大家好,我HBK。終於又來到我分享遊玩《NBA 2K22》心得的時候了!
圖片這五位球員是這一代我 #最愛用與覺得最OP的幾個,大家也能分享一下有哪些球員好用?#只能說我對瓜瓜是真愛🍈,狂練起他來!
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很多人在私訊問我玩的感想是怎樣?所以我就在這做簡單的分享,把自己這幾天的遊戲體驗告訴大家,雖無法與一些專業玩家相比,但做為每一代都有玩的老玩家,我想大家還是能參考一下。
而我主要實測的是【#PS5的次世代版本】,至於【PS4的本世代】我也有稍微跑一下,也想告訴大家一點心得,那本世代就放在最後面再簡短跟大家說,基本仍是兩款不同的遊戲。
不得不說次世代的《NBA 2K22》在遊戲性上又超越了上一代!在整體流暢性又更勝以往,不管是比賽的細節還是My CAREER都與2K21有著很大的改變,就分成【進攻方面】、【防守方面】與【MC模式】與【推薦球星】這四方面去跟大家討論(MT我只玩一下而已)。
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🔲🔲進攻方面🔲🔲
🏀投籃條變化與流暢度
2K22這次在投籃條做了很大的改變,從以往的橫條變成直立的模式,剛開始可能會不習慣,但玩了一陣子後會發現這能讓投射上更為上手,可以 #更貼近球員實際的跳投節奏(由下往上),只要肯花時間去抓球員投籃的出手速度與高點,就連字母哥都能夠連續投進三分(但主要得空檔機會)。
整體投籃的流暢度與銜接動作應該是這幾年我覺得最好的,就從急停中距離跳投、背框後仰投射用起來都比以往自然,對於 #喜歡秀中投兩分球,不愛只投三分或禁區突破的玩家而言體感是很棒的,我自己就是屬於這派別的。
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🏀花式隔扣灌籃條與空拋進攻的按鈕
然後這次在花式隔扣灌籃上還必須要抓準時機放掉圓條才扣得進(一般灌籃不用),就連空拋進攻也要適時按鈕才會進,我覺得我喜歡這樣的改動,雖需要時間適應,但 #讓進球更有參與感,玩起來更需要點技術與專注力。
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🏀突破難度提升與運球達人時代
這次與2K21很不同的是,在突破切入上變得難上許多,想透過擋拆就輕易過人已不容易,就連LBJ與字母哥這種坦克怪物都不是說輾就輾,因此 #對於運球技術很棒,很有節奏的玩家就特別有利與吃香,在這一塊就能看出實力的分水嶺。
且這次2K22假使運球很犀利,連招有使出來的話,防守者還會有被 #晃到快跌倒而陷入木頭人的狀況,這畫面看得真的只能用超爽來形容,尤其這一代想輕鬆直搗黃龍攻擊籃框又不是很容易的情況下顯得更有成就感。
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🏀講求製造空間的機會與能力
2K22我覺得投籃變得更為流暢有感,但假使前面有防守者干擾要進球也不是很容易,不過只要能夠 #製造空檔機會要進球是很容易的,這差距很明顯!因此只要能夠耐心導球尋找機會,基本上要投進外線不是難事。
但這就很講求綜觀大局與適時出球的操作,同時也讓一些Playmaker球員的重要性提升(傳球準確度要好),而禁區假使能有強點也可以呈現出inside out的優勢,尤其這一代電腦AI防守判斷很快很常執行包夾,就能馬上轉換外圍攻勢去轟炸對手。
我自己有玩好幾場七六人,Joel Embiid很容易會被包夾招待,而此時像Ben Simmons沒有外線就會變得比以往更難打,真的在遊戲中也能體驗到團隊進攻會受到影響。
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🔲🔲防守方面🔲🔲
🏀火鍋店開張了
如果你玩2K像我一樣更熱衷在防守這一塊,特別喜愛賞對手大鍋帽的快感,那2K22能夠滿足你這方面的需求,因為在 #干擾投籃與蓋帽系統都得到提升,這一代球員防守能力的好壞會給你很大的落差感,能說是 #防守悍將崛起的時代,防守勳章的多寡是能改變戰局的。
在防守身體的碰撞與封蓋機制上都感到更加優化,從擋拆的小動作、突破後的身體碰撞都越來越給人拳拳到肉的感受!且這次體毛哨目前玩下來覺得有變少,想輕鬆闖入對手禁區大門內的難度提升很多,假使對方有門神坐鎮,那更要有被賞鍋的覺悟。
這樣的機制讓我玩得挺爽快的,當初我會很喜歡2K2就是享受Dikembe Mutombo轟鍋的快感再搭配當時我最愛的Allen Iverson。雖然2K22沒二十年前鍋子那麼好送,但這次也讓我有 #重溫一點開火鍋店的感覺了。
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🏀電腦AI的提升
這次2K22還有一個讓我很有感的是電腦AI不管在 #進攻或防守都變得更聰明且有章法。假使我們玩家做為防守方,還真不能不盯好自己要跟防的對象,電腦都會快狠準的傳給有空檔機會的球員,而前面有提到,只要一不留神空檔一放就很容易被對方投進,即使職業或全明星等級的電腦也都不能讓人在防守端偷懶不跟。
而在針對擋拆後的空拋或者是順下攻勢的防守,電腦這次也比以往判斷還精準迅速,如果你是常常會跟電腦過招的玩家,我認為2K22在挑戰難度上得到了提升,這次假使想贏名人堂就更必須打得更有耐心與專注,且還得有精湛的操作才行。
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🔲🔲MC模式與MT模式🔲🔲
🏀MC宛如開放世界的RPG
My CAREER無疑是次世代2K22的重頭戲!
