คุณณัฐยศ ศิริกายะ @nathayos sirigaya เป็นนักกีฬา e-sport ที่ได้เข้าแข่งขันอีสปอร์ต รายการ Olympic Virtual Series ในช่วงเดียวกับมหกรรมกีฬาโอลิมปิก เกมส์ ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่นเป็นเจ้าภาพ เห็นว่าตอนนี้มีปัญหาเรื่องอุปกรณ์ในการแข่งที่ส่งมาจาก ตปท ติดที่ศุลกากร และติดปัญหาเรื่องเอกสาร ประเด็นคือ เขาจะแข่งวันที่ 6 นี้แล้ว กลัวว่าจะไม่ทัน รบกวน จนทที่เกี่ยวข้องติดต่อเขาไปหน่อยนะครับ
https://www.facebook.com/nathayos. เฟซเจ้าตัวครับผม
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過92的網紅不丹不單不簡單,也在其Youtube影片中提到,現代人的娛樂大多是使用3C產品解悶, 依賴電腦、手機,上網聊天或打電動遊戲, 看似豐富的生活, 但人與人之間,真實面對面的互動反而減少了。 不丹卻用一種特別的全民運動兼娛樂活動, 維持著整個社會的向心力。 在不丹有句諺語, 『不會射箭的人就不是不丹人』, 意思是每位不丹人都會射箭。 然而現代的...
e sport olympic 在 讀書e誌 Facebook 的最讚貼文
*** 與不確定性共舞 (3之3)****
這本書是在 Amazon 上面看到 Kobe Byant 推薦的!退休後的他繼續精彩,不但贏得了一個奧斯卡短片的獎,更是開始用一些作者寫書和一個組織 “Mamba Sports Academy”,鼓勵下一世代的年輕運動員,能全面性思考,即時反應,提升整體競賽能力而非單獨只看技巧,並培養更寬廣的眼界和全人的平衡發展。
書中的每一個章節都頗為精彩,我只挑出6個覺得還不錯的來分享:
- The cult of the headstart 贏在起跑點的迷思
作者提到很多神童的例子,大多是成功案例,但也大多是規則和過程明確的項目 (例如高爾夫球或是西洋棋),但面對許多不確定性高的東西 (例如團隊比賽),所需要的反而是先期廣泛訓練,稍晚才投入專精的。說實在,以創業來說太多強調那些少年得志的少數,不太能反映真實成功的比例 (更多成熟圓滑,累積各種見識的創業者成功比例其實更高)
- Learning fast and slow 快思慢想
回想一下求學時代快速記得的東西,似乎也是考完試就最快遺忘的。反而是掙扎許久,反覆思考,或是要花一番力氣推導的結論,才是真正屬於自己消化內化的學習。因此作者也請讀者一起思考,教育制度要如何鼓勵這些“慢想”的珍貴經驗?
- Thinking outside experience 跳脫經驗的思考
這裡講到“類比/比喻”的強大力量。當我們學習一個新知時,如果能用其他一兩個領域比較,會大幅地幫助思考以及理解。書中以克卜勒為例,他是在牛頓發表萬有引力之前就提出星球以橢圓軌道繞行的理論。他當時是從觀察河流流動的產生靈感,進而開啟他不同於過去科學家們的思路,開創了科學新的進展。
- Lateral thinking with withered technology 橫向想像成熟技術
任天堂的故事太有趣了!可惜創始人的自傳只有日文版。從這個公司剛開始的起源,中間極度要倒閉的過程說起。他們很重要的一個能力,就是從很成熟又便宜的技術中,想像新的用法(特別是變成玩具)。其中有一個我覺得很好笑的是一個握住他人手就可以兩側電流的玩意兒,被當成測試兩人好感指數的,雖然當時被看成傷害善良社會風俗,卻大受年輕人歡迎的玩具。
- Fooled by expertise 專家的有限
這裡講到另一個有趣現象,為什麼專家常常預測錯誤?有時可能是因為需要預測的東西屬於高度不確定性的 (例如經濟,股票,等等都有太多人性的影響),太專精用一個面向往往會忽略了其他因素。因此,可以採取專家的觀點,但要知道觀點不同於預測。
- Learning to drop your familiar tools 學會放下熟悉的工具
這是很困難的操練,特別是因為人對於不確定性和犯錯的羞恥感很強烈。但作者有提到如何在組織中創造一個空間讓人們有一定的安全感問些”跳 tone"的問題而不被質疑,或是領域中間互問問題,能有機會從類比中找到靈感,或是善用他人 “外行人” 沒有固定盲點的優勢,找尋新的靈感。
書中還提到奧運花式溜冰金牌選手Sarah Cohen,在25歲退休後,重新找尋人生目標時的體會。她當年也在紐約時報上刊登一篇文章,說道:
"Olympic athletes need to understand that the rules for life are different from the rules for sports. Yes, striving to accomplish a single overarching goal every day means you have grit, determination and resilience. But the ability to pull yourself together mentally and physically in competition is different from the new challenges that await you.... Learn to live for the process again without being defined by the results, the way you did when you first started your sport."
