อยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ สักหนึ่งเกม แต่ไม่รู้ว่าจะเลือกใช้ภาษาไหนในการพัฒนาดี... 🤔
.
ซึ่งในปัจจุบันมีอยู่หลายภาษามากที่นิยมนำมาพัฒนาเกม และวันนี้แอดจะมายกตัวอย่าง 3 ภาษา ที่ฮิตมากที่สุด นั่นคือ Python, C# และ C++
.
แต่ละภาษาเหมาะกับการพัฒนาเกมแบบใด? แล้วจะเลือกใช้ภาษาไหนดี ? วันนี้มาไขข้อสงสัยกันให้กระจ่างไปพร้อมกันในโพสต์นี้เลยจ้าาา
.
มาเริ่มกันที่ภาษา Python กันก่อน
.
🐍 Python เป็นภาษาที่ Syntax ง่าย เรียนรู้ได้ง่ายที่สุดเมื่อเทียบกับ C# และ C++ มี Learning Curve น้อยที่สุด การพัฒนาเกมด้วย Python ทำได้รวดเร็ว Coding น้อย แต่บ่อยครั้งใช้ไม่ได้กับเกมที่มีความซับซ้อน เพราะ Python ช้าและมีประสิทธิภาพน้อยกว่า จึงเหมาะกับการพัฒนาเกมแบบ 2D ที่ไม่มีความซับซ้อนมากนัก
.
Python จะมี Library ที่ช่วยในการพัฒนาเกมด้วยนะ เช่น PyGame, Pyglet และ Godot ซึ่งเหมาะสำหรับพัฒนาเกมแบบ 2D
.
เพื่อน ๆ คนไหนอยากเริ่มต้นพัฒนาเกมที่ไม่ซับซ้อน และไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้นาน ต้องภาษานี้เลย !!
.
.
มาต่อกันที่ C# กันบ้าง
.
👨💻 C# อีกหนึ่งภาษาที่ยืนหนึ่งในการพัฒนาเกม มี Learning Curve สูงกว่า Python แต่ก็ยังน้อยกว่าภาษา C++ เรียนรู้ง่าย เหมาะกับผู้เริ่มต้น มีความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ สามารถใช้พัฒนาเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้
.
ซึ่งมี Engine ที่ใช้พัฒนาเกมสุดฮิต ที่ใครอยู่ในวงการนี้ไม่มีทางไม่รู้จัก อย่าง Unity ซึ่งได้รับความนิยมมาก ๆ ใช้พัฒนาเกมแบบ 3D ได้สบาย ๆ ในอุตสาหกรรมเกมส่วนมากก็ใช้ Unity นี่แหละในการพัฒนา แถมยังมี Community ขนาดใหญ่ และมีแหล่งข้อมูลมากมายให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษา เอาเป็นว่าอยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ ก็ต้อง Unity นี่แหละ
.
และนอกจาก Unity ก็ยังมี Engine อื่น ๆ อีก เช่น CryEngine, MonoGame, และ Microsoft XNA Game Studio เป็นต้น
.
.
และสุดท้ายยยย C++
.
💥 C++ มี Learning Curve สูงกว่า 2 ภาษาที่กล่าวมา ใช้เวลาในการเรียนรู้นานกว่า ซึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่งที่นิยมนำมาพัฒนาเกม มีความรวดเร็ว สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนได้ มีความสามารถในการจัดการหน่วยความจำ ทำให้สามารถควบคุมประสิทธิภาพได้ดียิ่งขึ้น ยืดหยุ่น ใช้พัฒนาเกมที่มีขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่ก็ได้
.
มี Engine ที่ใช้ในการพัฒนาเกม คือ Unreal Engine สร้างสรรค์เกมได้หลากหลายจะเป็นเกมธรรมดา ๆ ไปจนถึงเกมที่มีกราฟิกระดับสูง และมีความซับซ้อนมาก ๆ ซึ่งเหมาะมากสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพ มือใหม่อาจจะต้องใช้เวลาเรียนรู้นานกว่าอีก 2 ภาษาเล็กน้อย
.
