很高興三月份的NTS Radio邀請到了台灣的新銳Experimental Club音樂製作人B E N N & Personalbrand擔任這次一小時mix嘉賓,這次的mix中也播了很多年輕創作者的作品,敬請收聽。
Listen back to my latest NTS Radio invite Taiwan’s new talents B E N N & Personalbrand, take over on March episode 🎧:https://www.nts.live/shows/meuko-meuko/episodes/meuko-meuko-29th-march-2021
B E N N has been diligently constructing an arsenal of club-convulsing tracks since coming back from London, combining his love of Hard Drum and percussion with traditional Taiwanese instrumentation and an innate sense of rhythm. He also co-founded the label and event project OVER MY BODY since last year, which aims to shine a light on Taiwanese underground talents.
Cybergrime enthusiast personalbrand has been lost in Taipei for 2.5 years, looking (unsuccessfully) for guanxi. His debut ep SHARED UNREALITIES was released in January on TAR. His half of the show is inspired by electric flower cars and funeral strippers. Their recent collaborations will be released on B E N N's next EP via Kepasaparadoks.
Tracklist :
Sundialll - Hening 在與不在之間
Sundialll - Denyut 茫咙
Mhysa - Jezebel
thegn - Silver Blad
Toma Kami - Mosely
笑琴 - 蝕 Eclipse
Lujiachi - unreleased track
O Yuki Conjugate - A Darker Belief
Rain Liou - The darkest sea _
Puzzy Stack- 將相和 General and Premier Make Up
Drum Thing - Phantom
B E N N - Rituals
B E N N & personalbrand - New Age Of Luxury
B E N N & personalbrand - dkhd
Babyfather - Millenial Rain
El Irreal Veintiuno - Me caga pensar tanto cómo hacer las cosas
nl.DEFRAQ - UNSTABLE
THIRDWORLDLABOUR - WITHIN
TZUHAN - RAW DATA
Yazzus - Generation X
B E N N + personalbrand - Havana Syndrome
since2side - So easy (very hard)
object blue - Procession Of Healers
DIGITONICA - COMA
personalbrand - Behavioural Futures
Terror Jr - Pray
Puppy Riot - Ai Cũng Làm Được
Rian Treanor - Obstacle 4
Slikback - WARFARE
silént phil - Damage
KUTHI JIN + VORONHILL - BIG CLAM
фанкшн - Фанкшн
R000000M - Bruise
[Contains excerpts from 'Dancing for the Dead: Funeral Strippers in Taiwan' by Marc L. Moskowitz]
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過173萬的網紅NanoKano,也在其Youtube影片中提到,風鈴聲下的青蛙寺|福岡觀光|如意輪寺 風鈴が垂れ下がるかえる寺|福岡観光|如意輪寺 Frog Temple where wind chimes hang down|Fukuoka sightseeing spots |Nyoyirin Temple * * * * * * * 走訪位在福岡縣小...
last object 在 Lee Hsien Loong Facebook 的最佳解答
In 2017, astronomers in Maui spotted a mysterious object moving very fast around the sun. They observed it for two months before it disappeared out of sight. They think it came from another star far far away, outside the solar system. So they gave it a poetic Hawaiian name, ‘Oumuamua’, meaning messenger. Some even speculate it might be alien technology!
The likely truth is just as fascinating. A new theory proposes that Oumuamua is a piece of frozen nitrogen ice, originally from an exoplanet in orbit around its star, much like Pluto orbits our sun. A collision of planets ejected this chunk of the exoplanet out of its original solar system. It then spent the last half a billion years or so travelling through space, until it happened to visit our solar system and be spotted by earthlings in 2017.
Isn’t it amazing that from brief observations of a tiny fuzzy blob in telescopes, scientists can work backwards and deduce all these details? Science is fun. :) – LHL
last object 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
ประตู ปัญหาชวนปวดสมองของเหล่านักพัฒนาเกม
.
