Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有427部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅さかなgame&何か,也在其Youtube影片中提到,名前で公式様がゲームくれて草 器のデカさ海 『俺は魚だよ』 ● 9 月 16 日(日本時間 9 月 17 日)に Steam, Xbox One, Xbox Series S/X, Windows 10 と Game Pass にてリリース ● 価格: £15.99; €19.99; $19.99...
fortnite windows 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
Epic Games ประกาศว่า Fortnite กำลังจะได้รับการยกเครื่องกราฟิก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตเกมในครั้งนี้
.
Fortnite บน PC ปกติก็ถือว่ามีกราฟิกที่ดูสวยงามอยู่แล้ว แต่การปรับเปลี่ยนในครั้งนี้จะทำให้มันดูดีมากยิ่งขึ้นไปอีก โดยทาง Epic Games เผยว่า หากคุณตั้งค่ากราฟิกให้เป็นระดับ Epic ทั้งในโหมด Battle Royale และโหมด Creative นั้น มันจะแสดงเอฟเฟกต์พายุและก้อนเมฆได้สวยกว่ามาก
.
นอกจากนั้นรายละเอียดเล็กน้อยจำพวกควัน ของเหลว น้ำ ก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนให้ดูดียิ่งขึ้น ทะเลสาบ บรรยากาศ และโลกของเกมก็จะดูสวยงามขึ้นไปทั้งหมด แน่นอนว่ากราฟิกที่สวยงามขึ้น มาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่อาจจะต้องดีขึ้น แต่อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้กินสเปคเครื่องมากเกินไป นี่คือสเปคคอมพิวเตอร์ในการปรับกราฟิกระดับ Epic ที่ทางผู้พัฒนาแนะนำ
.
- Nvidia GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT, or equivalent GPU
- 4 GB VRAM or higher
- Intel Core i7-8700, AMD Ryzen 7 3700x, or equivalent
- 16 GB RAM or higher
- NVMe Solid State Drive
- Windows 10 64-bit
.
ส่วนสเปคคอมพิวเตอร์ที่ทางผู้พัฒนาแนะนำให้ใช้ในการเล่น คือเล่นได้ แต่ถ้าปรับกราฟิกสูงขึ้นไปกว่านี้อาจส่งผลกับประสิทธิภาพของตัวเกม มีสเปคดังนี้
.
- Nvidia GTX 960, AMD R9 280, or equivalent DX11 GPU
- 2 GB VRAM
- Core i5-7300U 3.5 GHz
- 8 GB RAM
- Windows 10 64-bit
.
เทียบกับเกม AAA เกมอื่นแล้ว ถือว่าเป็นเรื่องปกติกับเกมที่เข้าสู่ยุคสมัยของ Next-Gen ใครที่เล่น Fortnite แล้วอยากได้กราฟิกที่สวยงามมากขึ้น หลังการอัปเดตก็ลองไปปรับใช้กันดูได้ ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณแรงพอ โดยตัวเกมจะอัปเดตในวันที่ 8 มิถุนายนนี้
.
ที่มา : https://www.pcgamer.com/fortnite-pc-graphics-update/
.
#GamingDose #ข่าวเกม #Fortnite
fortnite windows 在 คอมคร้าบ Facebook 的最佳貼文
🎮 AYA NEO เครื่องเล่นเกมพกพาชิป AMD Ryzen ใช้ระบบ Windows 10 รองรับเกม AAA บน PC ได้
.
สำหรับ AYA NEO เรียกได้ว่าเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเครื่องแรกที่ใช้ชิปเซ็ตสถาปัตยกรรม 7nm ที่เป็นขุมพลังของ AMD Ryzen 5 4500U ซีพียูบนโน้ตบุ๊คที่เราเห็นตามท้องตลาดทั่วไป แน่นอนว่าประสิทธิภาพย่อมไม่ธรรมดาแน่นอน ซึ่งสามารถเล่นเกม AAA บน PC ได้สบายๆ แม้จะใช้การ์ดจอเป็น Radeon 6 ออนบอร์ดก็ตาม
.
📃 รายชื่อเกมและเฟรมเรทเฉลี่ยที่ทำได้
.