(奧運選手必須了解人生與運動比賽的遊戲規則皆然不同。的確,每天拼了命地突破一個極限的紀錄需要恆毅力,決心,與韌性。但是一個人能在比賽中讓自己身心在最佳狀態的能力,不同於你即將在真實生活中面對的挑戰...學著再度經歷這努力卻沒有明確結果的過程,就像你最初開始運動時一般)
這個世界有太多我們還未知的,人生也有太多不在我們掌控中的事情。特別在知識量這麼大,人工智慧將比人類更快學會有經驗值 (規則)的事物,並且能做得更好,我們在有一定知識的累積,並持續累積的過程中,必須更多問好問題,更多橫向思考,更多讓自己能有全面性思考,也謙卑地常常歸零。
相關圖片用鏈結在部落格中
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e sport olympic 在 蝦叔跑步 Uncle Shrimp Running Facebook 的最佳解答
打機好玩,
但著實太多事情排在它前面😭😭😭
【吾運動‧吾閱讀】- #蝦叔 蝦叔跑步 Uncle Shrimp Running
《電競簡史:從遊戲到體育》
作者:戴焱淼
「電競在韓國已經成為一種像國際象棋的運動。」
暑假來了,「香港電競音樂節」也舉行了。不難發現,電競在今日社會佔的位置已漸見重要。
去年,電競正式得到國際奧林匹克委員會認可成為體育項目。隨即於2018印尼雅加達亞運,電競更是示範項目。從前很多人覺得玩物喪志的「打機」,現在終於登堂入室。然而相關的爭議仍未見止,直到目前仍有不少人反對它被視作「體育項目」——汗也沒流,這是哪門子的體育?
隨著騰訊崛起,「打機」成了一門賺大錢的產業,世人再嗤之以鼻,也不得不承認這是事實。
發展至今只有二十年的電競,現在就是處於這樣一個介乎嚴肅與遊樂之間的尷尬位置。論刊物,目前坊間除了雜誌之外,只有零星數本成功者傳記,或是剖析產業趨勢的書籍。稍具系統,宏觀地總覽整個項目前世今生的著作,僅屬鳳毛麟角。所以中國傳播學者戴焱淼的《電競簡史》,可說是彌補了這方面的空白。
《電競簡史》以四部分,從遠至近地縷述了近二十年來電子遊戲如何一步步從所謂的「打機」,逐漸演化成全球千億美元的產業。
作者乃學院出身,所以這部著作行文風格也較為學術。但這也非無好處,對電競無甚認識的人,也可從此書得到清晰概略的了解。我最欣賞最後一部分,作者剖析了電競目前面對的問題,也嘗試為它的未來作前瞻預測,對大眾來說頗具啟發性。
現在,看足球已成了不少人生活中的一部分,但原來曾幾何時並非如此。在書的開頭,作者說原來在十九世紀末,德國人曾對一海之隔的英式足球不以為然,更曾撰文大肆抨擊。其實今天電競引起的爭議,會不會也像那些年德國人看待足球那種處境及發展?
