League of Legends เตรียมทำการ Rework หนึ่งในระบบสำคัญของเกมอย่าง Cooldown Reduction (CDR) ให้กลายเป็น "Ability Haste" ค่าพลังที่จะให้ผู้เล่นร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น ในระยะเวลาเท่าเดิม
.
โดยการปรับครั้งนี้ จะเกิดขึ้นใน Pre-season 11 ที่กำลังจะมาถึง โดยการปรับโครงสร้างของการลด Cooldown ของสกิลใหม่ จากการลดค่าเป็น % ให้เป็นการเพิ่มความเร็วแบบตายตัวเข้าไปแทน ซึ่งตรงนี้จะทำให้ผู้เล่นเข้าใจผลของการลดเวลานี้ได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมพอสมควร
.
Riot Game ได้อธิบายไว้ใน Patch note ว่า หาก CDR 10% ทำให้ร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 11%, CDR 40% ทำให้ร่ายได้บ่อยขึ้น 66%, และ CDR 50% ทำให้ร่ายได้บ่อยขึ้น 100% หรือร่ายได้ถี่ขึ้น 2 เท่าแล้ว ในส่วนของ Ability Haste มันจะเป็นการเปรียบเทียบค่าเข้าไปตรง ๆ แทน ทำให้ทุกคนน่าจะเข้าใจทันทีว่ามันส่งผลมากแค่ไหน โดยไม่จำเป็นต้องคำนวนในหัวให้ยุ่งยากอีกต่อไป
.
ยกตัวอย่างเช่น หาก Ability Haste 10 ก็จะหมายถึง เราสามารถร่ายสกิลนั้นได้มากขึ้น 10%, Ability Haste 40 ก็จะร่ายได้มากขึ้น 40% แบบตรงตามตัวอักษรเช่นกัน และในการอัปเดตยังมาพร้อมกับการปลดลิมิตของ CDR ออกไป (จากเดิมที่ลดได้มากสุด 40%) ทำให้หลังจากนี้ เราอาจจะได้เห็นการลดเวลารอสกิลได้แบบ Haste 100 หรือก็คือสามารถร่ายได้ไว/ มากขึ้นเป็น 2 เท่านั่นเอง
.
แน่นอนว่าการปรับครั้งนี้จะส่งผลกระทบไปยังไอเทมและ Champion จำนวนมากที่อาจมีแนวทางการเล่นเปลี่ยนไป จึงจำเป็นต้องได้รับการทดสอบอย่างถี่ถ้วนจากผู้เล่นทั่วไปอีกครั้ง แล้วจึงทำการปรับปรุงให้เหมาะสมต่อไป ก่อนที่ฤดูกาลที่ 11 จะมาถึงอย่างแท้จริง
.
ที่มา https://www.dexerto.com/…/what-is-ability-haste-in-league-o…
.
#gamingdose #ข่าวเกม #LoL
League of Legends prepares to make Rework one of the important games like Cooldown Reduction (CDR) to become ′′ Ability Haste ′′ for the power that allows players to cast skills more often in the same period of time.
.
This adjustment will occur in the upcoming Pre-season 11 by restructuring the Cooldown reduction of the new skills from reducing % to a fixed speed increase. This will help players understand the result of this reduction. It's a lot easier to get.
.
Riot Game explained in Patch note that if 10 % CDR makes 40 % more frequent skills, 11 % CDR makes 66 % more frequent casts %, and 50 % CDR 100 % more frequent casts or 2 times more frequent in Ability Haste. It will compare the value instead. Everyone should understand how much it affects without the need to calculate in your head. Hassle anymore
.
For example, if Ability Haste 10, it means that we can cast 10 % more of that skill %, Ability Haste 40 will cast 40 % more according to the letter and in the update. Dates still come with CDR's unlimited (from the most discounted 40 %). After this, we may see a Haste 100 reduction of wait time or more. It's only 2
.
Of course, this adjustment will impact many items and Champion may have changed, so it needs to be tested thoroughly from the general players again. Then continue the improvements before the 11 season truly arrives.
.
Source https://www.dexerto.com/league-of-legends/what-is-ability-haste-in-league-of-legends-stats-items-more-1403727
.
#gamingdose #ข่าวเกม #LoLTranslated
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅solagas,也在其Youtube影片中提到,★訂閱我們: http://goo.gl/nmKIuS ★FB粉絲專業: http://goo.gl/4MWV4p 【2015/05/14】自製艾可技能介紹(ON PBE) Stats & Abilities Stats: Movement Speed: 345 Attack Range: 12...