今年的MC比往年自由度更高上許多,一開始就能在「籃球之城」趴趴走,即使不去管要繼續升學去NCAA還是去G League挑戰都沒關係,一開始你就能專注在稱霸街頭這目標。
且今年MC越來越像是 #開放式的RPG遊戲一樣,能在地圖上接許多任務,譬如一開始就能遇到LaVine給予任務去藉此提升等級、VC幣或是勳章點數等等能讓自己變強的東西,只要肯花時間解任務,都能慢慢打造角色能力與外觀,在整體玩家與玩家互動上變得更加迷人。
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像我自己也仍在摸索,有課了一點錢想衝起一支角色,但現在還在猶豫要玩什麼位置,很想創一支類似Kobe的搖擺人,但又很想玩禁區防守悍將,如Ben Wallace的火鍋專賣家,又或者像是Dončić這樣節奏型的攻擊組織手,真的超難抉擇....
總之這次MC模式會讓人 #更想投入時間與心力去好好玩,之後有想一起在街頭組隊的人可以私訊一下,大家能一起切戳或組團,感覺會相當有意思。
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🏀MT的選秀與球鞋實驗室
My Team我真的玩得不夠多,這次幾乎都花時間在MC模式與測試快速比賽上,但MT新增的選秀模式我覺得挺不錯的,就是五個位置從卡包中挑選人物,帶有運氣的成分,也能靠贏球向上提升選秀權再去提升陣容。
至於球鞋實驗室能強化球員能力,越好的鞋子有越多槽位能插提升能力的卡,而把一雙好鞋拿給自己最得力的主將穿,藉此更能凱瑞全場,這都是過去沒有的玩法,也讓人更想收集好鞋。
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🔲🔲推薦球星與球隊🔲🔲
最後也到了我最想與大家分享的球員試用心得。
2K22目前玩下來,我也幾乎每支現役球隊都有打過,自己選了五個我最愛用或是覺得最OP的球員!而這是屬於我個人的操作,所以沒有一定的答案,純粹是與大家分享與討論。
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🏀Stephen Curry
依舊是2K的大魔王人物!且這代運球強化後Curry能秀出很刁鑽的盤球能力,搭配他仍然是最恐怖的外圍三分砲火,只要很熟悉他投籃機制與運球節奏的玩家,依然可以在場上大殺四方,玩起來相當賞心悅目。
🏀Kevin Durant
KD也是魔王級別的模組!高塔砲的優勢、輾壓同身高的突破反應與速度,又可以背框壓制跳投,中距離又準,做為外圍定點三分射手又強,就如現實一樣是超級核心插件,且這代KD在防守端也能有不少貢獻,真的跟現實一樣是很OP的角色。
🏀Giannis Antetokounmpo
字母哥雖然沒上一代那麼強勢(閃電第一步輾爆所有人),但他的機體仍是魔王等級,攻防轉換下是沒有人能擋住他的!且字母哥我自己操作他禁區背框後仰的命中率也挺高的,不管是面框突破或是背框強打,他仍是遊戲中很無解的角色,加上他防守非常強,我認為他與Curry和KD是遊戲裡最OP的三巨頭。
🏀Luka Dončić
雖覺得沒上述三位那麼像魔王,但Dončić真的是我2K22在 #操作起來覺得最好玩的球員!他的運球非常流暢刁鑽,然後他又有高度可以背框單打,面框也擅長後撤步跳投,傳球與護球能力又好,只要熟悉他的運球節奏,這支角色可以玩得很帥且變化性很大,真心推薦可以練Dončić。
🏀Carmelo Anthony
我對Melo是真愛!我這代2K22玩湖人我都主打Melo當全隊第一得分主力,且他是真的能扛起這位置(能力評價雖只有78),撇除體力下降有點快之外,他的 #背框後仰非常好投且動作就是帥!而沒力時,他也能充當好外圍定點射手,靠LBJ或Westbrook做球給他,只要有愛,#老瓜也仍是能當扛壩子。
