Hans Zimmer นักแต่งเพลง ที่มีทรัพย์สิน 6,000 ล้าน /โดย ลงทุนแมน
ถ้าใครชื่นชอบภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร อย่างอัศวินรัตติกาล “แบทแมน”
หรือเป็นสายเล่นเกมในสมาร์ตโฟน เช่น “RoV” รวมถึงแฟนรถยนต์ไฟฟ้า ของ “BMW”
ซึ่งไม่ว่าจะเป็นเพลงประกอบฉากภาพยนตร์
เพลงประกอบในเกม หรือแม้แต่เสียงเครื่องยนต์ของรถยนต์ไฟฟ้า
รู้หรือไม่ว่า ทั้งหมดนี้เป็นผลงานของชายคนเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “ฮันส์ ซิมเมอร์” นั่นเอง
ที่น่าสนใจคือ เขาคนนี้ตัดสินใจที่จะหยุดเรียนเปียโนตามหลักสูตร หลังจากเรียนได้เพียง 2 สัปดาห์ และเขาก็ไม่ได้เรียนพื้นฐานทางดนตรีเหมือนกับนักดนตรีคนอื่น ๆ
แล้วสงสัยหรือไม่ว่า ทำไมถึงยังมีคนจ้างให้ฮันส์ ซิมเมอร์ แต่งเพลง
ด้วยค่าตัวที่สูงถึง 60 ล้านบาท ต่อภาพยนตร์หนึ่งเรื่อง
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ฮันส์ โฟลเรียน ซิมเมอร์ หรือ ฮันส์ ซิมเมอร์ เป็นนักแต่งเพลง นักแต่งดนตรีประกอบภาพยนตร์ชาวเยอรมัน เกิดในปี 1957 ปัจจุบันอายุ 64 ปี
ซิมเมอร์ รู้ตัวเองมาตั้งแต่เด็กว่าเขาชอบเสียงดนตรีและชอบที่จะเล่นดนตรี แม้ว่าเสียงเพลงคือสิ่งที่เขารัก แต่เขากลับรู้สึกว่าการเรียนดนตรีตามหลักสูตรทั่วไปนั้นเป็นการเสียเวลา
ทำให้หลังจากเริ่มเรียนเปียโนได้เพียง 2 สัปดาห์
เขาก็ตัดสินใจที่จะหยุดเรียนตามหลักสูตร และกระโจนเข้าร่วมวงดนตรี
เพื่อที่จะเรียนรู้ทักษะด้านเสียงเพลง ด้วยตัวของเขาเอง
ในวัยเด็กนั้นเขาเกิดในเมืองแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมนี แต่ได้มาใช้ชีวิตที่สวิตเซอร์แลนด์
ก่อนจะย้ายมาเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมในกรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ
โดยในช่วงที่อยู่อังกฤษนั้น เขาก็ได้เริ่มต้นอาชีพของเขาด้วยการไปเข้าร่วมกับวงดนตรีต่าง ๆ และเริ่มแต่งเพลงให้ภาพยนตร์ร่วมกับนักแต่งเพลงคนอื่น ๆ
จุดเปลี่ยนในชีวิตของซิมเมอร์เริ่มขึ้นเมื่อปี 1988
ซึ่งเขาได้มีโอกาสแต่งเพลงให้ภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่อง “Rain Man” ที่แสดงนำโดย ทอม ครูซ
ซึ่งภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัล ภาพยนตร์ยอดเยี่ยม จากทาง Academy Awards หรือที่เรารู้จักกันดีในชื่อรางวัลออสการ์
กวาดรายได้ไปถึง 11,000 ล้านบาท โดยใช้ทุนในการสร้างเพียง 780 ล้านบาท
และนั่นก็ทำให้ชื่อ ฮันส์ ซิมเมอร์ เริ่มเป็นที่รู้จักกันในวงการ และได้สร้างผลงานชื่อดังอีกมากมาย เช่น
- The Dark Knight หรือแบทแมนทั้งสามภาค สร้างรายได้รวม 76,000 ล้านบาท
- The Lion King (1994) สร้างรายได้ 30,000 ล้านบาท
- Inception สร้างรายได้ 28,000 ล้านบาท
- Interstellar สร้างรายได้ 21,000 ล้านบาท
อ่านมาถึงตรงนี้ อาจเริ่มสงสัยว่า อะไรคือสิ่งที่ทำให้ ฮันส์ ซิมเมอร์ ประสบความสำเร็จ
