伊吹童子。
於近江伊吹山麓有著「酒吞童子」的別名。
不屬於天然或自然的出生,換言之即是以鬼之子出生的伊吹童子,在山中長大成人,最終
獲得了令人畏懼的超凡之力。
據說當她住進大江山後,成為了在京城內享受殺戮與豪奪的酒吞童子───
身高/體重:
第一階段:133cm(全長200cm)‧??kg
第二階段:180cm(戰鬥時300cm)‧??kg
出處:「酒吞童子繪卷」,御伽草子等等
地區:日本
屬性:混沌‧善
性別:女性
身為反英雄「酒吞童子」的另一側面,神靈。
身為「神/KAMI」的性質濃厚,作為自然(世界)的一部份,自我意識極強。
會依循原始的慾望而行動。
絲毫沒有與人類及其文化‧文明接觸的念頭。
雖然擺出一副不懂酒精的刺激感,不懂人命的美味,不受一時的瘋狂而沉溺於享樂之中的
樣子……。
一旦放縱於自身慾望當中的話,就會完全的失去控制。
雖然只要不去刺激她就不會有事,不過在某種層面上也可說是比起酒吞童子還更加危險。
對於自己有興趣的對象懷抱著強烈的執著。
只要對方仍舊存在,就會一直注視對方這事也是屢見不鮮。
大致上而言,會伸出她那長長的指尖,予以接觸,毀壞的一絲不剩───又或者是,為其
帶來汙穢而令其導致死亡。
對於身為自己另一側面的鬼種特別抱有興趣。
同樣的,對於和自己相同的存在(龍神之子)也會令其眼中閃閃發光。
◇
……雖然這些都是伊吹童子原有的性質,然而現身於迦勒底的伊吹童子卻似乎有些不同。
她完全的
受到了
現代的影響
由於其本質是神的緣故,即便無法與人類處於相同的角度,她的行為舉止也像是
「適應了現代社會而過活的英靈/神靈大姐姐」這麼一回事。
對於人類是怎樣的存在,也顯露出了相當的學習精神。
包含御主在內,會對他人進行誘惑或是挑釁。
可能是她曾在某處學習過現代社會的事物吧,又或者是遇見同樣適應了現代社會的英靈,
因而強行將那份紀錄以迦勒底式召喚的特殊性作為藉口給帶了過來吧,雖然英靈福爾摩斯
如此推斷,卻不曉得這是否就是真相。
關於寶具的真名解放等等,一旦認真起來之後,就會做出和與生俱來的「神/KAMI」的
性質所相符的舉動,不過平時則是享受著作為無拘無束的「蛇的大姐姐」這樣的自己。
◇
此外,處於幼體型態(第一階段靈基)時,則會表現出將「蛇的大姐姐的伊吹」與「身為神
/KAMI的伊吹」兩者混合之後的言行。
本人所說的「如果蛻皮之後會很危險」,恐怕就是在說「身為神/KAMI的伊吹」這件事吧
。
○蛇神的神核:A
包含了神性的複合技能。
由於在神話中是與人類間的混血之故,本來應該是難以具備神性才對的……
身為八岐大蛇之子的伊吹童子,破例的獲得了高等級的此一技能。
如果衰落為鬼的話,將會失去此技能,而被替換成低等級的神性技能吧。
○八脈怒濤:B
作為具備八岐大蛇神靈的另一側面,繼承了作為洪水之神的性質之物。
伴隨著強烈攻擊性的不變肉體,會將一切事物破壞殆盡。
〇汙穢的指尖:A
喪失純粹性,名譽掃地,以及死亡。
被伊吹童子的指尖所觸及之物乃是不潔,不被允許出現在神或是人的面前。
雖然被分類為攻擊性技能,不過以死靈、魔獸、衰落的諸神作為對象時,即便是在
非戰鬥的時候也能獲得加成效果。
『神劍‧草那藝之大刀』
等級:A+
種類:對軍/對城寶具
範圍:1~60
最大捕捉:500人
Shinken‧Kusanaginotachi
據記紀中的素戔嗚尊神話所述,被驅逐出高天原的素戔嗚尊來到了出雲國,拯救了被當成
活祭品的奇稻田姬,擊敗了巨大的怪物。
那頭怪物正是八岐大蛇。
有著八頭八尾的紅眼怪物───
身長足以綿延八座山谷與山峰的,巨大之蛇。
乃是日本最大的災害龍。
素戔嗚尊擊敗了這頭大蛇(龍),從牠的尾巴當中取得了一柄神劍。
神劍之名為草那藝之大刀。
別名為草薙劍,天叢雲劍,都牟刈之太刀。
據說隨後被供奉於熱田神宮,被視為三大神器之一。
伊吹童子將源自於父親八岐大蛇體內的這柄神劍作為寶具使用。