筆者簡介:蝦叔,愛寫作,愛運動。期待未來以一雙腳和一枝筆,繼續從體育探索世界。
#新鴻基地產 #新地公益垂直跑 #勇闖香港ICC #電競
A Brief History of E-sports: from games to sports
Author: Dai Yanmiao
“In Korea, e-sports has become a sport like international chess.”
Summer has come, and so has the Hong Kong E-sports and Music Festival. It is obvious that e-sports is gradually growing in popularity.
E-sports was officially recognized as a sports category by the International Olympic Committee last year. It then became a demonstration sport at the 2018 Jakarta Asian Games. Once regarded as just a plaything, gaming now gets a position in sports. Nevertheless, many still refuse to recognize e-sports as 'sports'. How can you call it a sport if you don’t sweat while playing it, they ask.
With the rise of Tencent, gaming has become a profitable industry. Even those who dislike gaming have to recognize this.
After 20 years of development, e-sports is currently in an awkward position, somewhere between serious sport and leisure activity. Presently, besides magazines, there are only few books about the industry, with stories of successful players or analysing industry trends. Publications that provide a systematic overview of the history of e-sports are minimal. Therefore, the book titled A Brief History of E-sports by Chinese communications scholar Dai Yanmiao helps fill this gap.
A Brief History of E-sports comprises four parts. It tells from far to near how e-sports was gradually transformed from simple gaming into a billion US dollar global industry in the past two decades.
As the author is a scholar, the book has an academic tone. This can be an advantage, as it provides people with little or no knowledge of e-sports with a clear and brief understanding of the industry. I like the last part of the book the most because the author analyses the current issues in the e-sports field and prospects for its future, which is inspiring for the general public.
Today, soccer has become a part of our life, which was not the case in the past. At the beginning of the book, the author recalls that in the late 19th century, German people strongly opposed English football from across the ocean and articles were published criticizing it. Will the controversy on e-sports today become the same scenario and development as that on football in the past?
About the writer: Uncle Shrimp loves reading, writing and athletics, and hopes he can continue exploring the world through sports.
e sport olympic 在 不丹不單不簡單 Youtube 的精選貼文
現代人的娛樂大多是使用3C產品解悶,
依賴電腦、手機,上網聊天或打電動遊戲,
看似豐富的生活,
但人與人之間,真實面對面的互動反而減少了。
不丹卻用一種特別的全民運動兼娛樂活動,
維持著整個社會的向心力。
在不丹有句諺語,
『不會射箭的人就不是不丹人』,
意思是每位不丹人都會射箭。
然而現代的的不丹人使用弓箭並不是為了狩獵或打仗,
而是延續了傳統文化,
更將它提升為不丹的代表性運動,
甚至是會派代表參加奧運比賽的少數項目之一。
更是凝聚家庭、社會的重要社交活動
到底多重要呢?
讓我們繼續看下去~
補充說明:
本第十集內容所採用之照片及影像蒐集自網路,
如有侵權,敬請告知刪除,
謝謝!
Nowadays, our entertainment mostly comes from electronic devices.
We rely on computers and phones for chats or playing games.
Although our lives seem busy,
there is less face-to-face connection between people.
Bhutan has a special social activity, which is also their national sport, to keep people connected.
In Bhutan, there is a saying that
“one who cannot fire an arrow is not a Bhutanese”
meaning each Bhutanese can play archery.
However, today’s Bhutaneses use bows and arrows not for hunting nor battles.
It is a continuation of the traditional culture, which became a national sport.
It is one of the few Olympic Games that the country participates in.
It is also an important family and social event.
How important is archery to Bhutan?
See this video to learn more.
Notice:
The photos and videos in this episode are
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Thanks.
#不丹 #Bhutan #射箭 #archery #archer #TsheringChoden #Karma #奧運
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e sport olympic 在 iT24Hrs Youtube 的精選貼文
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On Air 07-01-2561
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