และนอกจาก Unreal Engine ที่เขาฮิตกัน ก็มี Engine อื่น ๆ ที่ใช้ในการพัฒนาเกมด้วยนะ เช่น Cocos, CryEngine, และ Godot เป็นต้น
.
C++ ก็เป็นอีกหนึ่งภาษาที่มี Community ขนาดใหญ่ ให้งานกันทั่วไปในทุกวงการ ทำให้มีแหล่งความรู้ให้กับผู้ที่สนใจไปศึกษาอย่างมากมาย
.
.
เป็นยังไงกันบ้าง ? หวังว่าจะมีภาษาที่ชอบกันในใจแล้วเนอะ ❤️ หรือถ้าอยากจะแชร์อะไรเพิ่มเติม คอมเมนต์มาพูดคุยกันได้เลยน้า 😁
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
#gamedeveloper #game #programming #BorntoDev
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅BorntoDev,也在其Youtube影片中提到,สำหรับใครที่เป็นมือใหม่ ยังได้แต่กุมหัวว่า เห้ย! จัด UI ทำไมมันโค้ดเยอะแยะอะไรขนาดนี้!! ในวันนี้คุณจะไม่ต้องปวดหัวแบบนั้นอีกแล้วเพราะวันนี้เรามี Visua...
coding คือ 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
เจ้าของเกม PUBG กำลังจะเข้าตลาดหุ้น มูลค่าบริษัท 8 แสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา มีรายงานว่า Krafton Inc. สตูดิโอเกมสัญชาติเกาหลี
เจ้าของเกม PlayerUnknown’s Battlegrounds หรือ PUBG
กำลังจะเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนเป็นครั้งแรก ภายในปีนี้
โดยมูลค่าคาดการณ์หลังการเข้าตลาดหลักทรัพย์ของบริษัทแห่งนี้
คาดว่าจะอยู่ที่ ราว 2.7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 8.1 แสนล้านบาท
ซึ่งมูลค่าดังกล่าวอยู่ในระดับเดียวกันกับ AOT เจ้าของสนามบินหลายแห่งในไทย
แล้วสตูดิโอเกมแห่งนี้ มีอะไรน่าสนใจ
ทำไมนักลงทุนถึงให้มูลค่าสูง เท่าบริษัทเจ้าของสนามบินในไทย?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
PUBG เป็นเกมแนว Battle Royale หรือเกมแนวเอาชีวิตรอด
ที่ประสบความสำเร็จ และเติบโตแบบก้าวกระโดดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ซึ่งก้าวกระโดดในระดับที่ สามารถขายเกมบนพีซี และคอนโซล รวมกันได้มากถึง 70 ล้านยูนิต
ในขณะที่ PUBG เวอร์ชันสมาร์ตโฟน หรือ PUBG Mobile
ก็ได้มียอดดาวน์โหลดไปแล้วเกินกว่า 700 ล้านครั้ง
โดยเกมนี้ มีเจ้าของที่ชื่อบริษัทว่า Krafton Inc. ซึ่งทำธุรกิจสตูดิโอเกม ในประเทศเกาหลีใต้
แต่หากจะพูดถึงจุดกำเนิดจริงๆ ก็คงต้องเริ่มมาจาก
บริษัท Bluehole Studio ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2007 โดย คุณชาง บยองกยู ในกรุงโซล
โดยเกมตัวแรกที่ Bluehole Studio พัฒนาขึ้นมา มีชื่อว่า “TERA” ที่ออกมาในรูปแบบของเกมที่
ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครสมมติ
ในปี 2015 บริษัท Bluehole Studio ก็ได้ทำการซื้อบริษัท Ginno Game จาก คิม ชางฮัน ผู้เป็นเจ้าของ
เพราะในตอนนั้น Ginno Game ขาดสภาพคล่อง จึงทำให้ คิม ชางฮัน ต้องไล่พนักงานออกไปมากถึง 1 ใน 3