解放真名的一擊,乃是足以劈開八座山谷與山峰,誕生出八條大河的恐怖之物……
然而,據伊吹童子所述,這僅是暫時性的借用了神劍的些許光芒而已
其真正價值絕非這種程度,這麼一回事。
#FGO #伊吹童子
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fgo 迦 摩 技能 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
伊吹童子。
於近江伊吹山麓有著「酒吞童子」的別名。
不屬於天然或自然的出生,換言之即是以鬼之子出生的伊吹童子,在山中長大成人,最終
獲得了令人畏懼的超凡之力。
據說當她住進大江山後,成為了在京城內享受殺戮與豪奪的酒吞童子───
身高/體重:
第一階段:133cm(全長200cm)‧??kg
第二階段:180cm(戰鬥時300cm)‧??kg
出處:「酒吞童子繪卷」,御伽草子等等
地區:日本
屬性:混沌‧善
性別:女性
身為反英雄「酒吞童子」的另一側面,神靈。
身為「神/KAMI」的性質濃厚,作為自然(世界)的一部份,自我意識極強。
會依循原始的慾望而行動。
絲毫沒有與人類及其文化‧文明接觸的念頭。
雖然擺出一副不懂酒精的刺激感,不懂人命的美味,不受一時的瘋狂而沉溺於享樂之中的
樣子……。
一旦放縱於自身慾望當中的話,就會完全的失去控制。
雖然只要不去刺激她就不會有事,不過在某種層面上也可說是比起酒吞童子還更加危險。
對於自己有興趣的對象懷抱著強烈的執著。
只要對方仍舊存在,就會一直注視對方這事也是屢見不鮮。
大致上而言,會伸出她那長長的指尖,予以接觸,毀壞的一絲不剩───又或者是,為其
帶來汙穢而令其導致死亡。
對於身為自己另一側面的鬼種特別抱有興趣。
同樣的,對於和自己相同的存在(龍神之子)也會令其眼中閃閃發光。
◇
……雖然這些都是伊吹童子原有的性質,然而現身於迦勒底的伊吹童子卻似乎有些不同。
她完全的
受到了
現代的影響
由於其本質是神的緣故,即便無法與人類處於相同的角度,她的行為舉止也像是
「適應了現代社會而過活的英靈/神靈大姐姐」這麼一回事。
對於人類是怎樣的存在,也顯露出了相當的學習精神。
包含御主在內,會對他人進行誘惑或是挑釁。
可能是她曾在某處學習過現代社會的事物吧,又或者是遇見同樣適應了現代社會的英靈,
因而強行將那份紀錄以迦勒底式召喚的特殊性作為藉口給帶了過來吧,雖然英靈福爾摩斯
如此推斷,卻不曉得這是否就是真相。
關於寶具的真名解放等等,一旦認真起來之後,就會做出和與生俱來的「神/KAMI」的
性質所相符的舉動,不過平時則是享受著作為無拘無束的「蛇的大姐姐」這樣的自己。
◇
此外,處於幼體型態(第一階段靈基)時,則會表現出將「蛇的大姐姐的伊吹」與「身為神
/KAMI的伊吹」兩者混合之後的言行。
本人所說的「如果蛻皮之後會很危險」,恐怕就是在說「身為神/KAMI的伊吹」這件事吧
。
○蛇神的神核:A
包含了神性的複合技能。
由於在神話中是與人類間的混血之故,本來應該是難以具備神性才對的……
身為八岐大蛇之子的伊吹童子,破例的獲得了高等級的此一技能。
如果衰落為鬼的話,將會失去此技能,而被替換成低等級的神性技能吧。
○八脈怒濤:B
作為具備八岐大蛇神靈的另一側面,繼承了作為洪水之神的性質之物。
伴隨著強烈攻擊性的不變肉體,會將一切事物破壞殆盡。
〇汙穢的指尖:A
喪失純粹性,名譽掃地,以及死亡。
被伊吹童子的指尖所觸及之物乃是不潔,不被允許出現在神或是人的面前。
雖然被分類為攻擊性技能,不過以死靈、魔獸、衰落的諸神作為對象時,即便是在
非戰鬥的時候也能獲得加成效果。
『神劍‧草那藝之大刀』
等級:A+
種類:對軍/對城寶具
範圍:1~60
最大捕捉:500人
Shinken‧Kusanaginotachi
據記紀中的素戔嗚尊神話所述,被驅逐出高天原的素戔嗚尊來到了出雲國,拯救了被當成
