Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有74部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'89年にハドソンが発売した、寺沢武一氏の同名作品からのPCECD用コマンド選択式ADV作品。 原作の黒竜王編を元に、他のシナリオやオリジナルエピソード・キャラで構成されており、寺沢氏自身が監修を担当した。 テキストやコマンド選択で極力無駄を省き、デジタルコミックとして楽しませる要素が多い。 元々...
「king engine」的推薦目錄:
- 關於king engine 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於king engine 在 Uwants Facebook 的最佳貼文
- 關於king engine 在 moto-one.com.hk Facebook 的最讚貼文
- 關於king engine 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於king engine 在 translation Youtube 的精選貼文
- 關於king engine 在 Steve's POV Steve's Point of View スティーブ的視点 Youtube 的精選貼文
- 關於king engine 在 King Engine (sound of King going into battle) | One punch ... 的評價
- 關於king engine 在 King Engine - Home | Facebook 的評價
king engine 在 Uwants Facebook 的最佳貼文
【至今最好的 3D 不知火舞?👀】
和上集相隔 5 年,首次轉用 Unreal Engine 4 的拳皇!
大家最緊張的當然是...不知火舞 今集甚麼樣子 😌
《The King of Fighters XV》預定 2021 年內推出,平台未公布
鬼滅無限列車再發力推 400 億之男 ➡ https://bit.ly/3mnyxrW
馬娘爆紅連現實引退馬也受惠 ➡ https://bit.ly/3sEirwc
Cyberpunk 超大修正, 清單過萬字 ➡ https://bit.ly/2PFN6L4
【更多 #日本 #遊戲 #KOF #拳皇 新圖新片 @ Uwants】
【日本 #綜藝 專頁 @ Uwants 日本娛樂】
【日本人氣 #動漫 專頁 @ Uwants 動漫基地】
【最新 Figure #模型 玩物 @ Uwants 玩具模型】
【IG: www.instagram.com/uwants_hk/ 】
king engine 在 moto-one.com.hk Facebook 的最讚貼文
Harley Davidson FLHPE-I1450 二手車
Moto Depot Ltd 摩托倉
售價Price: $110,000
Fi engine 1450c.c.
極罕有加州巡警版Road King 燃油噴注引擎
日本入口優質中古車 已驗車可隨時出牌
Road King Police California Highway Petrol
Import used from Japan, not registration yet
製造年份 Manufacture Year: 2000
里數 Mileage: 38000km only
聯絡電話Contact: 9344 7557
king engine 在 translation Youtube 的最佳解答
#'89年にハドソンが発売した、寺沢武一氏の同名作品からのPCECD用コマンド選択式ADV作品。
原作の黒竜王編を元に、他のシナリオやオリジナルエピソード・キャラで構成されており、寺沢氏自身が監修を担当した。
テキストやコマンド選択で極力無駄を省き、デジタルコミックとして楽しませる要素が多い。
元々アニメ版スペースコブラの企画時、寺沢氏本人の持つコブラのイメージが山田氏だった事があり、本作では念願かなって山田康雄氏が起用、寺沢氏の描くコブラ像の実現と言える。
BGMはスターブレイカー(PCECD/'94年)や、真説サムライスピリッツ 武士道烈伝(PS/'97年)等の中村氏がCD音源を、鏡の国のレジェンド(PCECD/'89年)や、かっとび!童児(FC/'89年)等の小原氏とサウザンドアームズ(PS/'98年)等の守尾氏がPSG音源を作曲した。
サウンドディレクター:笹川敏幸氏
BGMプロデュース:中神紀之氏
効果音:水町正俊氏、滝本利昭氏
作曲(cd-da):中村暢之氏、(psg):小原肇氏、守尾崇氏
Manufacturer: 1989.03.30
computer: PC Engine + Super CD-ROM2
Hardware: CD-DA,HuC6280
Sound Director: Toshiyuki Sasagawa
adpcm sampling: Alfa System
sound effect: Masatoshi Mizumachi, Toshiaki Takimoto (滝本利昭)
Music Producer: Noriyuki Nakagami
Composer: Nobuyuki Nakamura,Hajime Ohara,Takashi Morio
------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.Title (タイトル *cd-da)
01:33 02.Queen Love (観光宇宙船クイーン・ラブ号)
