วัฒนธรรมพื้นบ้านเกาะบาหลี สู่ดนตรีแห่งผืนป่า ใน Kena: Bridge of Spirits
เชื่อว่าหลาย ๆ คนในที่นี้ น่าจะได้สัมผัสกับ “Kena: Bridge of Spirits” เกมอินดี้น้ำดี จากทีมน้องใหม่ในวงการเกมอย่าง Ember Lab ไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว และอาจประทับใจกับสภาพแวดล้อมโดยรวมของเกม ที่สื่อออกมาถึงความเป็นธรรมชาติได้อย่างน่าสนใจ
แม้จะมีหลายปัจจัยที่ทำให้ Kena โดดเด่น แต่องค์ประกอบหนึ่งที่น่าฉงนใจ ทำให้เราอยากค้นหามากที่สุด คงหนีไม่พ้น “เพลงประกอบ” ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยจังหวะที่สื่อถึงพงไพร ผสานกับเครื่องดนตรีที่เราไม่รู้จัก ทำให้เกิดคำถามมากมายในใจ ว่าดนตรีที่เรากำลังได้ยินอยู่นี้ ผ่านกระบวนการคิดแบบไหน และทำไมถึงต้องเป็นดนตรีชนิดนี้
เราค้นให้ลึกลงไปเพื่อพบกับ Jason Gallaty ซาวด์ดีไซเนอร์ของ Ember Lab หัวเรือหลักของการประพันธ์ดนตรีประกอบใน Kena: Bridge of Spirits หนุ่มคนนี้ออกเดินทางให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเรื่องเกมไว้หลายที่ ซึ่งการสัมภาษณ์กับ gameinformer เขาเอ่ยปากออกมาถึงความชื่นชอบในดนตรีของชาวอินโดนีเซีย และดนตรีชนิดนี้นี่ล่ะ คือองค์ประกอบหลักของความมหัศจรรย์ใน Kena
Gamelan หรือ กาเมลัน คือดนตรีประจำชาติอินโดนีเซีย ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน เริ่มต้นขึ้นตั้งแต่ศตวรรษแรกก่อนประวัติศาสตร์ ในฉบับที่เก่าแก่ที่สุด ประกอบด้วยเครื่องดนตรีเพียง 4 ชนิดเท่านั้น และทุกชนิด เป็นเครื่องประกอบจังหวะแทบทั้งหมด
Jason Gallaty ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากในการฟังกาเมลันอยู่แล้ว ซึ่งเขานิยมชมชอบในวง Çudamani วงกาเมลันประจำเกาะบาหลี ถึงขนาดเกิดความคิดที่จะขอร่วมงานกับทางวง เพื่อสร้างสรรค์ดนตรีในแบบที่เขาต้องการ
“ผมรู้สึกว่าบางอย่างในเพลง (ที่เขาทำ) มาจากบาหลี ในอินโดนีเซีย ผมอยากทำมันด้วยความเคารพ ขอให้เราร่วมงานกันได้ไหม”
Jason ส่งอีเมล์ไปหาวง Çudamani เพื่อขอความร่วมมือในการผลิตดนตรี แต่จากการเปิดเผยของ Emiko Saraswati รองผู้อำนวยการของวง เธอกล่าวว่า เธอคิดจะปฏิเสธเขาในครั้งแรก
“ ‘ไม่’ คำแรกคือไม่ มันจะไม่มีกาเมลันในวิดีโอเกม เพราะเราเป็นนักดนตรีพื้นบ้าน และบางครั้งความเป็นพื้นบ้าน ทำให้เราคิดว่าอะไรแบบ ‘วิดีโอเกม’ คือศัตรูที่เรากำลังสู้อยู่ตลอดเวลา”
วง Çudamani นั้น ไม่ใช่วงพื้นบ้านที่ไร้ชื่อเสียง พวกเขาเป็นวงที่ยิ่งใหญ่ในบาหลี และมีอิทธิพลอย่างมากกับสังคม ไม่ว่าจะเป็นการรักษาวัฒนธรรมของศาสนาฮินดูดั้งเดิม รวมถึงเชื่อมความสัมพันธ์กับชุมชนไปด้วย แม้ทุกวันนี้ บาหลี จะเต็มไปด้วยเสียงมอเตอร์ไซค์ โทรศัพท์มือถือ ทีวี และเกมคอมพิวเตอร์ แต่เสียงดนตรีกาเมลัน และการร่ายรำของ Çudamani จะดึงความเป็นอันหนึ่งอันเดียวของชุมชนเอาไว้อยู่เสมอ จึงไม่แปลกที่ Emiko จะไม่เห็นด้วยกับการร่วมมือในครั้งแรก