活祭品的奇稻田姬,擊敗了巨大的怪物。
那頭怪物正是八岐大蛇。
有著八頭八尾的紅眼怪物───
身長足以綿延八座山谷與山峰的,巨大之蛇。
乃是日本最大的災害龍。
素戔嗚尊擊敗了這頭大蛇(龍),從牠的尾巴當中取得了一柄神劍。
神劍之名為草那藝之大刀。
別名為草薙劍,天叢雲劍,都牟刈之太刀。
據說隨後被供奉於熱田神宮,被視為三大神器之一。
伊吹童子將源自於父親八岐大蛇體內的這柄神劍作為寶具使用。
解放真名的一擊,乃是足以劈開八座山谷與山峰,誕生出八條大河的恐怖之物……
然而,據伊吹童子所述,這僅是暫時性的借用了神劍的些許光芒而已
其真正價值絕非這種程度,這麼一回事。
#FGO #伊吹童子
fgo 迦 摩 技能 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
捨棄人,拋棄大地,化為神祇,終結於天。
為了完全而完美的世界而君臨的,
毀滅之神。
身高/體重:177cm.82kg
出處:摩訶婆羅多
地區:印度
屬性:秩序.善/惡 性別:男性
同時有著善惡雙方的屬性。
在印度神話之中,有著能夠終結一切重新開始的極為接近神的英雄存在。(譯註:這邊指的應該是「迦勒季(Kalki)」,毗濕奴的第十個化身,在最後一個宇迦——爭鬥時的結束之際降臨的英雄。在預言中,他會消滅一切邪惡,重新建立善法與世界,讓世界重新輪迴)
從他那繼承了毀滅的全能的正是異聞帶Servant,阿周那.Alter。
雖然作為代價差點失去了人格,但生來做為英雄存在的自我,在最後成功的阻止了他成為機械般的存在。
斷絕了與眾神之間的關係,以一位英靈被召喚的他隨著再臨,逐漸地取回了原來的人性。
○狂化:EX
為了展開新的時代,決意斷除一切邪惡。
做為代價,幾乎失去了所有人性。
隨著靈基變化,狂化也會隨之變動。
○對邪惡(特殊):EX
帶來終末者所授予的幾乎等同權能的力量。
被覆著抹殺一切邪惡的使命。
……但是由於太過高潔,除了無瑕的幼子及聖人外,變得幾乎能夠適用在一切身上。
○千里眼(超越):EX
超越了人類極限的千里眼。
和魔眼在不同的意義上,可以說是視覺的究極。
○魂之燈火:EX
阿周那勉強保護下來的身為人類的燈火(人格)。
透過和Master一同成長,那份光輝也隨之變強。
原先會做為一個幾乎失去所有人性的,完全的破壞的使徒行動。這是源自於從「帶來終末者」那接受了對邪惡技能及神性的代價之故。
但是,重複再臨後會勉強取回阿周那的人性。
在這個情形下,出現的形象比起Archer的阿周那更偏向樸素的青年。
那是因為做為Archer的阿周那為了成為適合Master的Servant,有些緊繃的部分。而阿周那.Alter則缺乏這部分。
Archer的阿周那從她的存在方式中尋得了英雄的理想形象,而異聞帶Servant的阿周那.Alter則對Archer的阿周那抱持著對充滿榮耀的英雄的憧憬。
「裁定歸滅的迴劍」
等級:EX 種類:對界寶具
範圍:100 最大捕捉:範圍內的一切
Maha Pralaya。
(譯註:Mahāpralaya,Maha-pralaya。महाप्रलय,大歸滅。Maha意為偉大的。Pralaya,歸滅。在印度神話中,四個宇迦(432萬年)為一個大宇迦,千個大宇迦(43億2000萬年)為梵天的一天,為一劫。在一劫結束時,宇宙會毀滅並重生)
和「對邪惡」一併授予給阿周那的另一個力量。那正是這「裁定歸滅的迴劍」。
為了毀滅邪惡,終結世界,他命中注定要在一切的最後揮下這把劍。
只要揮動這把劍,就能消滅世間的一切。
就算是天下無雙的阿周那,在做為Servant召喚的狀態下無法完全的發揮這把劍的力量並揮舞。但能夠產生凝縮,限定的破壞這點與「破壞神之手影」相同,阿周那似乎覺得使用起來並不太差。
在印度異聞帶中他做為完美的神君臨。
本來的人類被覆蓋,就如同機械降神(Deus ex machina)……只差一步就會成為讓世界不斷輪迴的的概念。
