Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有1436部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅おついちTube,也在其Youtube影片中提到,【エーペックスレジェンズ:シーズン10のプレイリスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLYQwk2STjWv33yzPKtNgsxLP8HSw5ihTJ 【エーペックスレジェンズ:シーズン8のプレイリスト】https://www.youtube.com/...
ea game 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
Tom Henderson มือปล่อยข่าวลือคนดังบนโลกออนไลน์ออกมาเคลื่อนไหวอีกครั้ง แต่คราวนี้เขาไม่ได้มาเผยข้อมูลหลุดอะไรเกี่ยวกับซีรีส์ Battlefield หรือ Call of Duty หากแต่เป็นการบอกใบ้ว่า Quantic Dream ทีมผู้สร้าง Detroit: Become Human กำลังทำเกมใหม่จากแฟรนไชส์ Star Wars อยู่ในขณะนี้
.
โดย Henderson ไม่ได้ออกมาเปิดเผยอะไรมาก นอกจากรูปของแอนดรอยด์นาม Daniel จากเกม Detroit: Become Human ที่มีดาบไลท์เซเบอร์ไขว้กันอยู่ตรงหน้าแต่เพียงเท่านั้น
.
ก่อนหน้านี้เอง ยูทูบเบอร์นาม Gautoz ก็เคยออกมาเผยในสัปดาห์ที่ผ่านมาว่า David Cage นักออกแบบเกม Detroit: Become Human และ Heavy Rain กำลังเซ็นสัญญากับทาง Disney อยู่ด้วย ซึ่งก็ถือว่าสอดคล้องกับการบอกใบ้ของ Henderson พอสมควรเลยทีเดียว
.
"พวกเขาหมดสัญญากับ Sony ไปแล้ว และกำลังเซ็นสัญญาตัวใหม่กับทาง Disney อยู่"
ยูทูบเบอร์กล่าว
"ดูเหมือนว่าพวกเขาจะกำลังทำเกม Star Wars กันนะ"
.
นอกจากนี้ Lucasfilm เจ้าของผลงานเองก็เคยประกาศไว้อย่างชัดเจน ว่ายุคสมัยของการผูกขาดเกม Star Wars กับ EA ได้จบลงเป็นที่เรียบร้อย และพวกเขากำลังมองหาทีมงานระดับแถวหน้าที่จะมาทำเกมใหม่ ๆ ต่อไป ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือ Ubisoft ที่กำลังทำเกม Star Wars แนว Open-world อยู่ด้วยเช่นกัน
.
อย่างไรก็ตาม เรื่องที่ Quantic Dream กำลังทำเกม Star Wars ยังคงไม่ได้รับการยืนยันจากฝ่ายใด และต้องรอดูแนวโน้มกันต่อไปว่าจะมีโอกาสเกิดขึ้นจริง ๆ หรือไม่
.
ที่มา : https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1439237521347682305
https://www.videogameschronicle.com/news/quantic-dream-is-working-on-a-star-wars-game-its-claimed
.
#GamingDose #ข่าวเกม #QuanticDream #StarWars
ea game 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
Def Jam Video Game ส่วนผสมสุดแปลกระหว่าง ฮิปฮอป และ มวยปล้ำ
.
เมื่อเราพูดถึงฮิปฮอป หลายคนน่าจะนึกถึงบทเพลง สไตล์การแต่งตัว วิถีชีวิตการอยู่เป็นหมู่คณะ หรือชุมชน และการทำกราฟิตี้ตามตึกรามบ้านช่อง ซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องแปลก เพราะฮิปฮอปเป็นคัลเจอร์ที่มีความกว้าง ฉะนั้นการที่เราจะนึกถึงหลายสิ่งในเวลาเดียวกัน คงไม่ใช่เรื่องประหลาดอะไรนัก
.
แต่ใครจะไปนึกว่าฮิปฮอป เคยแทรกตัวเข้ามาอยู่ในวงการเกมด้วยฐานะ “เกมต่อสู้” ซึ่งถ้าเรามาลองคิดกันดี ๆ มันแทบจะไม่ใช่เนื้อหาหลักของวัฒนธรรมเลย แน่นอนว่าเราอาจจะเห็นการนองเลือดในวงการนี้บ่อย ๆ แต่เชื่อเถอะว่ามันไม่ใช่ความปกติที่ยอมรับกันอย่างตรงไปตรงมาได้
.
