這是一部奇妙的冒險故事,開頭宛如布萊姆史托克的小說《吸血鬼》(Dracula),一位青年與他親如手足的朋友陷入了詭異的對立處境:貪婪又有野心的迪奧,暗暗忌妒喬斯達家長子喬納森幸福的人生,同時他獲得了石鬼面的力量,成為了吸血鬼。而因此喪父的主角喬納森,向高人學習了「波紋氣功」,最終兩人對決。
無論從哪個角度,那時我們知道的《強人陣線》都是怪漫畫。它的線條紊亂,而角色肢體姿勢詭異,更難讓人看清楚角色是不幸全身骨折、還是正擺出招式準備發功——請原諒盜版時代的漫畫書印刷奇差無比。即便《七龍珠》裡龜派氣功炸出滿畫面粉塵,都沒有《強人陣線》那麼令人視覺錯亂。
【為什麼荒木飛呂彥大人這麼威!《JoJo的奇妙冒險》連載30年的五大魅力根源】
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
jojo 迪奧 小說 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳解答
你有多久沒有回頭重新看經典的漫畫?有沒有哪些不屬於你出生年代的經典漫畫你尚未看過?有沒有哪一部經典漫畫持續了幾十年卻依然以特立獨行、無法被模仿的風格繼續連載?
以上這幾個問題,或許每個人都可以找到不同的答案,但是對於小編來說,這幾個問題的答案都是荒木飛呂彥老師的《JoJo的奇妙冒險》。不符合人體工學的中二站姿、複雜又不容易理解的超能力設定,主線劇情看似宏大但每一集卻都像困在太空船上的科幻驚悚片一樣,主角們不斷尋找線索、兇手以及推斷兇手的超能力,當然還有搭配著奇妙站姿的各式肉體變異與爆裂畫面,這些元素常常讓第一次閱讀JoJo的讀者有著不算低的棄坑率。不過,結合了日本推理元素以及歐美科幻、奇幻風格的設定,讓JoJo成為日本少年漫畫中的異類,尤其是其中好幾部的主角常不是少年漫畫偏好的熱血性格。JoJo的特殊美術風格已然形成一個特別的日本動漫風格,作者荒木飛呂彥甚至被邀請到法國羅浮宮參與展覽,並以JoJo中的一個漫畫家角色畫了一本《岸邊露伴在羅浮》。
這個話題帶給我們思考的面向是,有時候文化的軟實力在推廣與創作時,並不一定只能投入到帶有明顯該文化色彩的歷史與社會話題。固然這樣對一般大眾來說比較容易產生連結與認同,但文化並不該是只能朝向一個方向前進,尤其是對文化市場規模較小的台灣更是如此。
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90 年代,台灣有大量的日本盜版漫畫,儘管這對日本辛苦創作的漫畫家很不公平,但同時也幾乎讓各式各樣的日本漫畫湧進台灣。不論《七龍珠》或《機器娃娃》這樣有趣又刺激的少年漫畫,連一些畫風驚奇的作品也得以問世——《強人陣線》就是其中之一。
這是一部奇妙的冒險故事,開頭宛如布萊姆史托克的小說《吸血鬼》(Dracula),一位青年與他親如手足的朋友陷入了詭異的對立處境:貪婪又有野心的迪奧,暗暗忌妒喬斯達家長子喬納森幸福的人生,同時他獲得了石鬼面的力量,成為了吸血鬼。而因此喪父的主角喬納森,向高人學習了「波紋氣功」,最終兩人對決。
論從哪個角度,那時我們知道的《強人陣線》都是怪漫畫。它的線條紊亂,而角色肢體姿勢詭異,更難讓人看清楚角色是不幸全身骨折、還是正擺出招式準備發功——請原諒盜版時代的漫畫書印刷奇差無比。即便《七龍珠》裡龜派氣功炸出滿畫面粉塵,都沒有《強人陣線》那麼令人視覺錯亂。
石鬼面與「我不當人類啦」是最容易理解的部份, 80 年代的恐怖電影風潮裡,多得是肉體變異類型作品,一張像蜘蛛般爬行、還能緊緊勾住臉部吸血的面具,我們已經在《異形》裡被嚇到司空見慣。但是,波紋氣功又是什麼?這不是來自宇宙能量、也不是機械改造,波紋氣功的能量根源,來自於你我都會的呼吸。
提醒你一下,《JoJo》是一部 1987 年開始在《少年Jump》上連載的少年漫畫,儘管我們說過,80 年代是全球的恐怖文化爆發浪潮,許多日本漫畫都要加上恐怖元素,但是,在《少年Jump》上出現這種人頭蜘蛛、眼球射房水的作品,還是難以想像。《JoJo》第一部看得出來深受原哲夫的《北斗神拳》影響,時常有一拳爆頭爆體的血花表現,但那種肉體獵奇比起《JoJo》來說,實在太簡單粗暴了,《JoJo》是會讓少年們做惡夢的少年漫畫。