แต่สุดท้ายพวกเขาก็ได้ทำงานด้วยกัน เพราะอีเมล์ของ Jason โน้มน้าวเธอได้สำเร็จ ทั้งสองทีมร่วมมือกันผลิตเพลงออกมาด้วยวิธีที่น่าอัศจรรย์ Jason ทำหน้าที่ในการส่งรายละเอียด และอารมณ์เพลงที่อยากได้ให้ Dewa Putu Berata ผู้ก่อตั้งวง ก่อนที่เขาจะบรรเลงเพลงขึ้นมาใหม่ให้เข้ากับฉากนั้น ๆ ของเกม
“ชาวตะวันตก เขาอาจจะคิดว่า ‘โอ้ เสียงจากวัฒธรรมของที่นี่เจ๋งจริง ๆ’ แต่สำหรับพวกเขา มันก็แค่เสียง แต่สำหรับผม ผมได้เรียนรู้มากมาย และมันไม่ใช่แค่เสียงจริง ๆ มันคือท่วงทำนองแห่งจิตวิญญาณของกาเมลัน ”
นอกจากเพลงประกอบที่ได้จากกระบวนการอันน่าเหลือเชื่อแล้ว Emiko ยังฝึกสอนลูกสาวของเธอ Dewa Ayu Dewi Larassanti นางรำมากฝีมือ ที่แสดงกับวงมาตั้งแต่เธออายุเพียง 5 ขวบเท่านั้น ในฐานะ Voice Actor เพื่อให้เสียงตัวละคร “Kena” ตัวละครหลักของเกม
Kena และ Ayu เชื่อมโยงกันด้วยความคล้ายคลึงกันสองรูปแบบ คือเธอทั้งสองเพียรพยายามอย่างหนักเหมือนกัน รวมถึงมีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับบิดาทั้งคู่ และทั้งสองสิ่งนี้คือแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้ Ayu ก้าวมาสู่จุดนี้ได้
“สิ่งที่เหมือนกันมากที่สุดสำหรับเราสองคน คือพากเพียร และการเชื่อมโยงถึงคุณพ่อ ตัวของ Kena สู้อย่างหนักเพื่อเอาชนะความท้าทาย และช่วยเหลือผู้อื่น โดยอาศัยประสบการณ์จากคุณพ่อ และพูดถึงเขาด้วยความรักอยู่เสมอ”
“ส่วนฉันเป็นคนอดทนเมื่อต้องเผชิญความท้าทาย ปรับตัว แก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ นอกจากนี้ ฉันเองยังรู้สึกดีเวลาที่ช่วยเหลือผู้อื่นอย่างเต็มความสามารถ ฉันยังสนิทกับคุณพ่อ เขาเป็นคนสอนให้ฉันเรียนรู้กาเมลัน และฉันเฝ้ามองเขาอยู่เสมอ ทำให้ใคร ๆ ต่างบอกว่าเรามีอะไรคล้ายกัน”
“ฉันเรียนรู้อย่างมากจาก Kena เธอเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอดทน กล้าหาญ และใจดีมากขึ้น”
Kena: Bridge of Spirits วางจำหน่ายแล้ววันนี้ หากใครต้องการสัมผัสกับความมหัศจรรย์ของดนตรีกาเมลันจาก Çudamani สามารถหาซื้อกันได้ที่ Epic Stores หรือ PlayStation Store
ที่มา
https://www.gameinformer.com/2020/09/17/behind-the-scenes-of-kena-bridge-of-spirits-harmonious-collaboration
https://www.emberlab.com/2021/06/16/meet-dewa-ayu-dewi-larassanti-the-voice-of-kena/
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamelan
https://www.artsmidwest.org/programs/worldfest/artist/udamani
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Miyo Channel,也在其Youtube影片中提到,高知県おもてなし課のバリアフリー推進事業で高知へ! 今回はモンベルアウトドアヴィレッジ本山さんにてラフティングチャレンジ! モンベル本山HP https://motoyama.outdoorvillage.jp/ 高知県バリアフリー観光HP https://kochitourism-barrier...