ในที่สุด Ginno Game และ คุณ คิม ชางฮัน ก็ได้มาอยู่ภายใต้สังกัด Bluehole Studio
หลังจากเหตุการณ์นี้ ทำให้ คุณคิม ชางฮัน ได้ติดต่อไปชักชวน คุณเบรนแดน กรีนย์ ผู้ผลิตเกมชื่อดังทางฝั่งอเมริกาอย่าง “ArmA” ซึ่งเป็นเกมแนว Battle Royale สมัยแรกๆ ให้มาเข้าร่วมผลิตเกมกับเขา
และหลังจากที่ คุณเบรนแดน กรีนย์ ตอบรับคำเชิญ
เกม PUBG หรือ PlayerUnknown’s Battlegrounds
ก็ได้ถูกพัฒนาขึ้น และได้เปิดตัวในปลายปี 2017 หรือราว 3 ปี ที่แล้ว
PUBG เป็นเกมแนวเอาตัวรอดซึ่งจุดมุ่งหมายของเกมนี้คือ ผู้เล่นต้องเอาตัวรอดให้เหลือเป็นคนสุดท้าย
จาก 100 ผู้เล่นที่เข้าร่วมสนามสงคราม
ซึ่งก็ไม่น่าเชื่อว่าเกมประเภทนี้ จะกลายมาเป็นที่นิยมอย่างรวดเร็ว
เพราะในระยะเวลาเพียงถึง 1 ปี
PUBG ก็สามารถสร้างรายได้ จากการขายไอเทมภายในเกม เกิน 3 พันล้านบาททั่วโลก
แน่นอนว่าเรื่องราวนี้ ก็ได้ไปเข้าตาบริษัทอย่าง Tencent ยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกม จากประเทศจีน
Tencent ได้ทำการระดมทุนสนับสนุน Bluehole Studio ซึ่งภายหลังได้เปลี่ยนมาเป็นชื่อ “Krafton Inc.” เป็นเงินจำนวน 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ ประมาณ 15,000 ล้านบาท ในปี 2018 เพื่อสนับสนุนให้มีการสร้าง PUBG เวอร์ชันเล่นบนสมาร์ตโฟน
ปัจจุบัน Tencent ได้เข้ามาเป็นหุ้นส่วนในบริษัท Krafton โดยถือหุ้นอยู่ 13.2%
แล้วถ้าถามว่าเกมที่สร้างชื่อเสียงอย่าง PUBG โด่งดังขนาดไหน ?
เกม PUBG มียอดดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือทั้งหมดมากถึง 734 ล้านครั้ง
โดย 3 ประเทศแรก ที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด คือ
1. อินเดีย มียอดดาวน์โหลด 175 ล้านครั้ง
2. จีน มียอดดาวน์โหลด 122 ล้านครั้ง
3. สหรัฐอเมริกา มียอดดาวน์โหลด 47 ล้านครั้ง
และหากการระดมทุนในกลางปี 2021 นี้
เป็นไปตามการคาดการณ์ของ Eugene Investment ซึ่งเป็นบริษัทหลักทรัพย์จัดการกองทุนรวมแห่งหนึ่งในเกาหลี
บริษัท Krafton Inc. จะมีมูลค่าเท่ากับ 8.1 แสนล้านบาท
โดยคาดว่าในครั้งนี้บริษัทจะระดมทุน ประมาณ 2.7 แสนล้านบาท
ซึ่งจะทำลายสถิติเก่าที่ KT Corp. ทำไว้เมื่อปี 1998 ที่ 1.8 แสนล้านบาท
อย่างไรก็ตาม นักลงทุนจากบริษัท Altos Ventures Management กลับมองว่า
ปรากฏการณ์นี้ อาจเป็นเพียงแค่ One Hit Wonder หรือ เป็นเพียงแค่ความหวือหวา “ชั่วขณะ” เท่านั้น
เพราะจริงอยู่ที่ว่า PUBG เป็นเกมที่ดังระเบิด
แต่การที่บริษัท Krafton จะสามารถสร้างปรากฏการณ์แบบนี้ได้อีกครั้ง
ก็ถือเป็นเรื่องที่ท้าทายไม่น้อยเลยทีเดียว
และอีกเรื่องสำคัญไม่แพ้กัน คือ เกม ถือเป็นหนึ่งในสินค้าที่มี Life cycle หรือช่วงอายุที่ค่อนข้างสั้น
คนที่เล่นเกม พร้อมที่เปลี่ยนไปเล่นเกมอื่นได้ทันที ถ้ามีความน่าสนใจมากกว่า
ซึ่งตรงนี้ก็ถือเป็นโจทย์สำคัญของบริษัทผู้พัฒนาเกมอย่าง Krafton Inc.