รู้หรือไม่ว่าสิ่งที่ออกแบบได้ยากที่สุดในวิดีโอเกมทุกระดับ ไม่ใช่ระบบการต่อสู้ ไม่ใช่กลไกโครงสร้างเกม แต่เป็นสิ่งเล็ก ๆ ที่เรียกว่าประตู! แล้วทำไมเหล่าผู้พัฒนาถึงเกลียดมันมาก ชนิดที่ว่าถ้าเป็นไปได้ก็จะไม่ทำใส่ไว้ในเกม วันนี้เรามีคำตอบ
.
เรื่องราวนี้เกิดจากการที่เหล่าผู้พัฒนาเกมได้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันบน Twitter เมื่อ Stephan Hovelbrinks ผู้พัฒนาเกมอินดี้อย่าง Death Trash ได้ออกมาเปิดใจเกี่ยวกับความท้าทายและความยากที่เราคาดไม่ถึงในการสร้างประตูในวิดีโอเกม โดยเขาได้บอกว่า ประตูเป็นวัตถุที่มีความซับซ้อนและเป็นจุดกำเนิดของบัคอีกนับไม่ถ้วน รวมไปถึงมีโอกาสก่อให้เกิดบัคได้ทุกประเภท
.
มีหลากหลายเกมที่ประตูกลายเป็นสิ่งที่ฆ่าเราได้ เช่น Apex Legends ที่มีบัคเราโดนประตูที่เปิด-ปิดใส่ หนีบตายอย่างไม่มีสาเหตุ นั่นเป็นเพราะว่าประตูนับเป็น Object ที่เป็นของแข็ง หากมากระทบถูกตัวละครก็นับว่าเป็นทั้งดาเมจและความผิดพลาดของระบบ และนี่คือความจริงเบื้องหลังที่ว่าทำไมประตูบางเกมถึงกลายเป็นเครื่องประหารชั้นดียิ่งกว่าอาวุธใด ๆ
.
สมมติว่า NPC ใน The Witcher 3 ต้องการเข้าไปที่ไหนสักที่โดยไม่มีประตูขวาง A.I. ก็จะถูกเขียนสคริปท์อย่างเรียบง่าย ให้เดินทางจากจุด A ไปจุด B แต่หากมีประตูมาขวาง NPC จะต้องรับรู้ว่ามีประตูขวางอยู่ และต้องมีการเขียนสคริปท์เพื่อเพิ่มตรรกะ และวิธีในการควบคุมการตอบโต้กับประตู การเขียนสคริปท์ที่มากขึ้นย่อมมีผลกระทบที่อาจจะทำให้เกมบัคได้ง่ายขึ้นด้วย เพราะประตูเอง ถือเป็นวัตถุแบบ Dynamic Object ที่ต้องมีการเขียนสคริปท์แยกต่างหาก และมันยังต้องทำงานควบคู่กับสคริปท์ของตัวละคร และวัตถุโดยรอบให้ลงตัวด้วย หากผิดพลาดเล็กน้อยก็จะก่อให้เกิดบัคตามมานั่นเอง
.
Hovelbrinks ยังเผยอีกว่าทีมพัฒนาเกมระดับ AAA ก็ยังเกลียดการสร้างประตู ยกตัวอย่างเช่น Assassin's Creed ที่แก้ปัญหาด้วยการไม่ใส่ประตูเข้ามาในเกมเลย อาจจะมีบางภาคเช่น Unity แต่ก็เป็นการเขียนสคริปท์ให้มันทำงานเหมือนกับคัทซีน โดยที่เราไม่สามารถควบคุมหรือทำอะไรได้ในขณะที่เปิดประตู
.
ส่วนภาค Valhalla ก็มีประตูให้เห็นเพียงเล็กน้อยเพื่อรองรับกับระบบ
แก้ไขปริศนาบางอย่างเท่านั้น และเพราะ Hovelbrinks ออกมาเปิดประเด็นเรื่องนี้ในทวิตเตอร์ เราจึงได้เห็นนักพัฒนาเกมมากมาย เข้ามาพูดคุยเกี่ยวกับความยากและชวนปวดหัวในการสร้างประตูภายในเกม
.
แม้แต่ผู้สร้าง The Last of Us Part II เองยังเผยว่า การที่จะทำให้ประตูทำงานได้อย่างถูกต้อง จำเป็นต้องมีระบบที่ค่อนข้างดี และเป็นกระบวนการที่ละเอียดถี่ถ้วน ถึงขั้นที่ว่า "มันเป็นสิ่งที่กินเวลานานที่สุดในการสร้าง"
.