但是,荒木飛呂彥如果只是拆解這些隨手可見的恐怖電影元素,那麼《JoJo》也只不過是一部優秀的膺作罷了。《JoJo》的美並不僅僅是畫面上的,它的劇情架構與角色形象,都符合荒木心中嚴格遵守的五項標準,他曾在評斷懸疑電影時說過,「能夠在這五項條件之間取得完美平衡的作品,通常都是優秀的經典作品」。這也許有點自吹自擂,但在 30 年後,重新審閱《JoJo》的故事就能發現,這套少年漫畫一直滿足這五項條件。
(以上引用自網頁原文)
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jojo 迪奧 小說 在 龍貓大王通信 Facebook 的精選貼文
愛上山神是痛苦的事。
山神不是土地公,指的是美國作家布蘭登山德森。不是所有奇幻小說家都會被人敬為神,我聽到山神時,覺得出版社實在抱大腿抱得太明顯了,竟然亂封神只求賣書。抱著嘲諷的心情,三年前我看了他的《迷霧之子》三部曲,對,有三大本。雖然我看的是電子書,但光看頁數也能猜想實體書頗有分量。不過分量多不是我的問題,我想只要看第一本,看個一百頁就能寫篇吐槽「山神不過爾爾」之類的文章了,後面就不用看了。
結果當我打開readmoo、看了看、當我關閉app時,我已連續看了 4 小時。我赫然發現自己中魔神仔了,這是什麼妖術。
三年後,當我看到《#銘印之子鑄場畔的女賊》此般拗口的書名時,跟初識《迷霧之子》的反應一模一樣──為何你們都會把書名取得如此中二?但當我也懷著「看個十分鐘」就好的心情打開《銘印之子:鑄場畔的女賊》後......
媽啊,我又被奪取心智幾小時了。
我趕緊看看作者是誰......羅柏傑克森班奈特你是誰?你是山德森的小帳嗎?山神一定會恨你的啊!你怎麼可以中二得這麼淋漓盡致風姿颯爽!
基本上,我可以說,我根本不用推薦《銘印之子:鑄場畔的女賊》。我相信,只要你打開書頁看個一百字,立刻就會被吸引──就跟惡魔之書那樣的害人玩意一樣。根本無需我來多費唇舌。但我知道大家都忙,現在好像也不適合到書店翻書(真悲慘啊書店老闆)。所以我還是來小小介紹一下它的魅力。
我給出版社的推薦語是這樣:「把《潛龍諜影》、《阿基拉》、與《JoJo的奇妙冒險》丟進料理機攪碎之後,倒進《迷霧之子》 的大鍋裡細火慢熬。」
你大概知道《銘印之子:鑄場畔的女賊》中二之處在哪了。簡單說,它融匯了大量的類型作品元素。這並不稀奇,但它融匯的都是那些需要動腦的「對戰型」作品元素。像是《JoJo的奇妙冒險》,這套漫畫的魅力不在那些扭斷肢體的奇怪站姿,而在於每個小故事裡,都有一套說清楚講明白的遊戲規則,也許是超能力的邏輯,也許是競技的邏輯。然後讓英雄與惡黨在其中鬥智鬥詐,公平勝負。瘋狂鑽石不會突然能讓人起死復生、迪奧世界不會突然能暫停時間 100 秒,他們的能力,在他們誕生時已經被烙印在肉體上,也許有些細微的改動,但是這些能力不會像什麼「超級賽亞人N倍」那樣地指數級提升。
公平的邏輯較勁,是會讓人類沉迷的,JoJo是這種把戲、艾勒里昆恩是這種把戲、諾蘭是這種把戲。這種把戲需要純理性的思考,對莊家來說,它必須架構起一套合乎現實邏輯、卻又超逸現實邏輯的自成邏輯──暫停時間怎麼想都不合理。所以,制訂這種奇幻遊戲規則,不是容易的事。而《迷霧之子》做到了,它不只是制定一場戰鬥的規則,它制定了「鎔金術」是什麼,什麼是「推」(將自己推離一塊金屬)、什麼是「拉」、這之間的作用與反作用力如何運作(你看,現實物理定律仍然存在)、以此解釋一位鎔金術士,如何能透過往前丟擲錢幣,而在空中不停地「推」落在地上的銀幣,而不落地的一路在空中往前飛行。
我們現在就能根據鎔金術來發想自己的故事:《迷霧之子》做好了一套樂高,讓你拿來堆城堡或做車車都能隨心所願。
而《銘印之子:鑄場畔的女賊》一樣建立了如此特殊又奇妙的世界邏輯,讓人讚嘆又同時興奮莫名。