ว่าจะทำอย่างไรให้เกมของพวกเขาฮิตติดตลาดได้นานๆ
และจะทำอย่างไร ให้สามารถพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมออกมาได้อย่างสม่ำเสมอ
เพื่อให้สามารถตอบรับ “ความหวัง” ของนักลงทุน ที่ให้มูลค่าในระดับ 8 แสนล้านบาท ให้ได้..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-27/pubg-creator-krafton-hires-bankers-for-possible-record-ipo
-https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-18/coding-prodigy-behind-hit-game-pubg-eyes-ipo-worth-billions
-https://en.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%27s_Battlegrounds
-https://en.wikipedia.org/wiki/Krafton
-https://www.news18.com/news/tech/pubg-mobile-is-it-really-a-chinese-owned-mobile-game-the-answer-is-no-2739025.html
-https://www.krafton.com/en/about/history.html
-https://sensortower.com/blog/pubg-mobile-revenue-three-billion
coding คือ 在 BorntoDev Facebook 的最讚貼文
🔥 PDLC คืออะไร ?
.
วงจรการพัฒนาโปรแกรม PDLC หรือ Program Development Life Cycle คือ ขั้นตอนหรือกระบวนการในการทำงานที่นักพัฒนาโปรแกรมใช้ในการสร้างโปรแกรมขึ้นมา เพื่อช่วยให้การทำงานเป็นไปในแนวทางเดียวกัน และให้ง่ายต่อการพัฒนาโปรแกรม
.
🚀 โดยวงจรในการพัฒนาโปรแกรมจะมีขั้นตอนการปฏิบัติทั้งหมด 6 ขั้นตอนดังนี้
.
⭐ 1.Problem Analysis
.
เริ่มต้นด้วยการวิเคราะห์ปัญหา เป็นขั้นตอนแรกสุดที่นักพัฒนาโปรแกรมต้องพิจารณาว่าโปรแกรมต้องทำการประมวลผลอะไรบ้าง เราจำเป็นต้องทำความเข้าใจกับปัญหาที่เกิดขึ้น เพื่อกำหนดองค์ประกอบของโปรแกรม เช่น Input, Process และ Output เป็นต้น
.
⭐ 2.Program Design
.
ขั้นตอนถัดมาคือการออกแบบโปรแกรม เป็นขั้นตอนที่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเข้ามาช่วยในการแก้ปัญหาในการออกแบบ เช่น รหัสจำลอง หรือรหัสเทียม (Pseudo-code), ผังงาน (Flowchart) และ อัลกอริทึม (Algorithm) เป็นต้น
.
⭐ 3.Program Coding
.
ขั้นตอนนี้เป็นการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เป็นการนำเอาผลลัพธ์ของการออกแบบโปรแกรมมาเปลี่ยนเป็นภาษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง โดยพิจารณาภาษาที่เหมาะสมกับประเภทของงาน ลักษณะ และความสามารถของนักพัฒนาโปรแกรม
.
⭐ 4.Program Testing
.
การทดสอบโปรแกรมเป็นอีกหนึ่งขั้นตอนที่สำคัญ เราจำเป็นต้องตรวจสอบรูปแบบผลการทำงานของโปรแกรมว่ามีข้อผิดพลาดของโปรแกรม (Bugs) หรือไม่ หลังจากนั้นดำเนินการแก้ไขข้อผิดพลาด (Debugs) แล้วทำการตรวจสอบให้แน่ใจอีกครั้งว่ามีโปรแกรมที่ทำงานไม่ได้ตามวัตถุประสงค์ (Error) หรือไม่ เพื่อทำการแก้ไขไม่ให้เกิดปัญหาต่อไปนั่นเอง
.
⭐ 5.Documentation
.
