年的競爭對手 ICM 今天正式宣佈兩家公司將要合併成為一家公司,結束長久以來的競爭關係。這意味著前者的客戶 Scarlett Johansson、Tom Hanks 、 Steven Spielberg 等藝人和創作者未來將和後者的客戶 Samuel L Jackson、Olivia Colman 和 Uma Thurman 成為同門師兄弟/姊妹。這起併購案將是自2009年 William Morris Agency 和 Endeavor 兩家經紀公司合併以來,好萊塢最大的一起經紀公司整併案。Endeavor 今年4月才剛剛以股票上市的方式來收成了這10年的併購和經營效率提升的成果,目前市值約為125億美元之多。
• 這起併購案的時間正是經紀公司這個行業面臨重重考驗的時刻。過去一年多的疫情使這些經紀公司旗下的藝人、創作者、運動員頓失收入,連帶使 CAA 等經紀公司財務上受到重傷,不得不裁員因應。另一方面 WGA 編劇工會去年群起抵制,也使經紀公司過去經常向劇組收取(而拒絕分給編劇)的灰色地帶收入——組合費不再能名正言順收取。各家經紀公司都在想辦法開源節流,比如 CAA 已經啟動好幾波裁員,Endeavor 則是大膽地試圖跳入運動賭博的市場。
• CAA 的主席 Richard Lovett 除了在這風雨飄搖的時刻親自替自家藝人 Scarlett Johansson 向 Disney 追討《Black Widow 黑寡婦》因為同步上架串流損失的分紅之外,同時也主導了兩個重量級的好萊塢交易:幫《Knives Out 鋒迴路轉》導演 Rian Johnson 和 Daniel Craig (分別都是 CAA 客戶)談下 Netflix 4.5億美元間天價續集合約,以及另一個以製作恐怖電影著稱的客戶 Jason Blum 談下 Universal 投資4億美元的《The Exorcist 大法師》三部曲電影合約。 CAA 另一個大膽嘗試則是這幾天簽下了 NFT 虛擬角色 Jenkins the Valet,將為該角色開發小說、電影、電視、Podcast 等產品。這些案例再再顯示 CAA 很努力趁好萊塢因為串流大戰而兵荒馬亂的時機,試圖用自己的遠見超車保守的片廠。
• CAA 和 ICM 兩家公司的整併談判預計在年底完成,而且可能還需要美國政府的反壟斷業務主管機關的核准。雙方交易的具體數字並未公開。雖然兩家公司有大量業務重疊,但 CAA 仍可因此交易取得 ICM 在運動明星和作家這兩個領域大量的高影響力客戶。兩家的客戶加在一起不僅可以創造更多合作機會,也會使 CAA 取得對片廠、製片公司甚至串流平台更大的談判權,可以繼續推動像《鋒迴路轉》、《新大法師三部曲》之類完全由經紀公司主導的開發案。
• 這樁重大併購案的不尋常之處是全程保密到家,將內線無所不在的各媒體都蒙在鼓裡。許多內部關係人都是在正式消息發佈前幾個小時才被告知。其實雙方根本是在消息發佈前一個小時才剛剛完成談判。至於為什麼要合併,當事人在 Variety 的訪問中否認他們短期內有要仿效 Endeavor 公開發行股票謀利。事實上《黑寡婦》事件正是雙方動心起念想要合併的動機。CAA說他們因此發現即便像他們這樣巨大的經紀公司都還需要集結更多的力量,才能替客戶創造最大利益。
◇ 新聞來源:
Hollywood agency CAA acquiring rival ICM to create movie powerhouse(https://flip.it/LMeDFm)
CAA to Acquire ICM Partners in Mega Agency Deal(https://flip.it/edoxrc)
CAA Leaders, ICM Partners Chief on What’s Next for the Agencies After Blockbuster Deal(https://flip.it/6LQ6oA)
CAA Signs Jenkins The Valet: Is This A Sign That Hollywood Is Embracing NFTs?(https://flip.it/aNQmwo)
───────────────
其他今天也可以知道一下的事:
│IATSE 工會成員以退訂串流服務來表達他們支持罷工爭取權益的訴求 │
◇ 新聞來源:IATSE Members Cancel Streaming Subscriptions Ahead of Strike Vote(https://flip.it/xsu2jG)
│時空變化太快,Netflix 現在說他們暫時沒有計畫要買任何一家電影院│
◇ 新聞來源:Netflix does not plan to buy a movie theater chain, co-CEO says(https://flip.it/E6MjV6)
同時也有67部Youtube影片,追蹤數超過626的網紅Bradley說故事,也在其Youtube影片中提到,我非更看好第四季的加密貨幣, 這個視頻中,我們討論到了與 Twitter 整合比特幣閃電支付系統、Taproot Upgrade、比特幣智能合約、比特幣ETF、Stock-to-Flow Model等等。 本視頻中提到:Strike、Jack Mallers、Twitter、閃電支付、薩爾瓦多、L...