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其餘如LBJ、Kawhi、JoJo、Joker或AD也都很好用,但如果要我只選五位的話,上述五個就是我心中最好用或OP的人選!而我其實也很想練Rose,但無奈我操控的不好,玩起來不是那麼順。
至於好用的球隊,我心中T1等級的不外乎就是湖人、勇士、公鹿和籃網,其中籃網是最OP的!不僅只有KD非常好用,Irving與Harden也都相當強勢好操控,真的能說是魔王級別的球隊。
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🔲🔲《NBA 2K22》總結🔲🔲
假使你有PS5,然後喜歡看NBA或打籃球,那《NBA 2K22》是極力大推的!遊戲性很高,尤其在MC模式就能夠玩很久!假使單機對戰也能享受新一代的 #凸顯的防守機制與運球強化,並去適應新的投籃條,整體來說是比上一代更加有趣。
至於PS4版本,這次在對戰細節的體驗上也同樣有進步!不像上一代太過嚴苛外線命中率不佳,但也不會讓你覺得輕易就能投進,因為這代防守的影響力大幅提升,必須打得更聰明、更有系統才能延續得分火力,像一些擅長使用戰術的玩家就會特別有優勢(因為創造空檔很重要)。
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MC上PS4版本也與2K21有著不同變化,從之前街頭變成在 #一艘豪華郵輪上,雖沒次世代籃球之城地圖那麼大,但其實玩起來也挺有意思的,有不少設施可以用,且坐電梯就能迅速到達,還有遊戲間可以玩投籃機,整體是比上一代體驗更加。
如果短期內沒有買PS5的機會或打算,又想玩籃球遊戲,本世代的2K22還是相當推薦,絕對有比2K21在小細節與遊戲性上得到提升,我覺得會比2K20、2K21還要好玩,大家能夠自己評斷。
最後想再次說,湖人球迷們一定要重用瓜瓜!他是絕對不會讓你們失望的💪
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kd 進攻 在 籃球地帶 Facebook 的最佳解答
作為籃球經典遊戲的《2K22》,即將於9月10日推出,同時於PS4與PS5推出,為玩家呈現最真實和完整的遊戲系列作,而最新宣傳Trailer亦已經率先推出,可謂備受期待!
現在,我們不妨看看本集的重點吧:
1. 更為全面的干擾與防守系統
經過版本的改善,投籃干擾與阻攻系統將於《2K22》經歷全新打造,能夠做出以往如Hassan Whiteside般的抓球式阻攻,或是昔日Dwight Howard般的打排球式封阻。此外,投籃干擾系統亦經過全新的編寫,讓玩家能在進攻與防守中取得更好的平衡,從而有更好的遊戲體驗。
2. 新增50多種球星獨特招牌運球動作
防守能贏下比賽,但進攻同樣重要!在《2K22》的新作之中,遊戲增加了50多種球星獨特的招牌花式運球動作,例如KD的遲疑步過人、Harden的交叉跨下變向、Curry的機關槍式運球過人等,讓玩家能在使用球員時有更好的體驗,彷彿自己就處身於籃球最高殿堂比賽一樣,作出行雲流水的運球進攻撕裂防守。
3. 全新的投籃計量表
《2K22》亦製作了全新的投籃計量表,並將符合球員現實的投籃情況。例如當你使用Ben Simmons起手三分,其投籃表的空間都會相對狹窄,使用Curry起手三球就擁有如大海一樣的空間。而本作亦更注重投籃時機而非投籃能力,如果能在空檔的情況下起手,會比有高能力投射但在欠佳的出手情況下更易射入,就如在現實比賽般一樣。
4. 灌籃系統新增時機表
在以往的《2K》系列當中,玩家往往在成功啟動灌籃動作後,都能順利拿下兩分。而《2K22》新作之中將在灌籃時新增時機表,例如當進行拆你屋(Alley-oop),球在空中時玩家需要準確按下投籃時機表才能完成動作,否則將可能錯過起跳時機或放槍,更貼合球員真實的情況!此外,本作玩家將能使出地面傳球空中接力,重演當年明星賽中Curry地面傳球給字母哥空中接力的經典畫面!