(譯註:Deus ex machina,拉丁文。主要用於戲劇,指劇情陷入困境,膠著時隨著舞台機關出現的天外救星。這邊的用法大概是讓舞台機關運轉的「機關之神」)
但諷刺的是,因為阿周那掌管自我思想(那雖然只是,想贏過別人,想成為優秀的存在,憎惡什麼,想發怒這種程度的東西)的人格殘留,讓他最後找回了人性。
這次一定要贏過迦爾那,正是這樣的願望……這樣的欲望,將他拉回成了人類。
雖然在印度異聞帶中,因為吞納了所有神的權能而暴走,變成了就連些許的瑕疵也無法容忍的概念,做為Servant召喚而來的他所無法原諒的只有與Master敵對的邪惡之物,能夠窺見泛人類史的阿周那所有的溫和的性格。
#FGO #阿周那
fgo 迦 摩 技能 在 Fate/GO 茹西教王的理想鄉 的推薦與評價
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fgo 迦 摩 技能 在 [F/GO][討論] 迦摩(Avenger)分析與使用- 看板TypeMoon 的推薦與評價
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Avenger仇職,HP 11790 ATK 13213
五星仇中間的HP和第二高ATK,
同時也是全五星第二高ATK,非常可怕的攻擊力
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.52%,星星發生率6.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得31.64,打星11.64 | NP獲得35.81,打星11.64
BAAEx NP獲得22.78,打星 6.15 | NP獲得27.67,打星 6.15
NAAEx NP獲得47.22,打星 6.40 | NP獲得57.63,打星 6.40
寶具過15NP回收線,連發能力在齊格以上,以五星藍卡角來說
再往上的也只有紫式部、不夜術、鯨貞姑這幾位,
而水迦摩的NP自充都比他們多,綜合起來可說是令人髮指的待遇
兩張綠卡雖然有4hit但回收普通
[保有技能]
マカラ・フローティング A [CD8~6]
自身的Arts卡性能提升[20%~30%](3回合)
└賦予迴避狀態(2次・3回合)
虚ろなる魔 EX [CD9~7]
自身的寶具威力提升[10%~20%](3回合)
對敵全體以高機率賦予魅惑狀態[50%~100%](1回合)
真夏の海のマーラ EX [CD8~6]
自身的NP增加[30%~50%]
└賦予「在自身的普通攻擊時賦予〔愛炎〕(3回合)的狀態」(3回合)
└賦予〔愛炎〕特攻狀態<對上對象〔愛炎〕特性越多對象的
特攻威力提升10% ✕ 個數(最多10個)>(3回合)
當玩家即將要歡呼魔放、NP技和特攻通通分配在不同技能,
一個新周回王者即將誕生之際,細看技能敘述才發現不太對勁
技二魅惑是限定一回合的,要發揮第三面最大傷害只能犧牲前兩面,吃不到寶威提升
技三如果在某些少見場合需要第一回合就開啟,
則到第三回合進入第三面時只能賦予對方三層特攻
水迦摩不若仇凜有寶具越疊越痛的優勢,在每面的傷害上勢必得做出取捨
不過技二給到100%魅惑機率達到類萬物特攻的程度,營運算是很有誠意了
建議練技順序:3>1>2
[固有技能]
復讐者 B 自身遭傷害時獲得的NP提升:18%
自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:8%
忘却補正 B 自身的爆擊威力提升:8%
自己回復(魔力) A 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3.8%
単独顕現 E 自身的爆擊威力稍微提升:2%
└即死耐性提升:2%
└精神異常耐性提升:2%