หนึ่งในคำตอบนั้น ก็คือ “ความกล้าที่จะแตกต่าง”
โดยจุดเด่นของเขา คือ การนำเสียงจากเครื่องดนตรีแบบดั้งเดิม ที่ไม่มีการนำไฟฟ้าหรืออิเล็กทรอนิกส์มาเกี่ยวข้อง เช่น เปียโน ไวโอลิน หรือเสียงร้อง
มาผสมผสานเข้ากับ ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เช่น กีตาร์ไฟฟ้า หรือเครื่องซินธิไซเซอร์ ซึ่งเป็นเครื่องดนตรีลักษณะคล้ายคีย์บอร์ด แต่สามารถปรับแต่งเสียงได้หลากหลายกว่ามาก
ทั้งที่จริง ๆ แล้ว การแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์ส่วนใหญ่จะใช้วงออร์เคสตรา หรือวงดนตรีที่บรรเลงโดยใช้เครื่องดนตรีจำนวนมากเป็นหลัก
โดยเฉพาะในยุคแรก ๆ นั้นการนำเสียงจากเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เข้ามาร่วมด้วย ก็ยังไม่เป็นที่ยอมรับกันสักเท่าไรนัก
แต่ซิมเมอร์ กลับไม่กลัวว่าจะถูกมองว่าแปลก
เพราะเขามองว่า สิ่งสำคัญที่สุดของการทำงาน คือการหาเสียงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับภาพยนตร์แต่ละฉาก
ซึ่งใครจะรู้ว่า ด้วย “ความแตกต่าง” นี่แหละ ที่ทำให้เขากลายมาเป็นหนึ่งในนักแต่งเพลงที่ดีที่สุดในโลก
และมีทรัพย์สินมูลค่ากว่า 6,000 ล้านบาท
ที่สำคัญ ผลงานของซิมเมอร์ ก็ยังไม่ได้หยุดแค่เพียง เพลงประกอบภาพยนตร์
แต่เสียงเพลงของเขา ยังได้ไปประกอบอยู่ในฉากเกมชื่อดัง
เช่น RoV จากค่าย Tencent หรือ FIFA 19 จากค่าย EA
และล่าสุดยังได้ร่วมงานกับทาง BMW เพื่อทำเสียงเครื่องยนต์ให้รถยนต์ไฟฟ้าอีกด้วย
เรื่องนี้บอกเราว่าหลายครั้งการคิดนอกกรอบ อาจจะทำให้เราดูบ้าหรือแตกต่างจากคนอื่น หลายครั้งเรามักจะกลัวการถูกมองว่าต่างจากคนอื่น กลัวที่จะล้มเหลวจากความคิดที่แตกต่าง
แต่ถ้าเรามองย้อนกลับไปในอดีต สิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น เครื่องบิน, โทรศัพท์, หลอดไฟ หรือแม้แต่สมาร์ตโฟน ที่เราใช้กันอยู่ทุกวันนี้
ก็ล้วนเกิดจากความคิดที่ไม่ยึดติดกับความสำเร็จเดิม ๆ
และหากปราศจากความคิดที่แตกต่างเหล่านี้
ในวันนี้ เราก็อาจจะไม่ได้เห็นสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นบนโลก ก็เป็นได้..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Zimmer_discography#Video_games
-https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Zimmer
-https://en.wikipedia.org/wiki/Rain_Man
-https://www.bmw.co.th/th/bmw-explore/bmw-newsletter/2019/aug-2019/hans-zimmer.html
-https://work.chron.com/much-money-average-film-scorer-make-15385.html
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅NHG:中の人げぇみんぐ【実銃解説】,也在其Youtube影片中提到,映画とかゲームではよく見るんだけどね… 参照サイト 架空銃HK G56とKRISS Vector https://hb-plaza.com/kriss-vector/ TDI Vector http://www.imfdb.org/wiki/TDI_Vector KRISS Vector クリ...