- Forza Horizon 4 ได้ 67 FPS (ปรับ Medium)
- GTA 5 ได้ 68 FPS (ปรับ Medium)
- Skyrim ได้ 60 FPS (ปรับ Medium)
- Street Fighter 5 ได้ 60 FPS (ปรับ Medium)
- Doom Eternal ได้ 62 FPS (ปรับ Low)
- CS:GO ได้ 100+ FPS (ปรับ Medium)
- Fortnite ได้ 77 FPS (ปรับ Medium)
- Crysis Remastered ได้ 42 FPS (ปรับ Low)
- Cyberpunk 2077 ได้ 30 FPS (ปรับ Low)
.
เรียกได้ว่าเอามาเล่นเกมได้ดีระดับหนึ่งเลยทีเดียว แต่ถ้าจะเอาไปเล่นเกมหนักๆ อย่าง Cyberpunk 2077 ก็ต้องทำใจหน่อยที่จะได้เฟรมเรทเฉลี่ยราว 30 FPS เท่านั้น ส่วนใหญ่ถ้าเอาไปเล่นเกมระดับกลางๆ ปรับกราฟิก Medium ก็ทำได้เกิน 60 FPS อยู่แล้ว
.
💻 สเปคเบื้องต้น AYA NEO
.
- AMD Ryzen 5 4500U (6C/6T, ความเร็ว 2.3-4.0 GHz)
- RAM 16GB LPDDR4X bus 4266
- SSD NVMe 512GB
- หน้าจอสัมผัส 7" 1280x800 HD IPS
- รองรับการเชื่อมต่อ WiFi 6, Bluetooth 5.0
- ชาร์จไว 65W ผ่านพอร์ต USB Type C
- แบต 47 Whr, ใช้งานได้ราว 6 ชั่วโมง
.
ในส่วนของการวางจำหน่าย AYA NEO ตอนนี้จะเปิดให้ของแบบ Super Early Bird ผ่านเว็บ Indiegogo ก่อนในราคา 699 เหรียญ หรือราว 20,900 บาท และจะเริ่มจัดส่งในช่วงเดือนเมษายน 2021 ใครที่สนใจสั่งซื้อก็ลองไปลงชื่อจองกดดูกันได้ครับ
.
ที่มา : https://www.notebookcheck.net/The-AYA-NEO-will-be-available-globally-for-as-little-as-US-699-from-February.515265.0.html
https://wccftech.com/the-aya-neo-handheld-console-can-run-crysis-remasted-and-cyberpunk-2077-with-amds-ryzen-5-4500u-cpu/
.
ป.ล. ราคาดูแอบเอาเรื่องเหมือนกันแฮะ จริงๆ งบประมาณนี้ซื้อโน้ตบุ๊คเล่นเกมการ์ดจอ GTX 1650 ได้เลยนะ
--------------------------------------------------
ฝากกดติดตามด้วยนะครับ
YouTube : https://www.youtube.com/c/comcraftds
กรุ๊ป FB : https://www.facebook.com/groups/2594751244112180
fortnite windows 在 さかなgame&何か Youtube 的最讚貼文
名前で公式様がゲームくれて草
器のデカさ海
『俺は魚だよ』
● 9 月 16 日(日本時間 9 月 17 日)に Steam, Xbox One, Xbox Series S/X, Windows
10 と Game Pass にてリリース
● 価格: £15.99; €19.99; $19.99 USD
● 開発社: Bossa Studios
● パブリッシャー: Curve Digital
steamページ
https://store.steampowered.com/app/1472560/_/?l=japanese
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
LINEスタンプ⇒https://bit.ly/2EgeqcF
ヴィレヴァンであくまで個人戦グッズ発売中⇒https://bit.ly/2pSmeYd
Twitter→https://goo.gl/oRN6AP
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
一部BGMはTEPPANさん作曲!
