大約在一年半前(剛好在疫情前)寫了一篇文章講電商和倉儲物流的發展。在年多後的今天,疫情是這個發展方向的催化劑,也就是大家即將所看到的。
物流地產的藍海
之前的文章曾說過香港的倉儲物流業仍然停留在30年前的營運模式,至今仍沒有明顯改進過,相對於外國甚至中國內地的物流業,基於網購的盛行,物流公司或物流地產基金普遍已開始引入科技的應用,如人工智能、機器人運輸、自動化系統等現代化物流設施,回望今天的香港,為何仍然停滯不前?
我認為主要有兩個原因︰第一,香港先天性土地資源稀缺,其應該利用自動化技術(代替傳統剷車疊高一板板的貨物)盡用高樓底建築,從而提升總體容量,增加倉儲效率。然而,傳統的工業大廈樓底矮,加上樓板承重(floor loading)問題,不適宜安裝自動化機械。第二,仍然是土地的問題,香港的土地主要用以發展住宅,物流倉儲行業成為了犧牲品,多年來一直只能依賴過時的工業大廈,但近年連工廈都開始活化轉形,工廈的供應只會越來越少,最後令物流業界的生存空間逐漸收窄。然而,有危便有機,能夠想出方案解決市場痛點便是機會,市場越是落後即代表市場越有進步空間,我認為香港的物流倉儲市場是一個藍海,關鍵在於其經營模式。
我經常說,互聯網改變了人的生活習慣;網購改變了消費者的消費模式。如果這個趨勢繼續下去,傳統商場零售店舖的盈利能力會受到影響嗎?答案是一定會的。香港最大的網購商香港電視(1137)HKTV mall自2017年開業,由每日處理2500宗交易,至現時已經提升至每日16300宗,產品種類也愈來愈多,包括家庭用品、電器、乾貨及濕貨等,處理的方法都不一樣。港視走的這種「新零售」模式,省掉了高昂舖租,同時又省卻鋪面人手和營運開支,產品售價自然較一般零售店便宜。網購雖能解決鋪租問題,不過任科技再發達,虛擬層面的互聯網永遠都解決不了實際貨物「動態」(物流)與「靜態」(倉存)的問題。
港視的總經營開支對GMV(Gross Merchandise Volume,訂單總商品交易總額)比率合共是35.6%,其中物流倉儲成本就佔了一半以上,而港視的總體毛利率只有21.2%,因此經營溢利對GMV是負14.4%。換句話說,100元的訂單,港視平均可賺取21.2元毛利,但經營開支卻需要35.6元,換句話說,每做100元生意便要倒蝕14.4元,這是為何王維基說他一日輸一部benz。港視於今年上半年仍錄得1.55億元虧損,而且虧損每年仍在擴闊中。
網購電商的唯一出路是規模經濟(economies of scale),即通過大幅增加交易量提升向供應商採購的議價能力,降低平均採購成本,從而提升毛利率。要增加毛利率,電商只能壓縮成本而不能提價,否則產品便失去競爭力,交易量便會萎縮,反過來影響採購成本。然而,交易量的提升同時又會令物流倉儲的成本提升,因此最終的問題又回到地產的層面上。當網購做得越好,發展得越成熟,以地產作為起點的現代化物流倉儲解決方案(modern logistics total solution)的價值便會越高,而可以確定這必然是未來市場發展方向,潛力非常巨大。
在香港做生意,地產(租金)是不得不解決的問題,不少企業不管生意做得多好,最後都要由「終點」跑回「起點」(地產);而一開始就在「起點」有優勢的大企業,又沒有動力跑去其他「終點」,因為單是地產就已讓這些大財團「肥到襪子也穿不下」了。這就是香港多年來的先天「氣候」問題,窒礙了各種行業的發展。
自動化系統能完全發揮高樓底倉庫的優勢,大幅降低了每呎的平均租金成本,也解決了人力成本高昂的問題。然而,這只是一個「起點」,在我的心目中,一個真正的物流倉儲解決方案不僅僅限於一個自動化倉庫的大型地產項目,而是一個擁有大數據、結合虛擬與實體、能夠持續橫向發展的綜合平台(Horizontal Integrated Platform),最終成為一個完善的「物流、倉儲、交易」的生態圈。
Starman
2020/1/20
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「gross merchandise volume」的推薦目錄:
- 關於gross merchandise volume 在 Starman 資本攻略 Facebook 的最讚貼文
- 關於gross merchandise volume 在 商業發展研究院 - CDRI Facebook 的精選貼文
- 關於gross merchandise volume 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於gross merchandise volume 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於gross merchandise volume 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於gross merchandise volume 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
- 關於gross merchandise volume 在 模、消費者購買意願、退單比率等 - Facebook 的評價
- 關於gross merchandise volume 在 What GMV Is and Why It's Important For Marketplaces - YouTube 的評價
gross merchandise volume 在 商業發展研究院 - CDRI Facebook 的精選貼文
想知道如何把商品賣到海外去嗎?來來來,走過路過千萬鼻要錯過蛤🎉🎉🎉
#前情提要🎬
近年來馬來西亞憑藉著經濟起飛、豐沛的人口紅利及網路族群興起,成為全球電商兵家必爭之地。根據谷歌(Google)與淡馬錫(Temasek)、 貝恩(Bain Company)聯合發佈的<
#在家耍廢防疫 #經濟部商業司 #跨境電商服務網 #跨境電商買起來
#詳情請參加2021臺馬聯合網購節說明會
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️報名網址⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
https://reurl.cc/gWZVmb
gross merchandise volume 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
บริษัทที่ใหญ่สุดในสิงคโปร์ รายได้เติบโต 147% /โดย ลงทุนแมน
เมื่อวานนี้ บริษัท Sea Limited เจ้าของ Shopee และ Garena
ที่ให้บริการเกม เช่น ROV และ Free Fire ในประเทศไทย และเป็นบริษัทที่ใหญ่สุดในประเทศสิงคโปร์ ได้รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2021