ea wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
Minecraft ธุรกิจเกม 7 หมื่นล้าน ที่เกิดขึ้นจากงานอดิเรก /โดย ลงทุนแมน
Minecraft เกมสุดดังที่ไม่ว่าใครจะเคยเล่นหรือไม่
แต่อย่างน้อย เราก็น่าจะจดจำลักษณะของตัวละคร
โครงสร้างและสิ่งของต่าง ๆ ในเกม ที่ล้วนมีรูปทรงเป็นเหลี่ยม
อีกสิ่งที่โดดเด่นสำหรับเกมนี้ก็คือ
ผู้เล่นสามารถเล่นและออกแบบโลกได้อย่างอิสระ
จึงทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมขวัญใจของใครหลายคน
จนกลายเป็นเกมที่มียอดผู้เล่นมากถึง 100 ล้านบัญชีต่อเดือน
และในปีล่าสุด ทางบริษัทก็มีรายได้มากถึง 12,900 ล้านบาท
แต่รู้หรือไม่ว่า Minecraft ที่ฮิตติดตลาดทั่วโลกนั้น
มีจุดเริ่มต้นมาจากชาวโปรแกรมเมอร์คนหนึ่ง
ที่ใช้เพียงเวลาหลังจากเลิกงานในการพัฒนาเกมนี้ขึ้นมา
แล้วเรื่องราวของ Minecraft น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
Minecraft เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรมาสร้างสิ่งต่าง ๆ
เพื่อเอาตัวรอดจากศัตรู และการสำรวจโลกอันกว้างใหญ่อีกด้วย
ซึ่งตัวเกมมีโหมดที่หลากหลายตามสไตล์ของผู้เล่น
ให้เลือกไว้เมื่อเริ่มเกมใหม่ในแต่ละเกม
ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการผจญภัยที่แตกต่างกัน
เช่น
หากเราอยากสัมผัสชีวิตการเอาตัวรอดในแต่ละวัน เลือกโหมด Survival
หากเราต้องการสร้างสรรค์สิ่งต่าง ๆ โดยไม่มีข้อจำกัด เลือกโหมด Creative
หากเราต้องการผจญภัย สมจริง เลือกโหมด Adventure
โดยที่เรายังสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นแบบคนเดียวหรือออนไลน์
นั่นจึงทำให้ Minecraft เปรียบเสมือนอีกโลกหนึ่ง
ที่ผู้เล่นมีอิสระทำอะไรก็ได้ตามใจนึกและสามารถเชื่อมต่อกับผู้เล่นคนอื่นได้ด้วย
Minecraft จึงกลายมาเป็นกระแสและฮิตติดตลาดอย่างรวดเร็ว
แล้วใครเป็นคนสร้างเกมนี้ขึ้นมา ?