chain strike 在 Facebook 的精選貼文
สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
chain strike 在 US Taiwan Watch: 美國台灣觀測站 Facebook 的精選貼文
【參院通過法案與中國競爭】
日前,三位美國參議員訪問台灣,他們只待了三個多小時,就立刻啟程回到美國,因為參院馬上就要開議,而且要投票表決一個超級重量級法案:《2021年美國創新與競爭法》(USICA,U.S. Innovation and Competition Act of 2021,先前也被稱做《無盡前沿法案》)。
這個法案的內容就是要投入很大的一筆預算,約1900億美元(約新台幣5.26兆元)做為加強美國科技的總體準備金,內容包含資助科學研究、補貼晶片與機器人製造商;另外一筆540億美元(約新台幣1.5兆元)專門用於增加半導體、微晶片、電信設備的生產基金。
法案當中也規定要在2022至2026年撥款810億美元,用於改善國家科學基金會運作、成立專責科技創新的部門。另外也提供商務部銀彈,資助州政府提出財政誘因、各種補貼,來鼓勵晶片製造商更新設備及工廠。
先前小編有機會跟美國的一些基層行政官員聊天,當時聽到大家有點擔心說在貿易戰之下,各級政府其實手上有的資源非常少,無法讓供應鏈回到美國。現在國會的授權等於就是提供行政部門很多的子彈,可以好好跟中國競爭,尤其是在吸引供應鏈重組的部份。
這個法案在參院是由民主黨的舒默(Chuck Schumer)以及共和黨的楊恩(Todd Young)等兩大黨議員共同提出,最後表決比數是68:32,以超過三分之二的票數通過(反對者以共和黨議員居多)。一些議員的反對理由是,不該補貼某些大企業這麼多錢,因為他們已經賺很多。接下來將在眾院進行審查及表決。
➤ 路透報導:https://reurl.cc/GmoR3y。
➤ CNN摘要:https://reurl.cc/R0jlNx。
➤ 自由報導及評論:https://reurl.cc/3ajlgl。
國會動起來,行政部門也沒閒著:「拜登政府6月8日公佈了供應鏈審核報告,檢討並改善美國半導體、電池、稀土、關鍵藥物等四大脆弱的供應鏈。」
主要的措施包括:
1️⃣ 要和韓國及台灣進行晶片研發的合作;
2️⃣ 給予特定產業補貼及更多誘因在美國研發生產,尤其是藥物、電池等方面;
3️⃣ 宣佈成立一個供應鏈貿易「糾察隊」 (supply chain trade strike force),主要目標是要揪出中國和其他競爭對手的「不公平貿易行為」。
➤ 記者唐家婕的報導:https://reurl.cc/7revYk。
➤ 路透社報導:https://reurl.cc/7revNy。
美國的供應鏈重組計劃持續進行,台灣也得準備好因應這些變局!
✨ 觀測站傳送門:https://linktr.ee/us.taiwan.watch。
✨ 小額支持觀測站:http://pros.si/ufjkk。
chain strike 在 Bradley說故事 Youtube 的精選貼文
我非更看好第四季的加密貨幣, 這個視頻中,我們討論到了與 Twitter 整合比特幣閃電支付系統、Taproot Upgrade、比特幣智能合約、比特幣ETF、Stock-to-Flow Model等等。
本視頻中提到:Strike、Jack Mallers、Twitter、閃電支付、薩爾瓦多、Legal Tender、Western Union西聯匯款、Taproot Upgrade、比特幣智能合約、比特幣ETF、Stock-to-Flow Model、Plan B
時間軸:
0:00 Twitter閃電支付
2:19 薩爾瓦多
4:34 Taproot升級
5:12 比特幣ETF
5:44 第四季數據
6:03 Stock-to-Flow Model
6:56 結語
🔥 在 幣安 交易所交易 (全世界最大交易所,取得手續費折抵)
https://accounts.binance.me/zh-TW/register?ref=P9H7RJYN
🔥 在 Max 交易所交易(台幣出入金首選,取得手續費折抵)
https://max.maicoin.com/signup?r=3ab27dfa
🔥FTX Pro(玩以太坊、Solana鏈首選)
https://ftx.com/#a=40291297
🔥FTX(舊Blockfolio)美金賺取8%!
