對於討論《鬼滅之刃》是否神作這個話題上,很有可能引發第三次世界大戰。
引起這麼熱烈討論的最大原因,因為《鬼滅》的漫畫銷量爆,動畫爆,劇場版也爆到連媽媽都認不得。
很多人覺得《鬼滅》不值得這麼爆,於是評它為垃圾作品。而粉絲為了護航,又批評其他動漫才是垃圾。
我個人而言,《鬼滅》的確有很多缺點,但它絕對不是垃圾。能夠爆紅主要有三大原因:
1)動畫加持:
在《鬼滅》出動畫前,我們很喜歡評論的就是動畫某些集數或場面,會突然出現作畫崩壞的情況,就連神枱級作品《龍珠》都偶有類似的情況。而《鬼滅》動畫卻以超高水準的製作完成,尤其是第19集,看出每一秒都是錢。
2)天時地利
《鬼滅》劇場版在日本票房大爆炸,剛好遇上疫情稍微放緩,很多人都報復性消費。而少年Jump這段時間剛好沒有與《鬼滅》動畫同台競爭的作品(單純指動畫)。相比起《鬼滅》,我個人更加喜歡《咒術迴戰》《電鋸人》。
3)《鬼滅》受眾
我認為這是《鬼滅》一方面爆紅,另一方面也受最多質疑的原因。要說《鬼滅》神作是怎樣也說不過去,因為作品本身有太多不足之處。但它吸引了大批從來不看動畫的觀眾入坑,當然亦有一群本來就很喜歡看動漫,也很喜歡《鬼滅》的人。
在這些人心目中,只有「好看」與「不好看」,從來不去深究。
我舉一個例子,手機遊戲《Candy Crush》每年所賺得的收入,是「ACTIVISION BLIZZARD」公司之冠,比旗下其他遊戲例如《魔獸世界》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》更高。
你說《Candy Crush》會比其他遊戲好玩嗎?不…但它以低門檻吸納了一大班手機用戶,阿姨阿叔小孩都爭相課金,儘管這遊戲的課金需求不太高。
而《鬼滅》的情況亦相類似,先說說它為何會受到如此評擊?
因為它的缺點非常明顯,漫畫分鏡很亂,戰鬥場面沒有逼力。(我看漫畫的感覺是:「哎~這段真想看到它動畫化」)
作個比較,我看《鬼滅》漫畫腦海會想像動畫,看《獵人》動畫,腦海會自動腦補漫畫,這就是分鏡的力量了
故事平鋪直敘,雖然是王道故事的修鍊>進化>挑戰更多敵人。但《鬼滅》角色們修鍊看起來只是胡鬧,相比起《獵人》《火影忍者》角色每次都有方法地修鍊,讀者每次都期待角色在修鍊之後如何突破自己,超越敵人。
《鬼滅》戰鬥系統也毫不仔細,x之呼吸x之型,十型沒明顯獨特之處,最後大戰各柱不斷出大招,幾乎完全沒有鬥智的戰鬥。
不像《獵人》的念,《火影》的查克拉,《One Piece》每個果實都有其特性。本來鬼滅隊有十個階級,甲、乙、丙、丁。但到最尾只得主角、嘍囉、柱…
那為什麼《鬼滅》會紅呢?
之前說過了,《鬼滅》吸引了大批沒接觸過動畫的讀者,而且漫畫只有205話,入坑門檻很低。故事的戰鬥,主角三人幾乎沒有對上嘍囉,全部都是上弦下弦,就直挑大魔王無慘。
打鬥爽快,角色的死得毫不手軟。「速食」、「爽快」、「易入口」成為《鬼滅》的爆紅原因,也是《鬼滅》的缺點。
不過,我個人卻不太贊同那些「因為xxx才是神作,所以《鬼滅》是垃圾」的言論。每個時代都會有它受歡迎的作品,在這段疫情期間,《鬼滅》為日本各行業帶來龐大的收益實在功不可沒。
因為《鬼滅》而加入動漫迷行列的讀者,也能為其他作品擴大讀者群。
我自己也非常期待11月在香港上映的劇場版《無限列車篇》。《鬼滅》的爆紅,並不影響那些經典作品的地位。如果單憑漫畫銷量和動畫票房作為準則,那就太膚淺了。
我個人會評它為好看的作品,未到經典級數,也不列入我個人喜好的十大,但未到垃圾的程度。它的爆紅,只是天時地利人和的化學作用。
所以我們沒必要為喜歡《鬼滅》而特地去找理由,也不用為不看《鬼滅》而自命清高。喜歡就好,不喜歡也罷。
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#小講師學堂_Scratch_Microbit
第二支小講師學堂影片,在晚上八點半拍攝
阿布超想睡的,眼睛都快閉上了
人家說小朋友長很快,沒錄影都沒發覺
仔細聽2個月前阿布配音跟現在差很多 https://reurl.cc/ExNOa
發現阿布會看自己影片矯正他的發音,根本是一種回授的概念
覺得很可惜的是,以前小乖兩歲前沒有錄影
他小時候也是搞笑高手,現在已經有偶像包袱 XD
這次教大家怎麼打開電腦上的Scratch Link
接著開啟網路版的Scratch與連結Microbit
簡單的兩個方塊就會讓Microbit顯示字母了
下次做個簡單的講義讓拔拔麻麻跟小朋友一起玩好了
註1:
1、Scratch是2007年美國麻省理工學院(MIT)媒體實驗室終身幼兒園團隊的一個計畫
主要是協助兒童學習創意思考、協同合作及系統性思考
2、Micro:bit 是一款由英國廣播電視公司(BBC)
推出的專為青少年程式設計教育設計的微型電腦開發板
註2:
專家說要培養孩子聽故事的能力,其實我們家在哥哥兩歲半的時候就這麼做了~
只是正經的故事由麻麻來講,拔拔專講特殊的故事
我挑了三種特殊的故事,每一種都講超過了三個月
後來哥哥超愛聽故事,不論拔拔麻麻或老師
只要有人開始講故事,哥哥一定會坐下聽好聽滿
而這三種特殊的故事,分別是周刊少年Jump,當時的三大台柱
七龍珠、灌籃高手與幽遊白書
當然,我會把暴力的部份跳開,專注在冒險、解決問題與決鬥的部份
後來發現這三部有個共通點,就是個人的英雄主義味道有點重
之後開始講中華一番,描述小當家與一群夥伴如何對抗黑暗料理界
讓哥哥知道團隊合作的重要性
接下來本來想讓哥哥知道平安時代棋士的故事
結果哥哥說,我想聽火影忍者
好吧~ 除了團隊合作,友情的羈畔也是你該學習的! XD
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