#NBA #2K22 #籃球 #香港 #9月10日 #正式發售 #跨世代在
kd 進攻 在 小枚喜歡雷霆藍 Facebook 的最佳貼文
今天來討論一點Qualifying Offer、Svi Mykhailiuk、以及2016年的Dion Waiters。
大家都知道雷霆隊在自由球員市場開門前,對Mykhailiuk提出Qualifying Offer,但短短不到幾天內就撤回,讓他成為完全自由球員,而他也在前幾天成功找到暴龍隊的兩年合約。這不是雷霆隊第一次撤回QO,但比較Mykhailiuk這次,與2016年Waiters那次,顯然Sam Presti與管理層現在的操作,很明確的在他們的計畫上。
先補充一點關於QO的小常識:1.球隊得在自由球員市場開門前對球員提出QO,才能使他成為RFA受限自由球員,球隊有優先權以球員從其他球隊收到合約報價的相同金額,續簽球員。這個跟進權利是屬於提出QO的球隊的。
2.QO是一份一年短約,等待簽訂的效期在10/1失效-除非球隊提前撤回。球隊與球員可以協議延後QO的時效,但不能晚於隔年3/1。
3.如果沒有其他球隊更好的報價,球員可以選擇繼續找機會,或簽下QO,以一年短約歸隊。如果約滿時球員累積4年NBA年資,可以直接成為UFA完全自由球員。
4.簽下QO的球員在球季間擁有交易否決權。
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從以上的小常識就可以知道,雖然Mykhailiuk的QO不貴(約200萬美金),他的身手應該是大於等於這個金額,但如果雷霆隊以QO留下他,卻用不上他(非常可能發生,原因如下),季中想交易他會有多一點麻煩-Mykhailiuk擁有交易否決權。
有場均10分以上進攻能量、有外線投籃能力,雖然穩定度不如預期、身材缺點就是那麼明顯,Mykhailiuk其實是不錯的輪替球員,但他可以打的二號、三號位置,雷霆隊中已有Shai Gilgeous-Alexander、Luguentz Dort、Aleksej Pokusevski、Josh Giddey至少4位更核心的年輕球員,顯然不會有什麼上場時間分給他...
所以自由球員市場開門2天,球隊就撤回QO,對Mykhailiuk而言算是個公平的安排。那個時間點是重點自由球員異動與交易的口頭承諾告一段落,各隊開始修補陣容缺額的時候,Mykhailiuk還有機會找到合理的合約。
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相對的雷霆隊在2016年夏天,直到自由球員市場開門19天後,才撤回對Dion Waiters的QO。後來Waiters與熱火隊簽約,在受訪時就抱怨雷霆隊的操作讓他失去很多機會(各隊可能預期雷霆隊會跟進報價)。確實如此,自由球員市場只要一周,各隊預算用畢、好報價已經所剩無幾,何況19天...接近3周時間了。
但對於當時剛被Kevin Durant玩弄,布局大亂的雷霆球團而言,可能也無暇考慮Waiters的狀況。
當時的Waiters表現不差,但並不是好用好管教的球員,如果KD留隊、雷霆隊目標爭冠,有Waiters當然很不錯;但既然KD已經選擇next chapter,決定軟重啟、把Alex Abrines帶來美國的雷霆隊,同時也就決定要捨棄Waiters。
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結論:再次祝Mykhailiuk能有好的發展!
#WeAreThunder #AlwaysOnward #LikeThunderBlue
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一開始先跟大家說聲不好意思,因為這兩天感冒的關係所以聲音很沙啞,請大家多見諒,本季籃網隊受到相當多球迷跟媒體的關注,因為死神KD終於健康的回到場上跟好朋友Kyrie Irving一起打球,另外球季中球隊也透過交易得到KD的前隊友James Harden,這也讓籃網陣中有了兩位年度mvp等級的球員,分別是死神KD跟James Harden,另外Kyrie Irving也是聯盟中的明星球員,再加上Blake Griffin跟LaMarcus Aldridge買斷合約之後加入籃網隊,籃網也被球迷稱為宇宙網,可是LaMarcus Aldridge因病的關係(心律不整)突然宣布退休,所以籃網6位入選全明星賽的球員並沒有真正的合體過,球迷別忘了DeAndre Jordan曾經也入選過全明星賽的肯定,LaMarcus Aldridge這次的退休,我個人認為對籃網戰力當然會有影響,因為他不但有高度,而且打法可裡可外,但實際上籃網隊真正的問題,不會只是LaMarcus Aldridge一位球員可以解決的,因為防守是全隊的工作,不單單只能靠一名球員!
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