และนี่คือเบื้องหลังความยากที่เราคาดไม่ถึงของสิ่งที่เรียกว่า "ประตู" ในวิดีโอเกม ที่ทำให้เราได้รู้ว่าประตูเป็นวัตถุที่มีความซับซ้อนและเป็นจุดกำเนิดของบัคอีกนับไม่ถ้วน
.
เพราะประตูคือจุดเชื่อมต่อระหว่างการปฎิสัมพันธ์กับตัวละครหรือเหตุการณ์สคริปท์ซึ่งหากไม่ได้รับการขัดเกลาที่รอบคอบ ก็จะทำให้เกิดบัคหรือข้อผิดพลาดตามมาได้อย่างง่ายดาย
.
ที่มา : https://www.pcgamer.com/why-game-developers-hate-doors/
last object 在 NanoKano Youtube 的最佳解答
風鈴聲下的青蛙寺|福岡觀光|如意輪寺
風鈴が垂れ下がるかえる寺|福岡観光|如意輪寺
Frog Temple where wind chimes hang down|Fukuoka sightseeing spots |Nyoyirin Temple
* * * * * * *
走訪位在福岡縣小郡市的如意輪寺。因為境內有無數青蛙擺飾,又以「青蛙寺」廣為聞名。6-9月更有大量的風鈴懸掛,微風吹來,清脆的鈴聲和搖曳的短籤,帶來幻想世界般的空間感受。
福岡県小郡の如意輪寺を訪ねました。 境内には無数のカエルのオブジェがあり、「かえる寺」としても知られています。 6月から9月にかけて、風鈴がたくさん垂れ下がり、そよ風で鳴る風鈴の音色にゆらゆら揺れる短冊が幻想的な世界のような空間をもたらしています。
Visit Nyoyirin Temple in Ogori, Fukuoka . Because there are countless frog ornaments in the territory, it is also widely known as "Frog Temple". From June to September, there are a lot of wind chimes hanging, the breeze blowing, crisp ring tones and swaying short notes(strip), bringing a fantasy world-like space feeling.
【Watch More】
遊樂園.遊樂場.觀光設施.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrB9DiiEP4blI-gfsw0t0-Z7mI211Z0K
NanoKano★11y0-5m
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrB9DiiEP4b_SQAcrtoIOFBRPwX9vUFd
如意輪寺
http://www.kyushyu24.com/frm10.aspx
福岡県観光情報公式サイト クロスロードふくおか
https://www.crossroadfukuoka.jp/event/?mode=detail&id=400000009411
ちくご観光案内所│小郡市
https://kankou.chikugolife.jp/kankou/detail/272
【Top50】Popular videos in the last 7days
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrB9DiiEP4byFoNN_rDj8L99rNOHgjgA
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrB9DiiEP4buLBZX7SF82PEZljplwss_
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrB9DiiEP4aXYWKOFnTLsK0IhuTbK7c8
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrB9DiiEP4bUOdemHzhb_2FTyvrBbiiM
【BGM】
梅雨の晴れ間に https://dova-s.jp/bgm/play9403.html ご提供ありがとうございます。
#福岡観光 #如意輪寺 #かえる寺 #パワースポット
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/dt8k3h3O7Fw/hqdefault.jpg)
last object 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'86年に任天堂情報開発本部,ヒューマンにより開発、任天堂から発売されたアクションアドベンチャー。当初はFDSロンチタイトルの1つとして誌面を賑わせていたが何故か見送りに。しかし前人気により発売要望が任天堂に殺到し、無事日の目を見る事となる。
作曲:近藤浩治氏
Manufacturer: 1986.04.14 NINTENDO / NINTENDO EAD,Human
computer: family computer + disk system
Hardware: RP2A03(APU),RP2C33(FDS)
Composer: kouji kondou
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 01.[S.E.] Title (タイトル画面)
00:04 02.Game Start (ゲームスタート)
00:07 03.Castle Town (城下町)
02:12 04.Invincible ~ Bonus Game (無敵 / ボーナスゲーム)
02:33 05.Game Start ~ Inside the Castle (城内)
03:45 06.[S.E.] Ninpo toumeino jutsu (忍法透明の術)
03:46 07.[S.E.] Extend (1up 姫救出、印籠等)
03:48 08 [S.E.] Clear (謎の玉入手 / クリア)
03:54 09.Murasame Jo (村雨城)
05:45 10.[S.E.] damage (ダメージ)
05:46 11.[S.E.] miss (ミス)
05:48 12.Before the Last Boss & Last Boss BGM (ラスボス前,謎の生命体BGM)
06:17 13.Crushing the Mysterious Living Object ~ Ending (謎の生命体撃破 ~ エンディング)
06:45 14.[S.E.] pause (ポーズ)
06:47 15.Game Over (ゲームオーバー)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/fM728LIYTeU/hqdefault.jpg)
last object 在 一二三渡辺 Youtube 的最讚貼文
凄いバイクがやってきた痛車 ache car カワサキ・KLX250 HONDA XR100 Motard Kawasaki KLX250 motorcycle rider
Friends tour,
The wait is riders cafe MACH
A Japan's first ostrich food specialty store,
