👉Dựa trên kết quả của các CLB trong 5 mùa giải gần đây tại Champions League, Europa League và mới nhất là Conference League, UEFA mới đây đã công bố BXH các CLB châu Âu năm 2021.
Bạn thấy BXH này thế nào 🤭
同時也有57部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,✔︎ 成為七七會員(幫助我們繼續日更,並享有會員專屬福利):http://bit.ly/shasha77_member ✔︎ 體驗志祺七七文章版:https://blog.simpleinfo.cc/shasha77 ✔︎ 購買黃臭泥周邊商品: https://reurl.cc/Ezkbma 💛 ✔...
「conference league」的推薦目錄:
- 關於conference league 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於conference league 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於conference league 在 Facebook 的最佳解答
- 關於conference league 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳解答
- 關於conference league 在 pennyccw Youtube 的最讚貼文
- 關於conference league 在 pennyccw Youtube 的精選貼文
- 關於conference league 在 Conference League - Facebook 的評價
- 關於conference league 在 UEFA Europa Conference League Quarter-final & Semi-final ... 的評價
conference league 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
conference league 在 Facebook 的最佳解答
The 2️⃣0️⃣2️⃣1️⃣/2️⃣0️⃣2️⃣2️⃣ UEFA Europa Conference League Group Stage Draw❗
📸📸📸
Credit: UEFA Europa Conference League / Twitter
conference league 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳解答
✔︎ 成為七七會員(幫助我們繼續日更,並享有會員專屬福利):http://bit.ly/shasha77_member
✔︎ 體驗志祺七七文章版:https://blog.simpleinfo.cc/shasha77
✔︎ 購買黃臭泥周邊商品: https://reurl.cc/Ezkbma 💛
✔︎ 訂閱志祺七七頻道: http://bit.ly/shasha77_subscribe
✔︎ 追蹤志祺IG :https://www.instagram.com/shasha77.daily
✔︎ 來看志祺七七粉專 :http://bit.ly/shasha77_fb
✔︎ 如果不便加入會員,也可從這裡贊助我們:https://bit.ly/support-shasha77
(請記得在贊助頁面留下您的email,以便我們寄送發票。若遇到金流問題,麻煩請聯繫:service@simpleinfo.cc)
#梅西 #巴薩
各節重點:
00:00 開頭
01:09【七七業配】廣告段落
02:08 梅西:可能是史上最偉大的足球員之一
03:00 巴塞隆納與梅西之間的關係
03:55 從續約爭議到續約破局
04:56 巴薩的財政問題,是壓垮一切的稻草
05:41 疫情來襲,雪上加霜
06:17 西甲的「薪資帽」是什麼?
07:21 梅西本人怎麼想?
07:59 不是所有球隊都能容得了大佛
09:12 我們的觀點
09:43 問題
10:02 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:Elanor
|腳本:Elanor
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→梅西將告別西甲巴塞隆納隊 16年貢獻672球:https://bit.ly/3mkC6RR
→球王的退隊!梅西「申請離隊」巴塞隆納...國際足球商戰大地震:https://bit.ly/3g69nw0
→曼城最佳射手阿奎羅接受降薪加盟巴薩 盼好友有助梅西留下:https://bit.ly/3AMxNmc
→被赤字放逐的GOAT:球王梅西與巴塞隆納「足球分手」震撼彈:https://bit.ly/3g4x9sa
→🔴 LIVESTREAM: LEO MESSI'S PRESS CONFERENCE from CAMP NOU:https://bit.ly/3jZW4OK
→足壇的千里眼順風耳:Fabrizio Romano twitter:https://bit.ly/3m7vMNq
→Leo Messi Instagram:https://bit.ly/3CQsMut
→fcbarcelona Instagram:https://bit.ly/3jUJGj7
→PSG – and Ligue 1 – want Lionel Messi to defeat time and be their superhero:https://bit.ly/3siSaEm
→Re: [討論] 巴薩是怎麼走到今天這一步?:https://bit.ly/3jVo2uZ
→Imposing a salary cap in Ligue 1 is absurd and simplistic:https://bit.ly/3xVTXAI
→Podcast 足球印象派 :https://apple.co/3CSI5ms
→Podcast 閒聊足球事:https://apple.co/3yQppBF
→Football就football叫什麼Soccor之Reddit soccer版:https://bit.ly/3g7qCNl
→Barcelona 2021 - Player Wages:https://bit.ly/3yPkpgA
→Income from television rights in the Spanish top-tier football league LaLiga in the 2019/2020 season, by team:https://bit.ly/3jVocm5
→""Spain’s La Liga agrees €2.7bn deal with private equity firm CVC:https://bit.ly/2VZsO2b
→Lionel Messi Says Goodbye To FC Barelona At Tearful Press Conference:https://bit.ly/3siJmi1
→足球》風波終於落幕 巴薩放手蘇亞雷斯前往馬競:https://bit.ly/3xSpljn
→2.22億歐元:內馬爾「世紀轉會」背後的資本足球戰:https://bbc.in/3g6BomZ
→Messi Stays at Barcelona, but the War vs. Bartomeu Is as Fierce as Ever:https://bit.ly/3ySoC2S
→What we know about police raid at FC Barcelona's stadium in relation to 'Barçagate':https://bit.ly/3g8Wj95
\每週7天,每天7點,每次7分鐘,和我們一起了解更多有趣的生活議題吧!/
🥁七七仔們如果想寄東西關懷七七團隊與志祺,傳送門如下:
106台北市大安區羅斯福路二段111號8樓
🟢如有引用本頻道影片與相關品牌識別素材,請遵循此規範:http://bit.ly/shasha77_authorization
🟡如有業務需求,請洽:hi77@simpleinfo.cc
🔴如果影片內容有誤,歡迎來信勘誤:hey77@simpleinfo.cc
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Cikxs9bEUTA/hqdefault.jpg)
conference league 在 pennyccw Youtube 的最讚貼文
Allen Iverson would almost always rather drive to the basket than settle for a jumper.