「銘術」是這本書的邏輯基礎:你能在無生命物體上寫下銘文,欺騙這個物體它正處於某種狀態之下。這代表,你能在箭頭上寫下「你正從3萬公尺高空墜落」的銘文,讓你一射箭時,這些箭矢立刻以超高的初始速度往前射去──而且它們還會越飛越快。
這代表,你可以用銘術矇騙車輪,告訴它們其實身在斜坡,所以它們必須無止盡地往前滾動;欺騙磚頭與玻璃,告訴它們屬於同一件物體,所以它們必須密合無縫。光是上頭這個例子,我相信讀多JoJo的你,絕對會連想到「KISS」。沒錯,就是那個能讓兩張貼紙緊密連在一起──無論它們距離多遠──的替身能力。而《銘印之子:鑄場畔的女賊》在開場,就透過銘術邏輯,玩了一招KISS,讓我們的主角小賊,順利潛入目標。
《銘印之子:鑄場畔的女賊》的自訂邏輯,除了銘術,還有女主角的「接觸感應」:她只要撫摸物體表面,立刻就能獲取這個物體的一切資訊。物體會向她傾訴它是怎麼被製造的、它的弱點在哪裡、剛剛有誰撫摸過它。這對於一位需要躲藏或潛行的小偷來說,真是最完美的能力,問題只是,這些資訊有如潮水一般同時間大量灌入她的腦中,讓她痛苦萬分。她也不能擁抱其他人類、赤手赤腳對她來說宛若心靈酷刑。
你知道這位女主角桑奇亞讓我想起誰嗎?她等同於《X-men》的小淘氣(Rogue,我好討厭這譯名)、還有X教授(Professor X)、還有耳朵隨時張開的夜魔俠(Daredevil)。
當我們打開《銘印之子:鑄場畔的女賊》,我們會看見「銘印」、「鑄場畔」與「女賊」:有著感應天賦的桑奇亞,潛入一個充滿銘術設計的鑄造場,那裡有自動行進的貨車,而她同時也透過銘術穿過種種防線,目的為了竊取一件物品──過程你當然會想起《刺客教條》與經典遊戲《俠盜》(Thief)或《乾隆諜影》(你看看爛譯名會如何愚弄新注音)。
當然,這件物品絕對來頭不小,絕對會讓桑奇亞扯上麻煩,還是那種順帶引發世界危機的大麻煩。但是這個奇妙的孩子在被危機輾平之前,還得認識這個架空世界更多的新邏輯、更多的限制與能力,而我們也同時更加認識這些世界觀,然後讓我們的想像力,在隨著桑奇亞冒險的過程中,得到完全釋放的樂趣──「她在這裡應該用這個能力逃跑!」就像這樣的樂趣,但更大的樂趣是,羅柏傑克森班奈特會給你一個更好的答案、一個更讓人落下頦的答案。
我忘了說了,羅柏傑克森班奈特設計了太多,他甚至為這個世界設計了專屬的髒話,哇喔,你還真是個設定狂對吧。
我真是討厭中二,所以我對異世界輕小說一律沒有興趣,但是羅柏傑克森班奈特的《銘印之子:鑄場畔的女賊》不是這種騙錢貨。看得出他將那些我們喜愛又熟悉的特異功能,組出一套自己的新邏輯。但是《銘印之子:鑄場畔的女賊》不只是在賣世界觀而已,丟掉銘術或觸摸感應這些規則,《銘印之子:鑄場畔的女賊》還是一個很有趣的故事。一個沒有靠山又身懷殘疾的低層階級女孩,如何無意間得到一個討人厭的小跟班,然後走入一場摧毀世界運行定理的風暴之中。這種故事遠遠比魯蛇到異世界開後宮來得有趣多了,而當桑奇亞向上層階級反擊時,那種爽快感更加強烈。
我真的寫太多了,我必須說,你自己讀過就會迷上,這是套超英雄作品、這是套充滿奇幻規則的遊戲書,喜歡類型作品的你一定會喜歡。然後,你就會得到與我一樣的痛苦了。
愛上銘印是件痛苦的事,你好奇出版社什麼時候才會出第二集,而該死的,四月這本書才會在國外上市,這代表你還得等上幾個月....還得期望這本書在台灣賣得夠好,人家才有動力出版.....你很痛苦對吧?呵呵,終於有人跟我一樣了呵呵(柯P笑)。
對了對了,快看看這本書美到爆炸的封面,這個台灣版本真是世界美!出版社應該搞個買書送海報之類的活動XDXD
★你可以在這些地方買到這本書(已經上市嘍!):
讀書花園:http://bit.ly/2IlE5Qs
三民:http://bit.ly/39soTgv
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(電子書要到下周才會上市唷請注意!)
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