以零手續費交易比特幣、狗狗幣與其他加密貨幣。當您進行價值 10 美元的交易時使用我的推薦代碼並獲得免費硬幣。
https://link.blockfolio.com/9dzp/58d03a11
🔥CELSIUS BTC 賺取6.2% 並且贏得 50 美元的免費 BTC!
https://celsiusnetwork.app.link/194077575c
推薦碼:194077575c
訂閱以追蹤更多加密貨幣影片:
https://www.youtube.com/c/BradleyChung?sub_confirmation=1
👇►►► 我的社群連結 ◄◄◄👇
✅ 追蹤我的 TWITTER: https://twitter.com/yuchanchung8211
✅ 追蹤我的 INSTAGRAM: https://www.instagram.com/bradleychung6666/
✅ 追蹤我的 FACEBOOK: https://www.facebook.com/bradley.chung.58910
CREDITS: Video in the beginning by Jack Mallers
https://youtu.be/fckmC8W6yF8
CREDITS: Content inspired by JRNY Crypto
https://youtu.be/6NJPF5STxo8
CREDITS: "Subscribe Button" by MrNumber112
https://youtu.be/Fps5vWgKdl0
⚠️免責聲明:請注意,我的媒體內容只是我的個人意見,內容僅供參考,不得作為財務、法律或投資建議。 加密貨幣是非常高風險的投資,可能帶來相當大的損失風險,在投資之前,請務必深入鑽研並諮詢專業人士。
#Crypto #Bitcoin #Altcoins #Blockchain #Altcoin #Decentralized #CryptoNews #Investing #Ethereum #Ripple #Binance #Cardano #Litecoin #BullRun #PassiveIncome #StockMarket
chain strike 在 Shiney Youtube 的最佳解答
Ghost of Tsushima ไทย
Ghost of Tsushima is an action-adventure stealth game played from a third-person perspective. It features a large open world without any waypoints and can be explored without guidance. Players can quickly travel to different parts of the game's world by riding a horse. An item that acts as a grappling hook will be available to access areas that are difficult to reach. The game features side quests and non-playable characters to interact with.
Players can engage in direct confrontation with enemies using weapons such as a katana, which can also be used to chain up a series of fatal strikes after highlighting specific enemies. Alternatively, using stealth allows one to evade enemies and strike them silently with tools such as firecrackers to create distractions, smoke bombs to disorient alerted foes, and kunai for striking multiple enemies. One-versus-one dueling with non-playable characters is also optional.
The game is set on Tsushima Island in the late 13th century. It will feature a diverse assortment of regions and buildings, such as countrysides, fields, shrines, ancient forests, villages, farms, mountainscapes and various landmarks. Players will encounter numerous characters, friends, and unlikely allies while adventuring.
Game director Nate Fox said: "This is a game that is entirely grounded in reality. We're trying hard to transport people to 1274 Japan. We're inspired by history, but we're not building it back stone by stone. We're not trying to rebuild Tsushima island. Our protagonist is a work of fiction. We actually thought about using some historical figures, and we asked some people who are more culturally aware than us and they said that it would be insensitive, so we didn’t do it."
chain strike 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
Ghost of Tsushima ไทย
Ghost of Tsushima is an action-adventure stealth game played from a third-person perspective. It features a large open world without any waypoints and can be explored without guidance. Players can quickly travel to different parts of the game's world by riding a horse. An item that acts as a grappling hook will be available to access areas that are difficult to reach. The game features side quests and non-playable characters to interact with.
Players can engage in direct confrontation with enemies using weapons such as a katana, which can also be used to chain up a series of fatal strikes after highlighting specific enemies. Alternatively, using stealth allows one to evade enemies and strike them silently with tools such as firecrackers to create distractions, smoke bombs to disorient alerted foes, and kunai for striking multiple enemies. One-versus-one dueling with non-playable characters is also optional.
The game is set on Tsushima Island in the late 13th century. It will feature a diverse assortment of regions and buildings, such as countrysides, fields, shrines, ancient forests, villages, farms, mountainscapes and various landmarks. Players will encounter numerous characters, friends, and unlikely allies while adventuring.
Game director Nate Fox said: "This is a game that is entirely grounded in reality. We're trying hard to transport people to 1274 Japan. We're inspired by history, but we're not building it back stone by stone. We're not trying to rebuild Tsushima island. Our protagonist is a work of fiction. We actually thought about using some historical figures, and we asked some people who are more culturally aware than us and they said that it would be insensitive, so we didn’t do it."