หลังจากในปีที่ผ่านมา บริษัทแห่งนี้เรียกได้ว่าถูกแจ็กพอตทุกธุรกิจ
เพราะธุรกิจหลักของบริษัทอย่างเกมสมาร์ตโฟนและอีคอมเมิร์ซ
ได้เติบโตระเบิด สวนทางกับวิกฤติโรคระบาด
แม้ว่าจะเติบโตได้ดี แต่ก็เป็นที่รู้กันดีว่า
บริษัทแห่งนี้ขาดทุนระดับหมื่นล้านมาโดยตลอด
แล้วไตรมาสนี้ Garena และ Shopee เป็นอย่างไร ? มาดูกัน
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
เริ่มกันที่ผลประกอบการบริษัท Sea Limited ไตรมาสที่ 1 ปี 2021
รายได้ 55,400 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 147%
ขาดทุน 13,260 ล้านบาท ขาดทุนเพิ่มขึ้น 50%
จากรายได้ที่ยังคงเติบโตแรงติดต่อกันหลายไตรมาส
ส่งผลให้ในไตรมาสนี้ Sea Limited ทำรายได้
เกือบเท่าที่ทำได้ในปี 2019 ทั้งปี
ทีนี้ หากเรามาดูรายได้และการเติบโตในแต่ละกลุ่มธุรกิจ
เริ่มจากธุรกิจอีคอมเมิร์ซ หรือ Shopee รายได้ 29,000 ล้านบาท
เพิ่มขึ้นมากถึง 250% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
โดย Shopee ได้แบ่งสัดส่วนรายได้ออกเป็น
- รายได้ค่าธรรมเนียมการซื้อขายและค่าโฆษณาบนแพลตฟอร์ม 78%
- รายได้จากการขายสินค้าตรงของทางบริษัท 22%
ทั้งนี้ การเติบโตของ Shopee มาจากปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้นแบบก้าวกระโดด
ในไตรมาสที่ผ่านมา Shopee มียอดการสั่งซื้อสินค้ามากถึง 1,100 ล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 153%
ในขณะเดียวกัน ก็มียอดขายสินค้าบนระบบ หรือ Gross Merchandise Volume (GMV)
มากถึง 396,350 ล้านบาท เป็น 3 เท่าของรายได้ทั้งหมดของบริษัท CPALL เจ้าของเซเว่นและแม็คโครในประเทศไทย ในช่วงเวลาเดียวกัน
นอกจากธุรกิจอีคอมเมิร์ซแล้ว
ธุรกิจเกมอย่าง Garena ก็เติบโตดีไม่แพ้กัน
ทางบริษัทเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม เช่น League of Legends, FIFA Online,
ROV, Call of Duty Mobile และธุรกิจเกมที่พัฒนาขึ้นมาเองอย่าง Free Fire
สำหรับรายได้ของธุรกิจกลุ่มนี้อยู่ที่ 24,570 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 111%
รายได้ที่เพิ่มขึ้นของบริษัท เป็นผลมาจากการเติบโตของผู้เล่นเกม
และผู้ที่ใช้จ่ายเงินในเกม โดยบริษัทจะรายงานจำนวนผู้เล่นเกมต่อไตรมาส หรือ Quarterly Active Users
ไตรมาสที่ 1 ปี 2020 ผู้เล่นเกมต่อไตรมาส 402.1 ล้านบัญชี
ไตรมาสที่ 1 ปี 2021 ผู้เล่นเกมต่อไตรมาส 648.8 ล้านบัญชี
เพิ่มขึ้นมาเกินกว่า 246 ล้านบัญชีในปีเดียว
คิดเป็นการเติบโตมากถึง 61.4%
ในขณะที่ผู้เล่นที่เติมเงินเข้าสู่ระบบต่อไตรมาส หรือ Quarterly Paying Users
ก็ได้เพิ่มขึ้นมาอยู่ที่ 79.8 ล้านบัญชี หรือเป็นสัดส่วน 12% ของจำนวนผู้เล่นเกมแล้ว
ทั้งนี้ บริษัทก็ได้รายงานเพิ่มเติมว่าเกม Free Fire เป็นเกมที่ทำรายได้
มากที่สุดเป็นอันดับที่ 1 ในโซนลาตินอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ในขณะที่อินเดียอยู่ในอันดับที่ 2
และที่ดูเหมือนจะเป็นอีกข้อสังเกตที่น่าสนใจ
ก็คือ Sea Limited มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ 37%
ซึ่งปรับตัวสูงขึ้นมามากถึง 212% เพิ่มขึ้นในอัตราที่เร็วกว่ารายได้
สะท้อนให้เห็นว่าทางบริษัทสามารถรักษาอัตรากำไรในการทำธุรกิจได้แล้ว
หมายความว่าหากบริษัทยังคงรักษาอัตราการเติบโตของรายได้ในลักษณะนี้เอาไว้
โดยที่ต้นทุนเพิ่มขึ้นไม่ได้มาก รายได้ในส่วนที่เพิ่มขึ้นมาก็จะไหลลงมาเป็นกำไรทันที และจะทำให้บริษัทมีอัตรากำไรเพิ่มขึ้น
ถึงตรงนี้ หลายคนก็น่าจะมีคำถามที่ว่า
บริษัทยังขาดทุนหนักเป็นหมื่นล้าน เมื่อไหร่จะกำไร ?