เกมต่อสู้ที่ว่า มันคือ Def Jam Video Game เกมต่อสู้สามภาคที่ EA และ AKI Corporation พัฒนาร่วมกันในฐานะของ “เกมมวยปล้ำ” ที่ใช้สัญญาจาก Def Jam Recordings ค่ายเพลงฮิปฮอปที่โด่งดังอย่างมากในยุคนั้น แต่ไม่รู้ว่าอะไรดลใจให้ EA เลือกที่จะทำเกมต่อสู้ แทนเกมแนวดนตรีที่น่าจะสื่อถึงความเป็นฮิปฮอปมากกว่า
.
พวกเขาก็เลยส่งงานให้ AKI Corporation ยอดฝีมือด้านการทำเกมมวยปล้ำ รับหน้าที่ในการพัฒนาตัวเกม ซึ่งตรงนี้ถ้าใครชอบเล่นเกมมวยปล้ำบ่อย ๆ ก็น่าจะรู้ว่าบริษัทนี้เชี่ยวชาญในด้านเกมมวยปล้ำมาก ๆ โดยเฉพาะ WWF No Mercy ที่ขึ้นหิ้งไปเรียบร้อยในสายตาของนักเล่นเกม
.
งานนี้ EA ก็เลยเหมือนถูกหวย เพราะ AKI พร้อมแทบทุกอย่าง ทั้งในส่วนของ Engine ที่เอาของ Virtual Pro Wrestling มาใช้เลย แค่ปรับแต่งปุ่มบางส่วนเท่านั้น เนื้อหาก็เอาของ WWF No Mercy มาดัดแปลง กลายเป็น Def Jam Vendetta ภาคแรกของซีรีส์ ที่ทำออกมาได้ดีมาก ๆ เพราะผู้พัฒนาใช้วิธีคัดสิ่งที่ดีจากเกมรุ่นพี่มาใส่โดยเฉพาะ
.
ธีมเกมก็เป็นอีกส่วนที่ทำให้เกมได้รับความนิยม ใครจะไปคิดว่าระหว่างเราฟังซีดีของ Ghostface Killah หรือ DMX เราสามารถเอาเขาทั้งคู่มาต่อสู้กันในสังเวียนมวยปล้ำไปด้วยได้ แค่คิดก็สนุกแล้ว ยังไม่รวมสังเวียนแบบใต้ดินที่เห็นแล้วจินตนาการไปถึงสงครามระหว่างแก๊งอีก ทำให้ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่สนใจฮิปฮอปมาก่อน คุณก็สนุกกับ Def Jam Vendetta ได้ไม่ยาก
.
เพราะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ทั้งในด้านยอดขายและเสียงวิจารณ์ EA ก็เลยขนภาคต่อออกมาในชื่อ Def Jam: Fight for NY เรื่องราวในภาคนี้ต่อเนื่องจากภาคแรกทันทีทันใด รวมถึงระบบก็ต่อเนื่องมาจากภาคแรกด้วย อีกทั้งยังเสริมความเป็นออริจินัลของตัวเองเข้าไปอีก ทำให้ภาคนี้ถือเป็น “ยุคทอง” ของซีรีส์นี้อย่างแท้จริง
.
จากเดิมที่เล่นหมากง่าย ๆ ในการใช้ข้อดีของเกมก่อนหน้ามาตัด ๆ รวมกัน ในภาคนี้มีความเป็นตัวเองมากขึ้น มีการเพิ่มสไตล์การต่อสู้ใหม่ ๆ ไม่ใช่เพียงแค่มวยปล้ำ มีการเปลี่ยนสังเวียนจากผืนผ้าใบที่มีความเป็นทางการ กลายมาเป็นการต่อสู้ตามมุม ตรอก ซอกซอย ของเมืองมากกว่า
.