ย้อนกลับไปเมื่อปี 2009 หรือ 12 ปีก่อน ที่ประเทศสวีเดน
จุดเริ่มต้นของ Minecraft เกิดขึ้นจากงานอดิเรกยามว่างหลังจากเลิกงานประจำ
ของโปรแกรมเมอร์ชาวสวีเดน ที่ชื่อว่า Markus “Notch” Persson
เขาเกิดแนวคิดอยากสร้างเกมหนึ่งขึ้นมา
โดยมีกฎเกณฑ์ว่า เกมจะต้องสนุกและคนทุกเพศ ทุกวัยเข้าถึงได้
นอกจากนี้ ตัวเกมต้องเข้าใจได้ง่ายโดยที่ไม่ต้องมีคู่มือสอนการเล่น
และต้องเป็นเกมที่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีสิ้นสุดหรือไม่มีจุดจบเกม
ที่สำคัญที่สุด คือ ผู้เล่นสามารถออกแบบโลกของตัวเองได้อย่างอิสระ
เขาได้ใช้กฎเกณฑ์ที่คิดเหล่านี้ผสมกับหลายเกมที่เขาเคยเล่น เช่น
- Dwarf Fortress เกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ
- Dungeon Keeper เกมที่ผู้เล่นได้รับบทปีศาจเฝ้าสมบัติในดันเจี้ยน
- Infiniminer เกมรูปแบบเดียวกับ Minecraft แต่มีข้อจำกัดที่มากกว่า
สุดท้ายจึงออกมาเป็นเกมที่เรารู้จักคือ Minecraft
โดยไอเดียที่เล่ามาทั้งหมดนี้ Persson ก็ได้ใช้เวลาเพียงแค่ 1 สัปดาห์
ในการสร้างและพัฒนาเกมเวอร์ชันแรกขึ้นมาสำหรับการทดสอบ
Minecraft เวอร์ชันแรกเปิดตัวเมื่อ 17 พฤษภาคม ค.ศ. 2009
โดยเขาได้โพสต์เชิญชวนผู้คนบน TIGSource Forums บอร์ดสำหรับชาวเกมอินดี
ซึ่งช่วงแรก Persson ก็เปิดทดลองให้คนเข้ามาเล่นได้แบบฟรี
แต่ในเดือนต่อมา
ระหว่างที่เขาพัฒนาฟังก์ชันภายในเกมทีละนิดทีละหน่อย
เขาสังเกตว่า Minecraft มีกระแสการตอบรับที่ดี
จึงตัดสินใจเปลี่ยนเป็นรูปแบบเสียเงินในราคาประมาณ 300 บาท
เมื่อ Persson เห็นว่าโปรเจกต์ Minecraft เริ่มเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น
เขาก็ได้ตัดสินใจลาออกจากงานประจำ เพื่อมาสานต่อโปรเจกต์ให้สำเร็จ
โดยเชิญชวนเพื่อนอีกสองคนมาร่วมกันก่อตั้งบริษัทที่ชื่อว่า Mojang Studios
คือ Carl Manneh ซีอีโอจากบริษัทที่ตนเองออกมา และ Jakob Porser อดีตเพื่อนร่วมงาน
สำหรับการทำธุรกิจเกมนั้น Persson มองว่าเราไม่จำเป็นที่จะต้องเสียเงินค่าทำการตลาด
ในเมื่อมี Reddit ชุมชนสังคมออนไลน์ ที่คอยกระจายข่าวสารต่าง ๆ ที่น่าสนใจอยู่แล้ว
ดังนั้นเขาจึงมุ่งเน้นสร้างอารมณ์แก่ผู้เล่น ให้มีความตื่นเต้นอยู่ตลอดเวลา
โดยการพัฒนาและอัปเดตคุณสมบัติภายในเกมออกมาอยู่เสมอ
ซึ่งต่างจากเกมทั่วไปส่วนใหญ่ที่สร้างครั้งเดียวแล้วจบ
ทำให้ธุรกิจ Minecraft ดำเนินไปได้ดีอย่างมาก
ทั้งจากการขายเกมโดยตรงและสินค้าที่เกี่ยวข้อง
จากเรื่องนี้ส่งผลให้มีบริษัทมากมายสนใจเข้ามาร่วมทุนด้วย
สุดท้ายบริษัทเหล่านั้นก็ถูกปฏิเสธข้อเสนอไป
เพราะ Mojang Studios ไม่ได้ต้องการเงิน