Seattle's porous defense gave him ample opportunity to dart down the lane for all the easy baskets he wanted.
Iverson scored 41 points, John Salmons had 18 and Kyle Korver 17 to lead the Philadelphia 76ers over the SuperSonics 107-98 on Monday night.
Although Iverson said he's still slightly bothered by his right ankle, which he sprained Dec. 27 at Denver, it hardly showed as he had one of his top shooting nights of the season.
"It's getting a lot better with treatment and everything, and I'm able to push off it like I want to," Iverson said. "Once it gets loose, I'm able to move around like I want to. I try to get to the basket."
Certainly returning home provided an immediate fix for the slumping Sixers. When they left for a 15-day, seven-game trip, they were in first place in the Atlantic Division; they returned four games back in the division race after a 2-5 mark.
"If we closed games out better, we'd have a lot more wins," Iverson said. "I honesty feel like we gave away eight games this season, games we should have won."
The Sonics have been just as bad, finishing 1-4 on a trip that saw them fire Bob Weiss and replace the coach with Bob Hill.
Hill promised a quicker pace and improvement on defense as ways to turn around Seattle's disappointing season.
Seattle's league-worst defense still needs work.
Iverson scored 40-plus points for the eighth time this season as he chases Kobe Bryant for the league scoring title. Iverson wasn't the only one getting open looks -- the Sixers shot 53 percent from the field, seven points higher than their average.
Chris Webber sat out with a lower back strain and was listed as day-to-day. Coach Maurice Cheeks was hopeful that rest would allow Webber to return for Wednesday's game against Utah.
Salmons started in Webber's place and hardly missed a beat on 7-for-9 shooting. Andre Iguodala had 16 points and Samuel Dalembert 11 to put all five starters in double digits.
"That's how you should play," Iverson said. "When you do share the ball, nine times out of 10, more positive results come of it."
Ray Allen led the Sonics with 27 points and Vladimir Radmanovic had 15 points and 12 rebounds.
The Sonics rallied from a 19-point deficit to pull within six late in the fourth quarter -- hardly surprising since only Seattle allows more points than the Sixers -- after 3-pointers by Allen and a couple of free throws from Rashard Lewis.
Korver, though, sank his fifth 3-pointer and Salmons added a 3 to get the lead back to nine. Stuck on 39 points for a while, Iverson sank two free throws to push him over 40 and give the Sixers a 106-95 lead.
"We took control of the game and shut them down," Dalembert said. "We controlled the tempo of the game and didn't really let them get back in."
Iverson scored nine points during a 19-5 run in the third quarter that gave the Sixers a 79-60 lead. Iverson usually drove through a lane that offered little resistance and little reason for the All-Star to resort to his usual banging and crashing all over the court.
Iverson went 6-for-8 in third for 18 points and the Sixers shot 68 percent in the quarter. Hill blamed fatigue from a long road trip for the Sonics going flat in the third.
"We played pretty well in the first half, then I'm sure our legs got tired," Hill said. "We wouldn't move and we weren't guarding. Away games are tough, but they have to find a way to fight fatigue. That was a winnable game."
With the easy looks, and a mid-range jumper that was on target, Iverson finished 15-for-25 from the floor and made 11 of 13 free throws.