ณ เวลานี้ถ้าจะให้ตัดสิน Def Jam: Fight for NY ไม่ใช่เกมมวยปล้ำอีกแล้ว แต่กลายมาเป็นเกมต่อสู้ ที่มีกลิ่นอายของมวยปล้ำมากกว่า อีกทั้งยังให้อารมณ์ของความเป็นฮิปฮอปมากขึ้นกว่าเดิม ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ ชาวแก๊งมากหน้าหลายตา หรือแม้กระทั่งระบบโมเมนตั้มจากเครื่องประดับ ซึ่งทั้งหมดที่กล่าวมา มันคือการตีความวัฒนธรรมฮิปฮอป ผสานรวมเข้าไปในเกมต่อสู้อย่างแยบยล
.
ด้วยความยอดเยี่ยมของตัวเกมในภาคแรก ผสานกับการเดินหมากที่ “ไม่พลาดเลย” ของตัวเกมภาคที่สอง ทำให้คำวิจารณ์ของ Def Jam: Fight for NY เรียกได้ว่าถล่มทลาย หลายสื่อหลายสำนักให้คะแนนเต็ม-เกือบเต็ม คว้ารางวัลเกมที่ดีที่สุดของเครื่อง GameCube และรางวัลรองชนะเลิศเกมต่อสู้ที่ดีที่สุด ในปี 2004
.
เรื่องราวจะจบลงอย่าง Happy Ending ตรงนี้ทันที หากไม่มีการพัฒนาซีรีส์นี้ต่อ แต่จะเป็นไปได้อย่างไร ในเมื่อเกมสองภาคแรกประสบความสำเร็จมากขนาดนั้น แม้ AKI Corporation จะไม่เอาด้วยแล้ว แต่ EA รู้สึกว่าพวกเขาเข้าใจมากพอที่จะทำภาคต่อของซีรีส์นี้ออกมา
.
โปรเจกต์ Def Jam: Icon จึงเริ่มต้นขึ้นโดยฝีมือของ EA Chicago ซึ่งในขณะนั้นก็พัฒนาเกมกีฬาชกมวยอยู่แล้ว และได้ Kudo Tsunoda มาอำนวยการสร้างให้ ซึ่งในการสัมภาษณ์หลาย ๆ ที่ ดูเหมือนเจ้าตัวจะไม่ค่อยชอบการผูกติด “มวยปล้ำ” และ “ฮิปฮอป” เข้าด้วยกันสักเท่าไหร่
.
ฉะนั้น Def Jam: Icon จึงออกแบบมาโดยคิดถึงความเป็นคัลเจอร์ของสังคมฮิปฮอปเป็นส่วนใหญ่ ไม่มีอีกแล้วความดิบเถื่อนแบบสองภาคก่อนหน้า เปลี่ยนเป็นการต่อสู้แบบสังเวียนมวยภายใต้ฉากของวงการเพลงแรป
.
แม้ว่าเกมจะมีไอเดียที่ดีในการผูกติดเรื่องเพลง เข้ากับการต่อสู้ เช่น การพยายามทำให้ BGM เล่นจังหวะเดียวกับการชก ให้เสมือนว่าเราออกหมัดตรงกับบีท ซึ่งก็เป็นการตีความวัฒนธรรมฮิปฮอปที่ดี แต่ถ้าถามว่ามันสนุกไหมในฐานะของเกม ต้องบอกตามตรงว่ายังค่อนข้างห่างไกล
.
และด้วยความพยายามจะล้ำยุคของเกม ทำให้เสียงวิจารณ์ออกมาค่อนข้างแตก ฝั่งหนึ่งบอกว่าการแสดงผลระหว่างการต่อสู้ และเพลง คือจุดเด่นสำคัญที่ดีมากของภาคนี้ แต่อีกฝั่งก็บอกว่ามันไม่สนุกเอาเสียเลย เพราะกลไกที่มากมายแถมยังเข้าใจยาก ทำให้เหนื่อยที่จะเล่น
.