อย่างไรก็ตาม ในปี 2014 Persson กลับเกิดความคิดอยากขายบริษัทของตัวเอง
เนื่องจากเขาเบื่อหน่ายกับคำวิจารณ์จากผู้เล่นบางส่วนที่ไม่พึงพอใจในตัวเกม
นั่นจึงทำให้เขาตัดสินใจทวีตข้อความถามหาบริษัทที่สนใจซื้อบริษัทของเขา
ซึ่งก็มีหลายบริษัทที่สนใจ เช่น EA, Activision Blizzard รวมถึง Microsoft
เมื่อมีบริษัทที่ให้ความสนใจอย่างมากมาย
Persson จึงตัดสินใจเลือกบริษัท
โดยคัดจาก “วิธีการที่บริษัทนั้น ๆ ใช้ในการผลิตเกม”
ถ้าหากเป็นวิธีการที่เขาไม่ชอบ จะตัดรายชื่อออกทันที
และผู้ที่ทำให้ Persson ประทับใจมากที่สุด
ก็คือ Microsoft ที่เข้ามาซื้อกิจการ ด้วยมูลค่าถึง 77,800 ล้านบาท
ส่งผลให้ Persson กลายเป็นมหาเศรษฐีหมื่นล้านบาท ภายในชั่วข้ามคืน
แม้ว่าความเป็นเจ้าของ Minecraft จะถูกเปลี่ยนมือไป
แต่ Minecraft ก็ยังคงถูกพัฒนาและเพิ่มลูกเล่นต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา
เกมยังถูกขยายให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้หลากหลายคอนโซลและแพลตฟอร์ม
เช่น Xbox, PlayStation, Nintendo หรือแม้แต่ในรูปแบบสมาร์ตโฟนก็ตาม
นอกจากนี้ Minecraft ใช้วิธีการขยายแฟรนไชส์ของตัวเอง
เหมือนกับ Mario ที่ทาง Nintendo ได้ทำเอาไว้
เช่น การแตกภาคต่าง ๆ ออกตามมา
อย่าง Minecraft: Story Mode และ Minecraft Dungeons
หรือแม้แต่ในรูปแบบของภาพยนตร์ Minecraft: The Movie ที่มีกำหนดฉายปี 2022
จากการที่พัฒนาตัวเองอยู่ตลอดเวลา
จึงไม่ใช่เรื่องแปลกใจที่ Minecraft ยังคงเป็นเกมที่ใคร ๆ หลงรักและเล่นอยู่เสมอ
หากถามว่า Minecraft ฮิตขนาดไหน
ก็คงต้องมาดูที่จำนวนผู้เล่นที่ผ่านมา
จำนวนผู้เล่นในแต่ละเดือน
ปี 2018 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 75 ล้านคน
ปี 2019 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 91 ล้านคน
ปี 2020 จำนวนผู้เล่นรายเดือน 131 ล้านคน
รายได้จากยอดขายของ Minecraft ที่ผ่านมา
ปี 2017 รายได้ 11,500 ล้านบาท
ปี 2018 รายได้ 15,600 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 11,700 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 12,900 ล้านบาท
จะเห็นได้ว่า แม้ Minecraft จะถูกวางขายมาอย่างยาวนานแล้ว
แต่ก็ยังสามารถรักษาระดับยอดขายได้ที่หลักหมื่นล้านบาททุกปี
จากเรื่องราวทั้งหมดนี้ ทำให้เราสรุปได้ว่า
บางครั้งไอเดียทางธุรกิจของเราก็อาจจะมาจากงานอดิเรก
ที่ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ก็สามารถกลายมาเป็นธุรกิจที่ยิ่งใหญ่ได้เหมือนกัน
อย่างในกรณีของ Minecraft ที่มีจุดเริ่มต้น