http://teppan-music.com/soundfx/
https://twitter.com/TEPPAN_ninoude
★おすすめ再生リスト★
あくまで個人戦クラフトMOD編チョコクエ
➡ https://bit.ly/3hVMMke
グラセフ【GTA】
➡ https://bit.ly/3k45PLd
フォートナイト 【Fortnite】
➡ https://bit.ly/3k0E2ez
スパイダーマン【PS4】
➡ https://bit.ly/3fjUrag
ヒューマンフォールフラット【Human: Fall Flat】
➡ https://bit.ly/3i1RyNh
シーオブシーブス【Sea of Thieves】
➡ https://bit.ly/39TN6NB
匠クラフト【クリーパー世界MOD】
➡ https://bit.ly/2BOje8I
13日の金曜日【ジェイソン】
➡ https://bit.ly/31nNGzx
イカダサバイバル!ラフト【RAFT】
➡ https://bit.ly/30hsnQK
エーペックスレジェンズ【APEX LEGENDS】
➡ https://bit.ly/2DnqclI
ゲリラMOD
➡ https://bit.ly/2PgaX0u
fortnite windows 在 草の人 Youtube 的最佳貼文
■動画に一言
本当に想像の500倍簡単に作れてちょっとびっくり。
今後は僕も自作派に鞍替えしようと思います。
========
・【提供】ドスパラ / 岡谷エレクトロニクス株式会社
・今回使用したパーツ
-INTEL Core i5 11400F
Palit GeForce RTX3070Ti GameRock OC
Crucial DDR4 PC4-25600 メモリ 8GB 2枚組
WesternDigital W.D Blue SN550 M.2 SSD 1TB
ASUS TUF GAMING H570-PRO
玄人志向 KRPW-BK750W/85+ 750w ATX電源
日立LGデータストレージ スーパーマルチDVDドライブ
ENERMAX BECITE Black ATX PCケース
Microsoft Windows 10 Home 64bit 日本語(DSP)
・ドスパラURL(https://www.dospara.co.jp/5info/cts_collab_windows10dsp?_bdadid=JPGTE5.0000de212)
・岡谷エレクトロニクス株式会社URL(https://www.oec.okaya.co.jp/)
========
■34万チャンネル登録達成&プロゲーマーになりました!ありがとうございます!!
チャンネルメンバーシップ【https://www.youtube.com/channel/UC9WMsQHOevJPa7tAIRAri7g/join】
■草の人のTwitterです。動画の投稿やLiveの情報、くだらない事つぶやいてます。
https://twitter.com/glassmanbo2
■素材提供サイト様
(BGM/SE)dovasyndrome様…https://dova-s.jp/
(SE)魔王魂様…http://maoudamashii.jokersounds.com/
(SE)効果音ラボ様...https://soundeffect-lab.info/
(いらすと)いらすと屋様…https://www.irasutoya.com/
fortnite windows 在 ユーキの魂 Youtube 的最佳貼文
「新シーズンのシーズン7も遊びつくすぞ!!」
新シーズン初ビクロイのシーンです1:46:23
バズってる動画です:https://www.youtube.com/watch?v=taM7Ue2oKto&list=PLpxTmVpD-lpeGuhZWpDRky_rWeU1r7t8o&index=80
フォートナイトシーズン1から気楽に遊んでいます
クリエイターサポート「YUUKISAN」良かったら登録よろしくです!!
「猛者素人ですがよかったら仲良くしてね」
チャンネル登録はぜひ!
↓↓↓↓
https://www.youtube.com/channel/UC9M5CC_aJzmY_pxS50BWgAQ?
オススメ関連動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxTmVpD-lpcaUG8MPtHmL8U91bp7067c
フォートナイトPS4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxTmVpD-lpddhI42y61GokE23qMhUyQh
フォートナイト配信アーカイブ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpxTmVpD-lpeGuhZWpDRky_rWeU1r7t8o
人気の最新動画まとめ
https://www.youtube.com/user/yuukinosoul/videos?view=0&shelf_id=6&sort=p
Twitter気楽にフォローしてね↓
https://twitter.com/yuukinosoul
BGM
DOVA-SYNDROME
http://dova-s.jp/
・素材提供:Music is VFR(http://musicisvfr.com/)
・音源はMusic is VFR(CC BY 4.0)からお借りしました。
『フォートナイト』は、Epic Gamesが販売・配信するアクションビルディングゲーム、サードパーソン・シューティング、バトルロイヤルゲーム。2017年7月25日に早期アクセス版の配信が開始された。
対応機種: Windows; macOS; PlayStation 4; Xbox One; Nintendo Switch; iOS; Android(ベータ版)
#フォートナイト#FORTNITE#チャプター2#フォトナ#fortnite pc#fortnite ps4#フォートバイト#ふぉーないと#ユーキの魂#フォート ナイトバグ#fortnite android#バトルパス