Game notes
Korver hit a 3-pointer for the 26th straight game, the longest streak in the league. ... Sonics F Danny Fortson sat out with a sore left knee and C Vitaly Potapenko sat out with a lower back strain. ... Iverson was briefly shaken up when he was smacked in the face by Luke Ridnour while they went after a loose ball in the third quarter. ... Iverson has 67 career games with more than 40 points. ... The Sixers are 8-0 at home against the Western Conference.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/J9JqaIPLwHU/hqdefault.jpg)
conference league 在 pennyccw Youtube 的精選貼文
Stephon Marbury dominated early. Allen Iverson struck late.
Iverson scored 14 of his 38 points in the final nine minutes as the Philadelphia 76ers rallied for a 102-94 victory over Marbury and the New Jersey Nets.
The NBA's leading scorer, Iverson fell a bucket shy of his 16th 40-point game of the season. He took over in the fourth quarter, giving the 76ers their first lead since the opening minute with a fadeaway jumper with 8:22 remaining and made sure they never trailed again.
Iverson was just 12-of-32 from the field but made 13-of-14 free throws and added seven assists and four steals. He scored 14 of Philadelphia's final 19 points, then skipped the media to nurse bruised ribs and a fat lip, products of a somewhat chippy game.
Marbury collected 20 points and 14 assists. He scored 16 points in the first half, when the Nets controlled play. But he went scoreless over the final 7 1/2 minutes, when the Sixers trapped him to force the ball out of his hands.
Forced to become a playmaker rather than a scorer, Marbury was let down a bit by his teammates. The Nets scored just 15 points in the fourth quarter and lost for the 12th time in their last 13 road games.
Last month, Iverson and Marbury teamed up to rally the Eastern Conference from a 21-point fourth-quarter deficit to victory in the All-Star Game. In this one, Iverson hounded Marbury down the stretch. Marbury shot 8-of-24 and committed seven turnovers.
"They went big, and we tried to trap him and get it out of his hands," Sixers coach Larry Brown said. "Then we tried to keep him from getting it. Our big guys did a good job of trapping and then Allen did a terrific job of denying."
"He was getting fouled and he wasn't getting calls," Nets coach Byron Scott said. "He goes to the line two times tonight. That's ridiculous. They say he is creating all the contact, but that other little guy (Iverson) that is pretty (darn) good does the same thing and he goes to the line 14 times. Tell me the difference."
Tyrone Hill had 13 points and 14 rebounds for the Sixers, who have won three in a row and eight of 10. They are 4-2 since acquiring All-Star center Dikembe Mutombo, although he was not on the floor when the Sixers made their surge.
"Tyrone Hill just killed us on the boards," Scott said. "That was the difference."
The league-leading Sixers (45-16) dominated the boards, 41-28, and avenged a 96-89 loss at New Jersey on February 4 in which they blew a 15-point third-quarter lead.
"We have a bull's-eye," Hill said. "Every team that we play wants to play hard and wants to beat us. ... They feel if they can beat the No. 1 team twice in one year, that it shows you what kind of talent they have."
The Sixers trailed 79-75 entering the fourth quarter but began the period with a 10-4 run that Iverson capped with his go-ahead jumper. It was Philadelphia's first lead since 2-0.
Marbury answered with a layup for his final points and the teams traded a pair of points before Iverson made two free throws and a jumper that followed a dive to the floor that kept possession for the Sixers and gave them a 91-87 lead with 4:49 left.
"Allen made an unbelievable hustle play among a lot of great plays," Brown said. "Defensively, I thought he's improved a lot, but that was by far for a whole game his best defense. He played against a great player."
A free throw and dunk by Aaron Williams got the Nets within one before Iverson struck again. He came around a screen for a jumper and added two free throws for a 95-90 bulge with 2:57 to go.
Williams made two more free throws, but Mutombo powered for a three-point play after Hill kept possession with by hustling for a rebound. Iverson answered rookie Kenyon Martin's jumper with one of his own and Eric Snow's jumper sealed it at 102-94 with 35 seconds remaining.
"They were hitting some shots in the first half, but we kind of tightened it up in the second half and it was hard for them to make the shots they were making in the first half," Hill said.
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/xtjUEkBP01Y/hqdefault.jpg)
conference league 在 UEFA Europa Conference League Quarter-final & Semi-final ... 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
Watch the UEFA Europa Conference League quarter-final and semi-final draw, which took place in Nyon on Friday 17 March 2023. ... <看更多>
conference league 在 Conference League - Facebook 的推薦與評價
Conference League. 33123 likes · 72 talking about this. UEFA Europa Conference League is the 3th European tournament We give you the biggest news of UECL! ... <看更多>