Documentation คือการอธิบายรายละเอียดข้อมูลของโปรแกรมว่าสามารถทำงานอะไรได้บ้าง มีจุดประสงค์อะไร ? และมีกระบวนการขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมอย่างไรบ้างนั่นเอง
.
⭐ 6.Program Maintenance
.
ปิดท้ายด้วยการบำรุงรักษาโปรแกรม เมื่อโปรแกรมผ่านการตรวจสอบ และถูกนำมาให้ผู้ใช้ได้ใช้งาน นักพัฒนาโปรแกรมจำเป็นต้องคอยปรับปรุง และหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม ตามความต้องการของผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลงไปนั่นเอง
.
เป็นยังไงกันบ้างครับเพื่อน ๆ เริ่มเข้าใจความหมาย และขั้นตอนของ Program Development Life Cycle กันมากขึ้นแล้วใช่มั้ยครับ
.
👍 หากเพื่อน ๆ ชอบหรือถูกใจ อย่าลืมกดไลค์ กดแชร์เพื่อเป็นกำลังใจให้พวกเราด้วยนะคร้าบบ <3
.
#borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
coding คือ 在 BorntoDev Youtube 的最佳貼文
สำหรับใครที่เป็นมือใหม่ ยังได้แต่กุมหัวว่า เห้ย! จัด UI ทำไมมันโค้ดเยอะแยะอะไรขนาดนี้!! ในวันนี้คุณจะไม่ต้องปวดหัวแบบนั้นอีกแล้วเพราะวันนี้เรามี Visual TK K K K K~ (รบกวนอ่านแบบเอคโค่)
เครื่องมือที่จะช่วยให้คุณไม่ต้องเขียนโค้ดจัด UI ใน Python อีกต่อไป ใช่ครับ ไม่ต้องเขียนจริง ๆ นะ เพราะเราแค่ ลาก วาง คัดลอก วาง กดรัน จบ!!! ถ้าไม่เชื่อก็ลองดูได้เลย
▲ ติดตามช่องของเราได้ที่ : http://bit.ly/borntoDevSubScribe...
▲ Facebook : https://www.facebook.com/borntodev...
▲ Website : http://www.borntodev.com
?BorntoDev Channel คือ ช่องยูทูปที่เน้นสาระด้านเทคโนโลยี การพัฒนาโปรแกรม ไปพร้อมกับความสนุกสนาน และ รอยยิ้มเข้าไว้ด้วยกันทั้งในรูปแบบบทเรียน และ vlog
เพื่อการเปลี่ยนรูปแบบการเรียนรู้ด้านการพัฒนาโปรแกรม และ เทคโนโลยีแบบเดิม ๆ ที่เป็นเรื่องเฉพาะกลุ่มให้เข้าถึง เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น โดยพัฒนาเน้นไปที่รูปแบบการนำเสนอใหม่ ๆ ที่เป็นมิตรกับทุกคน
▲ กิจกรรมใน Channel BorntoDev เป็นส่วนหนึ่งในการดำเนินงานของ บริษัท บอร์นทูเดฟ จำกัด ที่เปิดรับ Partners ที่สนใจร่วมเปลี่ยนแปลงให้สังคมไทยเป็นสังคมด้านวิทยาศาสตร์ และ เทคโนโลยีมากยิ่งขึ้น หากคุณสนใจสนับสนุน และ ก้าวไปพร้อมกัน สามารถติดต่อร่วมงานได้แล้ววันนี้
▲ ติดต่อโฆษณา สนับสนุน และ ร่วมงานได้ที่: support@borntoDev.com
coding คือ 在 BorntoDev Youtube 的最讚貼文
การ Comment Code เป็นเรื่องปกติที่ควรทำเวลาที่เราเขียนโค้ด เผื่อเวลาเพื่อนหรือเราย้อนกลับมาอ่านจะได้รู้ว่าฟังก์ชันนี้ทำงานอะไรยังไง แต่ปัญหาคือเราจะเขียน Comment ยังไงให้อ่านรู้เรื่อง!? ทุกวันนี้อ่านคอมเม้นไปน้ำตาไหลไป ไม่ได้ซึ้งนะ แต่อ่านไม่รู้เรื่องเลยครับโผ้มมมมม
เลยเป็นที่มาของ Content ในวันที่ว่า เราจะเขียน Comment ยังไงให้ทั้งเราและเพื่อนอ่านรู้เรื่อง และใช้งาน Code ได้อย่างถูกต้อง
▲ ติดตามช่องของเราได้ที่ : http://bit.ly/borntoDevSubScribe
▲ Facebook : https://www.facebook.com/borntodev...