epic wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
epic wiki 在 與芬尼學英語 Finnie's Language Arts Facebook 的精選貼文
贏咗五套奧斯卡嘅史詩式(epic)電影
幾個月之前有同大家推介過一本關於Stocism嘅書,叫《The Daily Stoic 》,係Ryan Holiday寫嘅,大家可能有聽過Marcus Aurelius 係其中一個推崇Stoicism嘅哲學家,亦係歷史上最出名嘅其中一個哲學家之一。
Gladiator 呢套電影就係講哲學家兼羅馬皇帝 Marcus Aurelius嘅兩個仔嘅故事(熟悉聖經嘅朋友係咪即刻聯想到 Cain and Abel(該隱與亞伯)嘅故事?
尋日先第一次睇 Gladiator 呢套戲,呢套戲2000年推出,影響力大到一個地步,影響到之後有Troy、Alexandar、Clash of the Titans、Ben Hur Remake嘅推出。
好得意,呢套戲同異形(Alien)係同一個導演,都係Ridley Scott。
一睇,不得了,Russell Crowe做嘅Maximus一生經歷過 glory(榮耀)、經歷過 shame(耻辱),極其傳奇。
(一年之後Russell Crowe就做A Beautiful Mind,飾演患有精神病嘅數學教授,呢套戲都好好評價,不過我覺得個名好娘,同埋不留唔係太鍾意睇呢啲 The Theory of Everything 之類嘅天才傳記戲,我未睇)
套戲開始冇幾耐已經死咗全家,後嚟由將領變成奴隸,究竟報唔報到仇,點樣報仇法,大家可以自己睇。
跟住仲要大家熟悉嘅扮演 Joker 嘅Joaquin Phoenix做奸角Commodus,奸角之所以係奸角,係因為佢一直都覺得自己爸爸同家姐唔愛自己,覺得不被愛,不但對主角產生怨恨,仲對家姐產生亂倫嘅念頭。
雖然故事係作出嚟嘅,但係真係完美展現:「可恨的人自然有其可憐之處」。
唔知你知唔知道,英文亦有句類似說話:Hurt people hurt people. (受傷害的人到頭來就會傷害其他人。)
今年透過玩Clubhouse同教學,都識左好多new age嘅朋友,如果鍾意研究心理學同家庭系統排列嘅朋友或者都可以睇睇呢套戲,我覺得幾有啟發性。
仲有,隻音樂好似Pirates of Carribean,如果鍾意睇Pirates of Carribean嘅朋友都可以考慮睇睇。
延伸閱讀:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A9%B2%E9%9A%B1%E8%88%87%E4%BA%9E%E4%BC%AF
epic wiki 在 Miyo Channel Youtube 的最佳貼文
高知県おもてなし課のバリアフリー推進事業で高知へ!
今回はモンベルアウトドアヴィレッジ本山さんにてラフティングチャレンジ!