ปัจจุบันซีรีส์นี้ไม่ได้ถูกสานต่อตั้งแต่ปี 2007 เพราะเรื่องสัญญาที่น่าจะเซ็นกันไว้เท่านี้ ในขณะที่ AKI Corporation เปลี่ยนชื่อเป็น syn Sophia และมูฟออนไปทำเกมดนตรี เกมไอดอล เกมสาวน้อย ทิ้งความเถื่อนไว้ข้างหลัง ส่วน EA Chicago ก็ถูกยุบไปในปีเดียวกัน ถือว่าปิดตำนานซีรีส์มวยปล้ำฮิปฮอปนี้แบบเศร้า ๆ แต่ไม่มีอะไรค้างคา
ea game 在 おついちTube Youtube 的精選貼文
【エーペックスレジェンズ:シーズン10のプレイリスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLYQwk2STjWv33yzPKtNgsxLP8HSw5ihTJ
【エーペックスレジェンズ:シーズン8のプレイリスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLYQwk2STjWv1S4ju8gQzlzFjwretbFt0N
★最新投稿情報はツイッターで!《@otsuichich》
https://twitter.com/otsuichich
▼2BRO.関連チャンネルリスト
【兄者弟者チャンネルTOP】
https://www.youtube.com/user/norunine
【兄者のゲーム事務所(兄ゲー)チャンネルTOP】
https://www.youtube.com/channel/UCzSi25RJfQNtQzXNYQUAcNA
【おついち TubeチャンネルTOP】
https://www.youtube.com/user/afuramazda0826
-GAME INFO-
■公式サイト:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■タイトル:Apex Legends
■対応ハード:PlayStation®4/Xbox One/Windows
■ジャンル:バトルロワイヤルFPS
■プレイ人数:60人
■CERO:D(17才以上対象)
■開発元:Respawn ENTERTAINMENT
■販売元:EA GAMES
#エーペックスレジェンズ
#おついち
#2BRO
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/85hfHCoUsPc/hqdefault.jpg)
ea game 在 Hanjou Channel Youtube 的精選貼文
提供:Sponsored by EA
エボリューションコレクションイベント開催中!
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
最新情報は、LINE公式アカウントを登録してね!
https://lin.ee/lP9QRBu
#ApexLegends #エーペックスレジェンズ #エボリューション
コメント、高評価よろしく!!!!
◆使用機材
Elgato Game Capture HD60S ↓
https://e.lga.to/hanjouchannel
ガレリア(ゲーミングPC)UA9C-R80T ↓
https://onl.tw/V2V4LsF
◆チャンネル登録
https://www.youtube.com/channel/UCRb4IVckX44UIDzyykek_gA?sub_confirmation=1
◆Twitter
https://twitter.com/hanjyou_
◆Instagram
https://www.instagram.com/hanjoudesu/?hl=ja
◆Openrec
https://www.openrec.tv/user/hanjyou
◆Twich
https://www.twitch.tv/hanjoudesu
◆サブチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC1TFiKUFB2nXeHIyaGdW9Tw
◆グッズ
https://muuu.com/videos/fa2bd6a2e7a40258
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/6nX8A3HfdPM/hqdefault.jpg)
ea game 在 おついちTube Youtube 的最讚貼文
【エーペックスレジェンズ:シーズン10のプレイリスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLYQwk2STjWv33yzPKtNgsxLP8HSw5ihTJ
【エーペックスレジェンズ:シーズン8のプレイリスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLYQwk2STjWv1S4ju8gQzlzFjwretbFt0N
★最新投稿情報はツイッターで!《@otsuichich》
https://twitter.com/otsuichich
▼2BRO.関連チャンネルリスト
【兄者弟者チャンネルTOP】
https://www.youtube.com/user/norunine
【兄者のゲーム事務所(兄ゲー)チャンネルTOP】
https://www.youtube.com/channel/UCzSi25RJfQNtQzXNYQUAcNA
【おついち TubeチャンネルTOP】
https://www.youtube.com/user/afuramazda0826
-GAME INFO-
■公式サイト:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■タイトル:Apex Legends
■対応ハード:PlayStation®4/Xbox One/Windows
■ジャンル:バトルロワイヤルFPS
■プレイ人数:60人
■CERO:D(17才以上対象)
■開発元:Respawn ENTERTAINMENT
■販売元:EA GAMES
#エーペックスレジェンズ
#おついち
#2BRO
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/7Ubi7jAHhc4/hqdefault.jpg)
ea game 在 EA 遊戲 的推薦與評價
只要啟動EA Games 的遊戲世界,任何人都能挑戰無限! 如需要Origin 帳務問題、遊戲技術問題等,請透過我們的客服資訊頁面尋求支援- http://on.fb.me/EAGangs_Support. ... <看更多>