มาจากงานอดิเรกหลังเลิกงานของ Persson
ก็ได้กลายมาเป็นธุรกิจระดับ 7 หมื่นล้านบาท
อีกเรื่องที่เราได้เรียนรู้และสามารถนำมา
ปรับใช้กับธุรกิจของเราได้ก็คือ การคิดและลงมือทำทันที
อย่างตอนที่ Persson พอรู้ว่ามีไอเดียอะไร
เขาก็ใช้เวลาสร้างมันเพียง 1 สัปดาห์และปล่อยสู่ตลาด
หลังจากนั้นก็ค่อยเก็บฟีดแบ็กจากผู้เล่นและพัฒนาไปตามสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ
ซึ่งวิธีนี้ก็อาจจะเป็นหนึ่งในเคล็ดลับที่ทำให้ Minecraft กลายมาเป็นอีกเกม
ที่แม้จะไม่ได้มีกราฟิกโดดเด่น แต่กลายเป็นแบรนด์ที่ฐานผู้เล่นเหนียวแน่น
และยังคงเติบโต จนมีผู้เล่นทะลุ 100 ล้านคนต่อเดือนไปแล้ว นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.redbull.com/se-en/history-of-minecraft
-https://root-nation.com/en/games-en/games-articles-en/en-history-of-minecraft/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Stardew_Valley
-https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/
-https://www.thescienceacademystemmagnet.org/2019/12/20/the-history-of-minecraft/
ea wiki 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
รู้หรือไม่? Mass Effect เคยถูกแบนในสิงคโปร์ เพราะมีฉากรักร่วมเพศภายในเกม โดยเฉพาะฉากเลสเบี้ยนของตัวเอก กับชาวดาว Asari นาม Sha'ira ถึงแม้เกมจะถูกปลดแบนในภายหลัง แต่ยังไม่วายได้เรต M18 โดยนับเป็นวิดีโอเกมแรกในสิงคโปร์ ที่ได้รับการจัดเรตระดับนี้
.
กลายเป็นเรื่องใหญ่ที่เคยเกิดขึ้น สำหรับ Mass Effect โคตรเกมเทพของ EA ในสมัยนั้น เพราะมันใส่ไอเดียเข้าไปในเกมได้ค่อนข้างถึงพริกถึงขิง โดยเฉพาะไอเดียการจีบเพื่อนร่วมทีม ที่ไม่ว่าจะสปีชีส์ไหน เพศอะไร คุณก็สามารถครองใจพวกเธอ/เขา ได้
.
แต่ดูเหมือนสิงคโปร์ตอนนั้นจะไม่ปลื้มเท่าไหร่ โดยเฉพาะฉากรักร่วมเพศในเกมที่เกิดขึ้นอย่างโจ่งแจ้ง ฉะนั้นในตอนแรก มันจึงถูกแบนไม่ให้วางจำหน่ายในสิงคโปร์
.
แต่เพราะเสียงเรียกร้องไม่ไหว สัปดาห์ถัดมา รัฐบาลสิงคโปร์ได้ปลดแบน Mass Effect ให้ขายในประเทศได้ แต่จะต้องติดเรทติ้ง M1 หมายความว่า ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า 18 ปี จะไม่มีสิทธิ์ซื้อมันมาเล่นเด็ดขาด
.
และนี่ถือเป็นวิดีโอเกมชิ้นแรกที่ได้ประเดิมใช้ระบบจัดเรทของสิงคโปร์ เนื่องจากพวกเขากะจะเอาระบบนี้มาใช้อยู่แล้ว โดยมีกำหนดการณ์ในเดือนมกราคม 2008 แต่ก่อนจะถึงกำหนด Mass Effect ก็โผล่มาป่วนก่อน ฉะนั้นพวกเขาก็เลยต้องรีบเร่งเข็นระบบออกมา เพื่อจัดเรทเกมเจ้าปัญหาเกมนี้นี่เอง
.