対魔力 A 自身的弱體耐性提升:20%
騎乗 A 自身的Quick卡性能提升:10%
魔王の神核(?) B 對自身賦予傷害加成狀態:225
└賦予魅惑無效狀態
共計10%的常駐爆傷,另外水迦摩無法特攻自己
[附加技能]
対ランサー攻撃適性
[寶具]
愛もていたるは恋夏なり,A卡 4hit
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
└〔魅惑〕狀態特攻
< OverCharge時特攻威力提升> 150% 162.5% 175% 187.5% 200%
└防禦力下降20%(3回合)
看似萬物特攻,但其實仍視敵方對魔力高低判斷魅惑成功與否
請注意迦摩系列、馬嘶、卡蓮、奧伯龍等人是完全魅惑無效的
清少納言系列和山翁也有100%以上的抗性,幾乎無法魅惑
各種女神系列的神核則會造成30%~50%不等的失敗機率
想增加魅惑成功機率請搭配奧伯龍或術閃
[寶具傷害]
寶一自身火力25468,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁119097
寶一自身火力魅惑特攻38089,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁178534
沒上到特攻的話傷害低落
[寶具連發]
可搭配雙術傻,開啟技一時
每回合N+尾A卡,打星0.91顆,NP回復109.61
普通周回:
以下預設附加20NP已快樂點滿(寶一絆六或抽到寶二就有足夠硬幣開技能ㄖ)
敵方皆為盾職
敵方配置3-3-X,寶二水摩+雙術傻+2004斷片服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
79473->79473->202308
敵方配置3-3-X,寶二水摩+雙術傻+極地服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
79473->79473->214195
敵方配置3-1-X,寶二水摩+雙術傻+第五真說服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
T1鞭屍3hit以上
68152->68152->142872
敵方配置2-2-X,寶二水摩+雙術傻+第五真說服+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
T1鞭屍3hit以上
68152->79473->142872
敵方配置2-1-X,寶二水摩+雙術傻+奧伯龍+普通2000ATK無NP禮裝,T3特攻:
88530->88530->288915
以上是幾乎沒有要求鞭屍hit數的無腦組合,
但可以發現即使寶二在道中的傷害無法突破10萬
強烈建議寶二也要逼餵金狗並直上100級,
此時雙術傻道中傷害能過9萬,雙術傻奧伯龍道中傷害過10萬
水迦摩全遊戲第二高ATK,餵聖杯提升上限十分划算
[絆禮裝]
夏の堕落セット
只限迦摩(Avenger)裝備時,自身在場上的話,
對我方全體賦予〔魅惑〕狀態30%特攻狀態
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
鎖鏈40個、貝殼46個、燈籠40個、燒瓶46個、羽毛10個、
神燈10個、心臟10個、海膽55個、戒指36個、箭頭45個、
線球45個
附加技能全滿,需要
凶骨30個、黑塵30個、蛇眼36個、膽石36個、
冰塊36個、戒指45個、靈子45個、小鐘45個
[禮裝選擇]
畸形關卡周回神器
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
50NP禮裝,其中愛歌禮裝對魅惑成功率與否關鍵
[恋のお呪い] ★★★★★