Riders cafe MACH Ⅲ
Mihara, Sakai-shi, Osaka ward north Amabe 469-6TEL & FAX072-361 ー 3171
http://www.h4.dion.ne.jp/~maltuha/index.html
The news of the shop holiday,
Most, most are performed by car, but, as for the first drawn character whom the next day becomes on Tuesday on a shop holiday, there are "2 dimensions" of so-called things to a motorcycle, the thing which performed it by bicycle every month. On the last day of the comic market, I can really see it stopping at the unpleasant parking lots before Kokusaitenjijo Station. In addition, the meeting of the ache car is held in all parts of Japan.
It is performed as a part of the fan activity, and the thing by the sales promotion activity by the maker is not included. In addition, it is often that a car and the normal decorated truck lapping bus which idols painted an actual person are not included in the category of the ache car. But there is the objection that there "are the only sales promotion activity of the maker and an invisible car" to be able to be elaborate.
The ache car is divided into 2 of the following greatly.
* I "make it an ache car"
At a level to the rank who can recognize an o above handle to be the car which an act, so-called "otaku" get into (an ache car watching that ),○○ styles which the reputation aim includes do not do of a deception.) This occupies most now.
* I "make it a run person style"
With "illegal race type motorcycle gangs" (a run person) and of the racing car or a thing making full use of sticker designs of スポコン, this case puts on the eye the stickers such as a work name or the maker logo, and a model does the design of a rally machine and the GT machine mainly, and o tends to rearrange it for the name of a character liking notation of the player name. The parody sticker becomes the one of the variations of the ache car, too. The ache cars that has begun to be infested with from around 2000 one of the roots (several of them still exist). In addition, the vehicle that a custom on the run side was performed so that "ache Dolly cars" pass as general tuning car in these enough is not rare. It is the minority, but there is considerably the thing which did it in a service car style as a similar thing when I compare it with this.
The evaluation from the world
* When I evaluate it as a kind of art
* When it is assumed that I am strange
* (In the above to Sara)When I hate it with bad taste
* When I become the object of the banter
* Oneself who attracts attention when I disappear in the general person does not do it, but is happy
などがあり is not same, but it is not avoided being seen with cold eyes by the world.
I cannot "allow for otaku to step on the sportscar" and have the ache car hunting that it is torn off innumerable damaged stickers on a body by the outlaws such as color gangs recently. In addition, the image of the enterprise which owned extremely does it about few existing later "ache bus" first when a base vehicle was an used car when is failed; and from the class of Basma near of the hatred is intended for.
友人同士がツーリング、
待ち合わせはライダーズカフェMACH
日本初のダチョウ料理専門店、
ライダーズカフェMACHⅢ
大阪府堺市美原区北余部469-6
TEL&FAX072-361ー3171
http://www.h4.dion.ne.jp/~maltuha/index.html
店休日のお知らせ、
毎月第一火曜日その翌日が店休日になります
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/IOSWj1AAqGc/hqdefault.jpg)