ที่มา
https://techcrunch.com/2007/11/17/singapore-lifts-mass-effect-ban/https://en.wikipedia.org/wiki/Censorship_in_Singapore
ea wiki 在 NHG:中の人げぇみんぐ【実銃解説】 Youtube 的最佳貼文
映画とかゲームではよく見るんだけどね…
参照サイト
架空銃HK G56とKRISS Vector
https://hb-plaza.com/kriss-vector/
TDI Vector
http://www.imfdb.org/wiki/TDI_Vector
KRISS Vector クリス・ベクター
https://wanpakuatras.com/2019/03/26/kriss-vector-%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%99%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/
世界のド変態銃図鑑 Vol.19 KRISS VECTOR SMG
http://www.hyperdouraku.com/manga/dohentaigun/part19.html
TDI KRISS Vector SMG .45 ACP
http://www.whq-forum.de/cms/869.0.html
TDI クリス・スーパーV "べクター" / TDI KRISS Super V "Vector" 【短機関銃】 †
http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/index.php?%C3%BB%B5%A1%B4%D8%BD%C6/TDI%20%A5%AF%A5%EA%A5%B9%20%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BCV
Kriss Super V
https://modernfirearms.net/en/submachine-guns/u-s-a-submachine-guns/kriss-super-v-eng/
Homepage - KRISS USA
https://kriss-usa.com/
高評価とチャンネル登録お願いします~
https://www.youtube.com/c/NakanohitoGaming?sub_confirmation=1
最新投稿情報や配信の予告はツイッターから《@NakanohitoGamin》
https://twitter.com/NakanohitoGamin
たわいもない話の再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=uecoATVCB4Y&list=PLANXuC7K8woqQJPgPk4cwCxFiIBgER1LU
実銃解説の再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=l7vPiQ4uFHE&list=PLANXuC7K8woqgyyxLbFdclAqX1PFonVDh
#NHG
#実銃解説
ea wiki 在 もつく Youtube 的最讚貼文
チャンネル登録 よろしくお願いします!: http://urx2.nu/L5YF
twitter : https://twitter.com/nikomotsuku
欲しいものリスト : https://t.co/NBq9Op8W6G
ファンクラブ(fantia) : https://fantia.jp/motsuku
LINEスタンプ販売してます : https://store.line.me/stickershop/pro...
メンバー登録 : https://www.youtube.com/c/motsuku/join
アクションカードバトルフリーゲーム「モックバトル」作ってます!詳細↓
無料でダウンロード頂けますので、是非一度プレイしてみて下さい!
「モックバトル」詳細は下記リンクから
ダウンロードページ : http://www.freem.ne.jp/win/game/14306
公式twitter : https://twitter.com/ExfloraWorld
公式wiki : http://mockbattle.game-info.wiki/
discordチャンネル : https://discordapp.com/invite/9jJAk8K
メールアドレス nikomotsuku@yahoo.co.jp
#雑談 #飲酒 #Vtuber
ea wiki 在 CrAcY 虧喜 Youtube 的最佳貼文
BGM:
1.We Are One - Vexento [Vlog No Copyright Music]
2.Good For You - THBD [Vlog No Copyright Music]
3.Adventures - A Himitsu (No Copyright Music)
資料參考:
1.APEX WIKI(https://apexlegends.gamepedia.com/Apex_Legends_Wiki)
2.EA官網-APEX英雄
睽違9個月的APEX角色入門系列,這部真的花很多時間做剪輯跟上字幕,只要是英雄入門系列都是歡很多時間做得,本系列的重點是快速地讓玩家了解角色的特性與基本概念,所以我的文稿都盡量仔細地描述,如果你喜歡不妨留個LIKE跟訂閱給我的小頻道吧,如果有朋友開始玩APEX也歡迎分享給他喔,希望這部片有對各位玩APEX有幫助! 下部影片再見喔!
加入我大C教:https://www.youtube.com/channel/UCUadtImMpXMG4MDK9i4zMqA/join
我的繪師伊蓮:https://www.pixiv.net/users/11008884
我的DISCORD:https://discord.gg/xRG4Xwc
關於我:https://tim08211.wixsite.com/cracy
YT開台時間:晚上9點過後-未知,星期五、六固定其餘不一定
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
R6 靈敏度
垂直:10
水平:10
瞄準靈敏:65
DPI:800
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
APEX英雄靈敏度
800DPI
1
2.8
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
電腦配置:
GPU:RTX 2070 SUPER
CPU:AMD Ryzen 3700X
RAM:DDR4 3200HZ芝奇幻光戟 8G*2
主機板:X470
螢幕:BenQ XL2411 144HZ
鍵盤:LEOPOLD FC900
滑鼠:ZOWIE EC1-B
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#虧喜#Apex教學#Apex英雄 #暗碼士玩法