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l4d2 模 組 位置 在 [心得] L4D2音效替換&VPK製作微心得- 看板Steam 的推薦與評價
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前言
最近閒來無聊一直在玩L4D2的模組,
玩著玩著便想說是不是能自己替換音效?
甚至是製成模組上傳到工作坊?
於是我便四處找資料來自己研究,
找著找著發現都沒有很完整的介紹,
於是自己便靠著四處收集的零碎資料完成了。
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事前工具準備
gcfscape(官方網站:https://goo.gl/jdfEro)
用來拆解並匯出VPK檔內的檔案。
Goldwave(官方網站:https://www.goldwave.com/)
用來比較與轉檔音效,有免安裝中文版的請自行搜尋。
L4D2 Authoring Tools(在收藏庫→工具內)
用來上傳VPK到工作坊用的。
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替換音效必須注意事項
音效都放在:你的steam位置\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\sound
換音效不是只有檔名跟副檔名一樣就好,
必須檔名、副檔名、時間長度、聲道、位元速率全部完全相同,
缺一不可,只要缺一個進遊戲就是聽到破音或怪叔叔聲音。
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替換步驟
工具準備好了,也了解怎麼替換了,就開始著手替換吧。
在這邊先假設我要替換點歌機裡的歌曲Re your brain
位置:sound\music\flu\jukebox
1、先檢查要替換的檔案資訊
先在你要替換的檔案按右鍵→內容→詳細資訊
只是看一下長度跟位元速率
2、準備好你的檔案
這時什麼檔都沒關係,只要Goldenwave讀得到就好
3、用Goldwave打開兩個檔案
這時你會發現原本的音效檔是單聲道
沒關係,等等我們再來處理
4、檢查兩個檔案的時間長度
這是原本音效的長度
這是我們準備的音效的長度
長度過長就要刪減,過短就要加上靜音時間
5、加上靜音時間
先將拉條拉至最右邊的結束時間
接著按右鍵插入靜音
差多少時間就加多少時間
確認長度是否跟原本音效相同(如果有差請還原並自行再補)
6、存檔
副檔名選擇wav,按一下Attributes...
音效都是PCM 16位元的
因為原本的音效是單聲道,所以選擇單聲道
你可以選擇直接覆蓋原本的檔案
但我不建議這麼做,我建議用成VPK檔較方便。
按下存檔後跳出這個視窗,選擇是
接著跳出這視窗選擇是來更新
7、音效半成品
這樣就變成單聲道的wav檔了
8、音量調整
一般來說沒調音量遊戲內會太小聲,所以調一下音量
調多少視你的音效檔大小聲而異
只要跟原本音效檔差不多就好
9、音效成品
這樣子就完成要替換的音效
10、建立VPK檔
我們要弄成VPK檔,所以先在任意的地方建一個新資料夾
名稱隨意,方便你辨識就好
接著建立跟原本音效檔路徑一樣的複數個資料夾
假設你原本的檔案在
Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\sound\music\flu\jukebox
那你就要建立一個
你的資料夾名\sound\music\flu\jukebox
完成後將整個資料夾拖曳到VPK工具
在Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\bin 內
等待小黑窗跑完後,你的資料夾位置就會多一個VPK檔
將VPK丟檔進addon後,就可以進遊戲欣賞你換的音效囉
addon位置如圖
11、替換完成
進遊戲找點唱機聽你換的音樂吧
這是我自己替換的,僅供參考
https://youtu.be/2md0spwKF2s
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非必要的步驟
需要VTFEdit(官方網址:https://goo.gl/7Vu6nA)
可以為你的模組加上圖片
利用VTFEdit的Import加入你要當圖片的檔案
轉換成128x128
接著按export轉存成jpg,檔名必須為addonimage
存入你模組資料夾的位置即可
另外也可以加上說明文件addoninfo,與addonimage同位置
參考這裡:https://goo.gl/sCk7dH
不同的是L4D2的APPID是550
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上傳至工作坊
透過L4D2 Authoring Tools的workshop Manager
就可以將你製作的模組上傳至工作坊
須注意的是程式內只能用英文跟半形符號
但完成上傳後可在工作坊內修改加上中文
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其它
如果你有想要改遊戲內的海報或模組之類的
檔案放在Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2
的pak01_dir.vpk內,請善用gcfscape拆解
修改完後跟上面方法一樣用複數個相同資料夾
相同路徑放入即可
進遊戲內就可以看到成果
在這邊就不贅述
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