睡前心血來潮,就打完了簡單的A組介紹文,本來想打自己的分析文章的,可是5.18版還沒確定改好,確定賽程也不知,決定就等賽程出來再根據對戰組合聊聊吧~~
先來談談A組,A組是CLG(Na#1)、FW(Tw#2)、KOO(Kr#2)、Pain(Wild card)的對戰組合。
【Counter Logic Gaming】
CLG有著[False hope]的戲稱,因為總是在例行賽表現得相當不錯,卻在季賽末期,甚至是季後賽出現各種狀況最後GG,
但是這次的CLG在Playoffs時以誇張的GG3:0從TSM手中奪下了第一名也直接拿到一張世界賽門票(此時TSM仍用總積分順利出國),但有趣的是原先的打野Xmithie似乎因為簽證問題無法參與世界大賽,變成原先的替補中路Huhi(不愧是False hope),
這個調度可能會出現磨合與實力上的問題,因為Xmithie在聯賽後期狀況的回升也是幫助隊伍拿到冠軍的一大原因。
CLG雖然有廣為人知的AD 大師兄DL,但其實個人私心認為最強的carry點位是上路的ZION,ZION在NA LCS Playoffs時
兩場gnar.一場yasuo的表現都相當亮眼。 而Aphromoo則有點類似台灣的swordart是以遊走+視野控制擅長的sup.
身為小狼粉的我十分擔心牛排的上路會被打穿,因為5.16/5.17(當今META)的上路如大家所知,幾乎是以鬥士角為主,
像前一個META的茂凱/Shen此類的牛排愛用坦型腳色,在這個meta都被式微的相當嚴重,5.16前的meta是上單打支援/會戰cut/大局意識的meta
不過這版本已經完全轉換meta了,讓狼粉我有點擔憂R。
*附上Zion的playoffs剪輯→http://ppt.cc/otKvK
【KOO Tiger】(前身為GE Tiger)
對很多沒再follow lck的玩家來說,KOO算是謎一樣的隊伍,在LCK春季賽的時候席捲了整個韓國,豪奪11連勝,
當時SKT的Bengi面臨低潮期,導致即使是SKT對上KOO也慘吞敗仗,突然地,在IEM的戰場上,大家都看好KOO輕鬆爽虐,
卻敗在剛換陣的WE手下,也宣告了這支戰隊的瘋狂巔峰已過,回來談KOO這支隊伍,本身是由韓國各時期的明星選手所組成的,
但在創立之時,這些選手其實都已經被其他更耀眼的光芒蓋過去,例如中路的Kuro對比於同為中路的Faker.下路的Pray對比於Deft/Imp等,著實可惜.
我個人對KOO的評比大概是一支擁有五位高強度的選手,但都不是當今最頂尖的玩家,大多倚靠著戰術跟團戰的配合取勝,
而IEM過後的低潮期(其實也沒有多低潮,只是沒有像春季開賽場場奪勝),其中一個問題就是Lee(打野)在前期的宰制力變低了,
而這支隊伍快速地補上了另一名JG-Wisdom,兩個打野的輪替,算是補足了KOO前中期的宰制能力。
綜觀LCK夏季賽後半的賽事,KOO在韓國來說原先算是是排名老二的隊伍,但是KT的後勢看漲.隊伍運作明顯上升,
KOO現在可能只算是這次代表韓國的隊伍中偏弱的那隊(?!),但以實力來說,仍然是一支勁旅阿!!!
【Flash Wolves】
大給巄西逮灣郎,我應該就不用特別介紹電狼了吧! 為了增加長度 我就做一點個人的簡單分析。
閃電狼是一支很吃重中野連動的隊伍,如果有一個多角圖來看的話,閃電狼的中野連動一定超突出,但這是優點,其實也是弱點,
因為通常我們說一個隊伍哪邊特別強.哪邊是核心,其實也代表著這支隊伍的其他路/能力是偏弱的,舉個簡單的例子:若要評良心而論,你可能不太敢說Faker是SKT的核心(有時候還不會上場?),畢竟Wolf/bang/marin/bengi都是相當頂尖的選手,carry的次數可能也不下faker.
其實這也是我認為FW常常才大賽中無法奪得好成績的原因,因為在面對更高強度的隊伍時,Karsa&Maple能打來出的優勢是有限度的,
而其他的點位Carry的能力相較會偏弱一點(別戰我 我是真狼粉),所以才會變成大家覺得閃電狼出國烙賽的情況T_T
還有一點是閃電狼在打LMS季賽的時候,大部分靠中野連動就能贏,少部分沒打出優勢的局,也能靠平時後勤團隊的戰術訓練,
在中後期的營運上完美布置結束遊戲,這邊強調"並不是像AHQ在後期靠不科學的會戰強度"取勝,是靠"營運",
這其實也是我自己覺得FW一個偏弱的部分,就是團戰,幾乎每場閃電狼出國的比賽我都有看,不管是緊張還是甚麼因素,
但電狼的團戰能力就之前的比賽看來"張力不夠",張力不夠的意思,並不是會戰都輸,而是很難靠驚人的操作or團隊配合逆轉會戰,
通常是Steak的第一個TP進場/NL第一個開狩獵抓人/蛇蛇第一個出勾出綁出Q出R出xxxxxx 就決定了0.87個會戰的勝負,這亦是缺點也是優點阿..
另外談一下META,這版本的META對閃電狼來說,就我的角度來看是一個似好似壞的版本。 原因如下:
※這版本很明顯是一個上路鬥士、中路不再侷限大法師、打野不再只能玩坦克、下路?沒啥改變 大概就kalistar沒這麼強了?!
憂的是我家牛排最Main的玩法就是
《選一支坦克→出一堆坦裝→線不要輸太多→完美TP+完美戰術配合→GG跳溫泉→拿獎金請我吃飯》
但是很難想像這版本要怎麼拿甚麼茂凱或是全坦人馬..等坦克來面對Fiora/Darius..等英雄.
我期待!牛排大神變成鬥士王!或是第二個顛覆META的男人!
喜的是這版本能讓中路的Maple不在受限於大法師,劫、GP、Fizz等非大法師腳色都open拉!!
而打野的Karsa也是超薛,鬥士JG徹底崛起,招牌角色李星更是Buff許多,之前krasa的低潮有一大部分就是因為受限於坦打野meta的影響!
整體來說,我覺得從坦克meta到鬥士meta,就閃電狼而言是賺的,『犧牲了steak.成全了M&K連動』(反正牛排本來就再犧牲?),
但可能對AHQ來說就偏吃虧一點了,不過起Q的部分就改天再聊吧~~
【paiN Gaming】
GG~ 沒再follow 幫我去問Olleh e JooSung吧!!
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