04:24 03.Queen's Bar (クイーンズバー)
07:18 04.Night Club (ナイトクラブ)
10:09 05.Jack Ben (ジャックベン)
10:12 06.Bounty Hunter (賞金稼ぎ)
13:30 07.Athletic Room (アスレチックルーム)
16:05 08.Natalie (ナタリー)
16:12 09.Gator Attack (ゲイターの攻撃)
19:01 10.Jigol's Stomach (ジゴルの胃)
21:30 11.Romur (ロムール)
22:41 12.Olzeh City (オルゼ市)
25:15 13.Olzeh's Bar (オルゼのバー)
27:28 14.Java Village (ジャバ村)
30:13 15.Tension (テンション)
30:17 16.Saboiler (サボイラー)
33:13 17.Main Theme (メインテーマ)
35:52 18.El Raso (エルラソ)
38:00 19.Casino (カジノ)
40:34 20.B-District (B地区)
42:32 21.Church of Iktow (教会)
44:43 22.Dragon Soldiers (黒竜王の兵士)
46:18 23.Shrine of Evil (エビルの聖地)
48:27 24.Tattoo Christening (刺青)
48:32 25.Youko O'Brien (ヨーコ・オブライエン)
50:46 26.Evil's Mind (エビルの心)
50:53 27.Deceptions (欺瞞)
53:32 28.Black Dragon King (黒竜王)
54:41 29.Evil's End (エビル打倒)
54:50 30.Path of the Dragon (竜の道)
55:16 31.Ending 3 (エンディング3 *cd-da)
56:21 32.Credits (スタッフクレジット *cd-da)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
king engine 在 translation Youtube 的精選貼文
#'93年にレッド・カンパニー、シーエイプロダクションが開発、ハドソンが発売した、PCECD用横スクロールSTG作品。
ゲート オブ サンダー(PCECD/'92年)の関連作品でもある。
ゲーム開始後、攻略ステージである6大陸のいずれかを選択、そしてステージ開始前に火・風・地・水の鎧からいずれを選択し全大陸クリアするとラストステージへ移行。
BGが一枚のみのPCEで擬似多重スクロールを実現していたり、
最高難易度に於ける画面を敵弾が埋め尽くす状況にあっても、殆ど処理落ちしないのは、もはやスプライトの限界を超えている。
BGMはシェンムーII(DC/'01年)や、封神領域エルツヴァーユ(PS/'99年)等の宮下氏が作曲、ヘヴィメタルにクラシックの要素を取り入れた、ネオクラシカルメタルが本作のファンタジー世界を覆い尽くす。
作曲:宮下智氏 (Groove King)
Manufacturer: 1992.02.21 HUDSON / Red Company,CAProduction
Hardware: CD-ROM
computer: PC-ENGINE+CD-ROM
Composer: Satoshi Miyashita
-------------------------------------------------------------
00:00 01.Opening 1 (オープニングデモ 1)
01:35 02.Opening 2 (オープニングデモ 2)
02:39 03.Title (タイトル)
03:10 04.Mistral
04:12 05.Armors (アーマーセレクト)
05:14 06.Shop (ショップ)
07:14 07.Mistral Clear
08:15 08.Continue (コンティニュー)
08:33 09.Boss (ボス戦)
11:34 10.Lavadara
16:03 11.Shadow Realm
20:31 12.Freezel
25:00 13.Aqual
29:31 14.Dezant
34:01 15.Ciodant
38:31 16.Wildon
43:00 17.Pharina (ファリーナの声)
43:52 18.Zaggart 1 (暗黒神ザガード戦 1)
46:52 19.Zaggart 2 (暗黒神ザガード戦 2)
49:51 20.Ending (エンディングデモ~スタッフロール)
-------------------------------------------------------------
king engine 在 Steve's POV Steve's Point of View スティーブ的視点 Youtube 的精選貼文
スティーブ的視点グッズはアマゾンジャパンにて好評発売中!https://amzn.to/2J1lHyu
AE86(ハチロク)プロジェクト再生リスト:https://bit.ly/3kdrpw0
RX-7 FC Project再生リスト?https://bit.ly/3ftlelX
Al @acacg
Richard @parkupfront
Hiro @interactiveautomotive
SHAPE DALLAS @shape.dallas
Cars & CoVerica @carsandcoverica
RX-7 Special Thanks to...