自身的NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥&寶具使用時的蓄力階段加升2階段(1次)
&弱體賦予成功率提升10%(→15%)
[オーシャン・フライヤー] ★★★★★
2021泳裝活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升5%(→8%)&寶具威力10%(→15%)提升&
NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
寶一周回補傷害及高難度用
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
姑且補NP回收用
[笑顔のしるし] ★★★★★
2019年新年活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP獲得量提升10%(→15%)&寶具威力提升15%(→20%)
[隊友選擇]
術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★
藍卡隊周回、高難標準配置
另外單純3-3-X周回的話其實只要寶石翁+單術傻+2004斷片就能周回了,
不用第二個NP輔助
奧伯龍 ★★★★★
奧伯龍的被動技対人理D可以增加水迦摩的魅惑成功率10%,
搭配突滿愛歌禮裝可讓魅惑成功率提升至125%,
對魔力Ex以下從者全部失效
術閃 ★★★★
術閃能提升30%的魅惑成功率10%,免搭配其他禮裝,
對魔力Ex以下從者全部失效美滋滋
酒吞 ★★★★★、歐羅巴 ★★★★★、水梅芙 ★★★★
全體60%機率魅惑,另外水梅芙還有藍卡耐性下降
槍狐 ★★★★★、小金閃 ★★★、小征服 ★★★
單體100%機率魅惑
[其他]
藍卡周回通用解有三人,水迦摩是敵方數量適應能力頂點,
水院是寶具傷害頂點,仇凜則是平均值
以最令人噁心的2-1-X周回為例,都用雙術傻+奧伯龍的萬用解
敵方配置2-1-X,寶二水摩+雙術傻+奧伯龍+普通2000ATK無NP禮裝:
88530->88530->288915(特攻)
敵方配置2-1-X,寶二仇凜+雙術傻+奧伯龍+普通2000ATK無NP禮裝,T1鞭屍2hit:
99805->113077/124358(miss/自身藍魔放)->288450/317268(miss/自身藍魔放)
(水院不能無NP禮裝打2-1-X)
這個配置下同寶具仇凜傷害幾乎穩定比水迦摩高,
純以傷害考量來說用仇凜即可,水迦摩還有對面臭對魔力和魅惑無效的問題
不過在本次登場活動中營運法外開恩,
設計出的活動禮裝讓水迦摩也能在3-1-X敵方配置下精妙達到不換人五加成或六加成
術傻奧伯龍五加成,配活動傷害禮裝
https://youtu.be/FG4_b-BxguE
雙術傻六加成,附加20NP點滿
https://youtu.be/LGEZtWu89eQ
[總結]
30%藍卡+迴避兩次、20%寶威+全體魅惑一回、50NP+愛炎特攻疊加
寶具魅惑特攻+降防
有全遊戲第二高ATK和令人髮指的寶具NP回收能力,
不論傷害的話雙術傻不綁禮裝可完成3-3-X周回,
在附加20NP點滿條件下,可達成雙術傻第五真說全加成3-1-X周回
或雙術傻奧伯龍2-1-X周回
代價是道中未開啟寶威+全體魅惑時傷害低落
沒有仇凜的話可以抽,或認為仇凜寶具動畫過久想換口味亦可微抽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.196.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1632052151.A.1F0.html
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