ตรงนี้ก็ถือเป็นจุดที่น่าสนใจ
เพราะหากเรามาดูตามแต่ละกลุ่มธุรกิจของ Sea Limited
และมาดูที่ Adjusted EBITDA หรือกำไรก่อนหักดอกเบี้ย, ภาษี, ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายแบบปรับมูลค่า
Adjusted EBITDA ธุรกิจเกม +22,560 ล้านบาท
Adjusted EBITDA ธุรกิจอีคอมเมิร์ซ -12,986 ล้านบาท
Adjusted EBITDA ธุรกิจการเงิน -4,815 ล้านบาท
ซึ่งเมื่อรวมกับธุรกิจอื่น จะทำให้เห็นว่า Sea Limited
มีกำไรก่อนหักดอกเบี้ย, ภาษี, ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 2,771 ล้านบาทแล้ว
สาเหตุสำคัญที่กำไรสุทธิบรรทัดสุดท้ายของบริษัทแห่งนี้ยังติดลบหนัก
ก็เพราะว่าโมเดลธุรกิจเกมของ Garena จะเป็นในรูปแบบเดียวกันกับบัตร Starbucks
ที่ให้ผู้เล่นเติมเงินเข้าไปในระบบก่อน แต่ยังไม่ได้นำไปใช้
จึงยังไม่นับเป็นรายได้
ทั้ง ๆ ที่ในความเป็นจริง บริษัทก็ได้รับเงินในส่วนนี้ไปเรียบร้อยแล้ว
พอทางมาตรฐานบัญชียังไม่นับเป็นรายได้ของทางบริษัท มูลค่าส่วนนี้เลยหายไป
แต่เราก็สามารถนำมูลค่าในส่วนนี้บวกกลับเข้าไป และก็จะเห็นได้ว่า Sea Limited มีกำไรในมุมกระแสเงินสดแล้ว
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
ปัจจุบัน Sea Limited มีมูลค่าบริษัท 3.7 ล้านล้านบาท
มูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 15 เท่าเมื่อเทียบกับมูลค่า ณ IPO
ภายในระยะเวลาเพียง 3 ปีเศษ
และเป็นบริษัทที่ใหญ่สุดในประเทศสิงคโปร์ ในตอนนี้..
หมายเหตุ: บทความนี้ไม่ได้เป็นการแนะนำการลงทุน การลงทุนมีความเสี่ยง โปรดศึกษาข้อมูลให้ครบถ้วนก่อนตัดสินใจลงทุน
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://cdn.sea.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/1Q2021/yweIaI9GpS/2021.05.18%20Sea%20First%20Quarter%202021%20Results.pdf
-https://cdn.sea.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/1Q2021/yweIaI9GpS/2021.05.18%20Sea%20First%20Quarter%202021%20Results%20Infographic.pdf
-https://cdn.sea.com/webmain/static/resource/seagroup/website/investornews/1Q2021/yweIaI9GpS/2021.05.18%20Sea%20First%20Quarter%202021%20Results%20Deck.pdf
gross merchandise volume 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
gross merchandise volume 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
gross merchandise volume 在 大象中醫 Youtube 的最佳貼文
gross merchandise volume 在 What GMV Is and Why It's Important For Marketplaces - YouTube 的推薦與評價
Alex breaks down what GMV ( Gross Merchandise Volume ) is and why it's an important metric when evaluating platform and marketplace businesses ... ... <看更多>
gross merchandise volume 在 模、消費者購買意願、退單比率等 - Facebook 的推薦與評價
電商名詞小知識#GMV Gross Merchandise Volume,電子商務平台常用的一個指標,用來統計一段期間內的網站交易總額。 這金額其中包括已付款與未付款的。你可能會疑問, ... ... <看更多>