Kansei wheels @kanseiwheels
The Wrap Shop @thewrapshopla
RNR Rotary Ryan Singh @RotaryRyan80
Liqui Moly @liquimolyjapan @liquimoly.usa.canada
Christopher Fry - Kuro Neko Services @wangan_dreamer
Isc suspension @isc_suspension https://iscsuspension-na.com
?見ておきたい人気動画トップ5?
テキサスへ引っ越しました!7台の車と共に2400キロを親子ロードトリップで大移動!
https://youtu.be/CRObVmL05n8
RX-7 ついに初試乗!15年ぶりに復活したFC!? 頭文字D サバンナRX-7 FC 親子DIYプロジェクト Episode 35
https://youtu.be/8EHKqkRwbgk
AE86(ハチロク)を買っちゃいました!!頭文字D Toyota AE86 親子DIYプロジェクトスタート!EP 1
https://youtu.be/qJLH3IfmtC8
日本の軽トラがテキサスを走る!!族車フェラーリvsチビ軽トラ
https://youtu.be/xDFlAjH8QXw
RX-7でテキサス初のカーミーティングに行こうとしたら…!?!
https://youtu.be/FziMisboOLM
日本語版&英語字幕
日本時刻で毎週3〜4回、朝7時に絶賛配信中!
気まぐれでランダムの動画公開もあります!
◆チャンネル登録はこちら◆PLEASE SUBSCRIBE◆
https://bit.ly/34MNHOt
スティーブ的視点 Steve's POV 関連ウェブサイト:
Please visit my sites:
Instagram: http://www.instagram.com/StevesPOV
Twitter: http://www.twitter.com/StevesPOV
Facebook: http://www.facebook.com/StevesPOV
Ebay Store: https://ebay.to/2JjAKTU
StevesPOV Web: http://www.StevesPOV.com
サムズアップT-シャツ好評発売中
https://www.stevespov.com
スティーブの不動産関連インスタグラム
http://www.instagram.com/carsncastles
スティーブ的視点アメリカ不動産関連ウェブサイト
https://www.carsncastles.com
音楽提供:Epidemic Sound
http://www.epidemicsound.com
Steve's POV
スティーブ的視点
#スティーブ的視点 #AE86 #RX7FC #ハチロクトレノ #ハチロクプロジェクト #頭文字D #トヨタ86プロジェクト #パンダトレノ #RX7FCプロジェクト #サバンナRX7 #マツダアールエックスセブン #旧車レストア#テキサス在住 #JDM #StevesPOV
king engine 在 King Engine - Home | Facebook 的推薦與評價
King Engine. 146 likes. Kingu, the strongest man on ... King Engine, profile picture. Log In ... Create New Account · Cover Photo: King Engine's photo. ... <看更多>
king engine 在 King Engine (sound of King going into battle) | One punch ... 的推薦與評價
Apr 26, 2019 - King's True Fighting Power Vs Monsters | King Engine Funny Meme (One Punch Man Season 2 Anime Scene)One Punch Man Season 2 Episode 1 Funny ... ... <看更多>