以往安裝Java SDK跟Android SDK都是在Windows上 突然要在Linux上搞還真是有點讓人不知所措 步驟有點繁雜 後來找到比較簡單的作法 紀錄一下 先使用 yum list java* 查一下目前可用的java opensdk版本 再選擇要安裝的版本 yum install java-1.6.0-openjdk.x86_64 怕麻煩或是沒有版本需求的話也可以直接上最新的 yum install java-latest-openjdk.x86_64 裝完的版本會出現在 /usr/lib/jvm/java-14-openjdk-14.0.2.12-1.rolling.el7.x86_64 (後面看你裝哪版而不同) 然後還要設定全域變數 編輯 /etc/profile 最下方加入 JAVA_HOME變數以安裝的版本為主 export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-14-openjdk-14.0.2.12-1.rolling.el7.x86_64 export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin 最後執行生效 source /etc/profile 最後再看版本狀態對不對 java -version
https://mshw.info/mshw/?p=24941
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「linux export windows」的推薦目錄:
linux export windows 在 鄧皓元導演 Vincent Facebook 的最佳貼文
免費的分鏡圖繪畫軟體,不但有內建基本圖案,還可以
1. 輸出到PS修改
2. 匯出到FCPX,PR,Avid,PDF跟GIF動畫
3. 如果你喜歡畫在紙上,他們還有提供含有QR code的繪圖紙,畫完之後就可以掃描到軟體裡面
4. 支援wacom繪圖板
Windows, iOS, Linux都可以用
A free storyboard software for window, mac, and linux
1. For everything else, just edit in Photoshop.
2. Export to Premiere, Final Cut, Avid, PDF, and Animated GIF
3. Do you like storyboarding on paper? Print and import paper storyboards magically.
4. wacom supported.
linux export windows 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳貼文
Make 官方手冊...兼紀老師閒聊 Make 的優點
撰寫 Linux 程式多的人,應該或多或少都會接觸 Make 這套「流程自動化」軟體。它可以把一大堆像咒語一樣的 Linux 指令,給一個乾淨好記的名字,然後你就把那些又臭又長的指令忘了,直接執行那個好記的名字、放鬆喝杯茶,等著工作完成。
不過 Make 也有被人詬病的地方,就是它的自動化語法實在不太親民。由於它發明於 1977 年,當時用 Linux 的人,大多是些電腦專業學者,也不會在乎語法難不難(抑或說,越難越能激起這群人喜歡挑戰的劣根性? XD)。不過一旦學會,它強大的功能實在讓人愛不釋手。我舉幾個我認為不錯的功能給大家:
(1) 目標相依(Target Dependency):你可以要求乾淨好記名字背後那沱指令,執行前必須先執行另一沱定義於其它乾淨好記名字之下的指令。也就是說,你的 Make 會越寫越輕鬆,因為之前辛苦寫好的指令有機會被「重用(音『崇用』)」(咦?「重用」不就是「物件導向」的目的嗎? XD)。如下所示:
my_command: other_command
(一堆像咒語一樣的 Linux 指令)
這會讓 my_command 所屬的那堆 Linux 指令執行前,先執行另一個名字 other_command 下所屬的那一沱 Linux 指令。
(2) 隱式規則(Implicit Rules):你要求 Make 拿 abc.o (類似 Windows 內的 abc.obj)檔加入最終執行檔,但 abc.o 根本不存在。Make 會聰明到知道 abc.o 事實上是由 abc.c (C 語言原始碼檔)編譯過來的。在人類不必介入的情況下,它會聰明地自動編譯 .c 檔成 .o 檔,然後再執行所要求的指令。這會讓 Make 語法大大縮減。因為善用「潛規則」,可少寫很多行 Linux 指令。
(3) 遞迴建造(Recursive Build):當你要求編譯如一串葡萄般複雜的子文件夾結構時,Make 若發現子文件夾內已經有 Make 指令檔了,它會全權委託該 Make 指令檔編譯當地文件夾的內容。這可以讓你撰寫「根 Make File 文件」時,適當分權各文件夾的 Make File 決定如何編譯當地文件。
(4) 與「環境變數」結合:Make 檔裡用的「變數」,根本就是 Linux 下的環境變數。也就是說,如果有個 Make 變數值是:
MY_VAR = abc
我臨時想把它改成 pqr,不必修改原始碼。只要在 Linux 命令列下執行修改「環境變數」的指令即可:
export MY_VAR = pqr
美妙的是,export MY_VAR = pqr 僅存於當下記憶體。下次重開機時,MY_VAR 又會變回 abc。很適合「臨時想改成一個值,但懶得下次改回來」的場合用。
不知不覺,這篇又變成「落落長」(台語,「冗長」之意)了。我寫這麼多,無非是希望我「嵌入式 Linux 程式設計班」的同學,除了詛咒 Make 語法怪異之餘,也能欣賞它的強大之處。「手排車」是比較難開,但要學「藤原拓海」做出過髮夾彎的「水溝蓋跑法」,麻煩您不要詛咒換檔時還要踩「庫拉幾(台語,「離合器」之意)」。
以下附上 Make 官方文件,我班上的同學,想下載 PDF 檔回去好好保存的...咳咳咳...我放在「秘密基地」裡的「eBook」資料夾...麻煩低調地搬回家觀賞... XD
http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html
這裡有另一位國外網友,訴說他為何喜歡 Make 的原因。我大多贊同他的觀點,提供給各位參考:
http://bost.ocks.org/mike/make/