モンベル本山HP
https://motoyama.outdoorvillage.jp/
高知県バリアフリー観光HP
https://kochitourism-barrierfree.jp/
映画激流
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BF%80%E6%B5%81_(1994%E5%B9%B4%E3%81%AE%E6%98%A0%E7%94%BB)
★チャンネル登録はこちら
http://www.youtube.com/channel/UCwKAtfs3eE39D1WfHo_ivcA?sub_confirmation=1
★Amazon欲しいものリスト
もしよろしければご支援くださいませ!!
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1VBE4G824Q76G?ref_=wl_share
★Twitter
車椅子目線での気づきや情報を日々呟いてます。
https://twitter.com/saitoumokichi
★Instagram
旅中やプライベートの写真を投稿しています。
https://www.instagram.com/wheelchair_traveler_miyo/
★Facebook
旅先の記事などを投稿しています。
https://www.facebook.com/pg/wheelchairtravelermiyo/
★ブログ
旅先での思い出深い話を綴っています。
http://wheelchair-worldtrip.com/
★プロフィール
三代達也/みよたつや
1988年11月30日 茨城県日立市出身 神奈川県川崎市在住
18歳の頃バイク事故で首の骨を折り頸髄を損傷、両手両足に麻痺が 残り車椅子生活を余儀無くされる。 会社員の時に一人でハワイに旅行し、世界観が広がる。その後海外の暮らしに憧れを持ちLAやオーストラリアに短期移住。 帰国後会社員として再度働き、お金を貯めてから世界一周を決意。約9ヶ月間23カ国42都市以上を回り、世界一周達成。
現在は車椅子の旅人として全国で講演活動を行いながら、エイチ・アイ・エスユニバーサルツーリズムのスペシャルサポーターとして、国内外に赴き車椅子でも旅行しやすいツアー造成の監修などを行なっている。
2019年7月に光文社より「No Rain, No Rainbow 一度死んだ僕の、車いす世界一周」を出版。
★Short trip
Short Trip by Roa https://soundcloud.com/roa_music1031
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download / Stream: https://bit.ly/roa-music-short-trip
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/J4x_Gj4LoCU
★Jazz In Paris
Music: Jazz In Paris - Media Right Productions https://youtu.be/mNLJMTRvyj8
★Night Out
Night Out by LiQWYD https://soundcloud.com/liqwyd
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/2BLdhW5
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/tut9O8uaJho
★chill
. by sakura Hz https://soundcloud.com/sakurahertz
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/chill-sakuraHz
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/pF2tXC1pXNo
★Cinematic Dramatic Adventure Trailer
Music Info: Epic Cinematic Dramatic Adventure Trailer by RomanSenykMusic.
Music Link: https://youtu.be/c-XpTMGPQvI
★Happy
Happy by MBB https://soundcloud.com/mbbofficial
Creative Commons — Attribution-ShareAlike 3.0 Unported — CC BY-SA 3.0
Free Download / Stream: https://bit.ly/Happy-MBB
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/g6swHZbWtRc
★Soar by Scott Buckley
https://soundcloud.com/scottbuckley
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download / Stream: http://bit.ly/soar-scott-buckley
Music promoted by Audio Library https://youtu.be/6ukWCMKMirs
★Track: Special Days — JayJen [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch: https://youtu.be/R9YPyh5cxQc
Free Download / Stream: https://alplus.io/special-days
★Moment
作曲・サイト運営:秋山裕和
ウェブサイト:H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/
音楽素材利用規約 http://www.hmix.net/music_gallery/ind...