▲ Website : http://www.borntodev.com
?BorntoDev Channel คือ ช่องยูทูปที่เน้นสาระด้านเทคโนโลยี การพัฒนาโปรแกรม ไปพร้อมกับความสนุกสนาน และ รอยยิ้มเข้าไว้ด้วยกันทั้งในรูปแบบบทเรียน และ vlog
เพื่อการเปลี่ยนรูปแบบการเรียนรู้ด้านการพัฒนาโปรแกรม และ เทคโนโลยีแบบเดิม ๆ ที่เป็นเรื่องเฉพาะกลุ่มให้เข้าถึง เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น โดยพัฒนาเน้นไปที่รูปแบบการนำเสนอใหม่ ๆ ที่เป็นมิตรกับทุกคน
▲ กิจกรรมใน Channel BorntoDev เป็นส่วนหนึ่งในการดำเนินงานของ บริษัท บอร์นทูเดฟ จำกัด ที่เปิดรับ Partners ที่สนใจร่วมเปลี่ยนแปลงให้สังคมไทยเป็นสังคมด้านวิทยาศาสตร์ และ เทคโนโลยีมากยิ่งขึ้น หากคุณสนใจสนับสนุน และ ก้าวไปพร้อมกัน สามารถติดต่อร่วมงานได้แล้ววันนี้
▲ ติดต่อโฆษณา สนับสนุน และ ร่วมงานได้ที่: support@borntoDev.com
coding คือ 在 BorntoDev Youtube 的最佳解答
ใครที่กำลังมองหา Macbook Pro, Macbook Air, Mac Mini ตัวใหม่อยู่ กำลังมอง ๆ Apple M1 อยู่ มาดูกันดีกว่าว่า ปัจจุบัน Apple M1 นี้เหมาะไหมถ้าจะเอามาทำงานสาย Dev สาย ไอที !?
.
แล้วมีอะไรบ้างที่สายไอทีควรรู้เกี่ยวกับ Mac ตระกูลใหม่ Apple M1 นี้บ้าง ? มาลุยไปพร้อมกันได้เลย
.
▲ ติดตามช่องของเราได้ที่ : http://bit.ly/borntoDevSubScribe
▲ Facebook : https://www.facebook.com/borntodev
▲ Website : http://www.borntodev.com
.
?BorntoDev Channel คือ ช่องยูทูปที่เน้นสาระด้านเทคโนโลยี การพัฒนาโปรแกรม ไปพร้อมกับความสนุกสนาน และ รอยยิ้มเข้าไว้ด้วยกันทั้งในรูปแบบบทเรียน และ vlog.เพื่อการเปลี่ยนรูปแบบการเรียนรู้ด้านการพัฒนาโปรแกรม และ เทคโนโลยีแบบเดิม ๆ ที่เป็นเรื่องเฉพาะกลุ่มให้เข้าถึง เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น โดยพัฒนาเน้นไปที่รูปแบบการนำเสนอใหม่ ๆ ที่เป็นมิตรกับทุกคน
.
▲ กิจกรรมใน Channel BorntoDev เป็นส่วนหนึ่งในการดำเนินงานของ บริษัท บอร์นทูเดฟ จำกัด ที่เปิดรับ Partners ที่สนใจร่วมเปลี่ยนแปลงให้สังคมไทยเป็นสังคมด้านวิทยาศาสตร์ และ เทคโนโลยีมากยิ่งขึ้น หากคุณสนใจสนับสนุน และ ก้าวไปพร้อมกัน สามารถติดต่อร่วมงานได้แล้ววันนี้
.
▲ ติดต่อโฆษณา สนับสนุน และ ร่วมงานได้ที่: support@borntoDev.com
หรือ ดูรายละเอียดได้ที่นี่ https://www.borntodev.com/partners/