「lol champion stats」的推薦目錄:
- 關於lol champion stats 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於lol champion stats 在 solagas Youtube 的最讚貼文
- 關於lol champion stats 在 LoL Champion info scraper - gists · GitHub 的評價
- 關於lol champion stats 在 Deciding which items to buy based on champion's stats - Arqade 的評價
- 關於lol champion stats 在 What is Stats By Champion - League of Legends - YouTube 的評價
- 關於lol champion stats 在 Mobalytics - Updated Rank Distribution! Which one are you ... 的評價
lol champion stats 在 solagas Youtube 的最讚貼文
★訂閱我們: http://goo.gl/nmKIuS ★FB粉絲專業: http://goo.gl/4MWV4p
【2015/05/14】自製艾可技能介紹(ON PBE)
Stats & Abilities
Stats:
Movement Speed: 345
Attack Range: 125
Attack Speed: ~
Attack Speed Growth : 3.5
Base Damage: 59
Damage Growth : 3.5
Base Armor: 27
Armor Growth : 3
Base HP: 580
HP Growth: 80
Base Mana: 280
Mana Per Level: 40
Base Magic Resist: 32
Magic Resist Growth 1.25
Base HP Regen Per Second: 1.8
HP Regen Per Second Growth: 0.18
Base Mana Regen Per Second: 1.2
Mana Regen Per Second Growth : 0.16
Z-Drive Resonance (Passive)
Every third attack, or damaging spell on the same target, deals 15 + 12 per level (.7 AP) bonus magic damage and slows it by 40/50/60/70/80% [at levels 1/6/11/16/18] for 2/2.5/3 seconds [at level 1/6/11] (cannot be triggered on the same target more than once every 3 seconds).
If the target is a champion, Ekko gains the speed for himself.
Timewinder (Q):
60/70/80/90/100 Mana
11/10/9/8/7 sec Cooldown
Ekko throws a device that deals 60/75/90/105/120 (+0.2 AP) magic damage to enemies it passes through. It expands into a slowing field on the first champion hit, slowing everything inside by 32/39/46/53/60%. It then returns to him after a delay, dealing 60/85/110/135/160 (+0.6 AP) magic damage to all targets hit upon return.
Parallel Convergence (W):
30/40/50/60/70Mana
22/20/18/16/14 sec Cooldown
Passive:Ekko's basic attacks deal bonus magic damage to enemies under 30% health equal to 4% (+1% per 35 AP) of their missing health (max 400 damage vs. minions and monsters).
Active:After a 3 second delay, Ekko creates a short-lived chronosphere at the target location that slows enemies who enter by 40%. If Ekko enters the sphere, he will detonate it, gaining a shield that absorbs up to 150/195/240/285/330(+.8) damage for 2 seconds. Enemies caught inside are stunned for 2.25 seconds.
Phase Dive (E):
40/50/60/70/80 Mana
15/13/11/9/7 sec Cooldown
Ekko dashes a short distance in the targeted direction. His next attack will deal 50/80/110/140/170 (+0.2 AP) bonus magic damage and teleport him to his target."
[The light circle is the enhanced range of his next attack]
Chronobreak (R):
No Cost
90/80/70 sec Cooldown
Makes Ekko invulnerable and untargetable, and teleports him back to wherever he was 4 seconds ago. Ekko heals himself for 100/150/200 + 20/25/30% (+1% per 30 AP) of the damage taken over the last 4 seconds, and deals 200/350/500 (+1.3 AP) magic damage to all nearby enemies on arrival.
[Note: The time-clone of where he was 4 seconds ago is always visible if the R is not on cooldown. Once he uses R to port to it, the clone disappears until it is ready to use again. Enemies can see the time-clone if they have vision of him]
lol champion stats 在 Deciding which items to buy based on champion's stats - Arqade 的推薦與評價
But this isn't the better answer, since in league of legends ... just based on stats, but also takes into account the champion's skills (and ... ... <看更多>
相關內容
lol champion stats 在 What is Stats By Champion - League of Legends - YouTube 的推薦與評價
I invite my friend Ranger to help me bring to light some news of a new website you might want to look at if your interested in seeing what has and hasn't ... ... <看更多>
lol champion stats 在 LoL Champion info scraper - gists · GitHub 的推薦與評價
LoL Champion info scraper. ... now, grab the info for each champ and make a list of dicts ... name = stat.select('.stats_name')[0].text.lower(). ... <看更多>