お問い合わせメールフォーム http://www.hmix.net/wwwmail/
epic wiki 在 hamajun Youtube 的精選貼文
『フォートナイト』 は、Epic Gamesが販売・配信する、2017年に公開されたオンラインゲーム。集めた素材で壁や階段などを作る、クラフト要素のあるサードパーソン・シューティングゲームであり、アクションやバトルロイヤル、サンドボックスといった異なるゲームジャンルのゲームモードを3つ提供している。
初リリース日: 2017年7月21日
デザイナー: ダレン・サッグ
運営開始日: 2017年7月25日(早期アクセス版); 2020年6月30日(正式リリース)
プラットフォーム: Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One、 Android、 Microsoft Windows、 Classic Mac OS、 iOS
Wikiから抜粋
------------------------------------------------------
ご意見ご感想はこちら⬇ツイッター
https://twitter.com/hamajun8923?s=09
今月の更新リストはこちら⬇
『PS4ゲーム』
🔘【フォートナイト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn33ZarJu9ZtSCNlR44baq_h
🔘【ムーンライター】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn3ECTRfAH7GCw94pP7ONP5O
🔘【X-Morph: Defense】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn0R4NMM3oTiWRE9oHCHZrnU
🔘【龍が如く5 夢、叶えし者】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn088WszGsGA5F0hpKw8e9fj
🔘【英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ 改】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn2Cb1CRfbOQJUgpL_7Weffa
🔘【Kingdom: New Lands】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn3rZjqnE9xqvpP86ww_VdO0
『スマホゲーム』
🔘【Rescue Machine】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn227ZB_tdDczjLkHxSTP_rX
🔘【ペンギンの島】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn0d46Z0jkn6Q_d-Onroxm5j
🔘【スナイパー3Dアサシン】
: http://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn3alQKFWHpRpzKKi7Bxqrfr
~自己紹介~
🔘こんにちはハマジュンです。
動画投稿歴4年(2016/5/15)の
ぺーぺーですが色々とゲーム主体
でやってます。 (実況、ライブ等)
🔘UPの頻度や更新のペースは
日によってまちまちですが、
宜しければチャンネル登録の方、
宜しくお願いいたします。
#Fortnite #フォートナイト #ハマジュン
epic wiki 在 hamajun Youtube 的最讚貼文
『フォートナイト』 は、Epic Gamesが販売・配信する、2017年に公開されたオンラインゲーム。集めた素材で壁や階段などを作る、クラフト要素のあるサードパーソン・シューティングゲームであり、アクションやバトルロイヤル、サンドボックスといった異なるゲームジャンルのゲームモードを3つ提供している。
初リリース日: 2017年7月21日
デザイナー: ダレン・サッグ
運営開始日: 2017年7月25日(早期アクセス版); 2020年6月30日(正式リリース)
プラットフォーム: Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One、 Android、 Microsoft Windows、 Classic Mac OS、 iOS
Wikiから抜粋
------------------------------------------------------
ご意見ご感想はこちら⬇ツイッター
https://twitter.com/hamajun8923?s=09
今月の更新リストはこちら⬇
『PS4ゲーム』
🔘【フォートナイト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn33ZarJu9ZtSCNlR44baq_h
🔘【ムーンライター】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn3ECTRfAH7GCw94pP7ONP5O
🔘【X-Morph: Defense】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn0R4NMM3oTiWRE9oHCHZrnU
🔘【龍が如く5 夢、叶えし者】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn088WszGsGA5F0hpKw8e9fj
🔘【英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ 改】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn2Cb1CRfbOQJUgpL_7Weffa
🔘【Kingdom: New Lands】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn3rZjqnE9xqvpP86ww_VdO0
『スマホゲーム』
🔘【Rescue Machine】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn227ZB_tdDczjLkHxSTP_rX
🔘【ペンギンの島】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn0d46Z0jkn6Q_d-Onroxm5j
🔘【スナイパー3Dアサシン】
: http://www.youtube.com/playlist?list=PLQxyuyrqYcn3alQKFWHpRpzKKi7Bxqrfr
~自己紹介~
🔘こんにちはハマジュンです。
動画投稿歴4年(2016/5/15)の
ぺーぺーですが色々とゲーム主体
でやってます。 (実況、ライブ等)
🔘UPの頻度や更新のペースは
日によってまちまちですが、
宜しければチャンネル登録の方、
宜しくお願いいたします。
#Fortnite #フォートナイト #ハマジュン