這周講的武器系統,想說做點比較正式的補充,放專欄覺得不夠格,所以這幾天分成幾段放臉書。
Part 1 技術控會很在乎細節,從業者認為組織比較重要
研究武器技術者,常常會過度在意特定武器的細節,例如台灣很多的二戰德軍迷,對虎式與Bf系列有著癡迷般的研究。這不是壞事,但浪漫情懷上升到忽視其他部分,就會讓你面對現實發展有著很神奇的想像。
技術通常不是預先確定的,不是一個固定路徑,像是在日式RPG迷宮中,不停打怪練等,終於打倒魔王後得到精裝的寶箱。最常見的發展路徑有3種:
1.既有功能依照既定形式的發展:箭矢的箭頭、羽毛略作變化,箭身加強材質。
2.滿足特定需求:我們需要一款可以抵抗機槍子彈,在壕溝地形中無視鐵絲網,仍然可以前進撕裂敵軍的武器,例如坦克。
3.從既有技術中找出開創性用法:把戰車裝上加強的鏟斗,就可以在沙灘掃雷了。
而新的技術,常是因為需求出現,軍事領域很少是先發明一款不知道該怎麼用的東西,然後再去找市場。國家存亡跟公司存續是不同等級的事情,至少在技術上不能亂類比,會有這種先發明後找用法的錯覺,通常是軍事技術太過保密,多年後研究人員仍未窺得發展全貌,甚至關鍵處遺失。
需求來自大致3種,武器出現了無法解決的Bug,錯誤的使用經驗回饋,便利性不足。大體上就是一種「現在這個真的很糟糕,有沒解決辦法?」
例如,前膛槍要把槍口直立,先塞藥包再塞彈丸,這在愈發精準的槍枝時代實在很致命,你得要在敵軍面前,冒著敵火暴露身體裝彈。所以解決這問題的是後膛槍,使用的彈藥,也就是我們後來通稱的子彈,屬於把火藥與彈頭合併的新技術。這很難的,現代化工廠看來簡單,回想當年這需要怎樣的冶金技術,還能夠大量生產,不然根本不可能在軍隊中實裝。
有些技術控會幻想某種神奇武器的出現,來改變整個戰場的流向,或是事後諸葛的認為,之所以輸掉戰爭,都是某些老古板卡住技術不發展等等。這也不能說錯,但要算進這些人為因素之前,我們得要先排除3個可能性:
1.根本沒有技術的基礎。
2.在形式上根本不需要。
3.單純使用者沒想到,習慣既有作法。
事後看來也許很蠢,但這是組織常見的狀況。不是沒有人想到劃時代的發明,回到未來的電影所描述的時代已經過了,但人類還是沒有時光機。設計一款鋼彈感覺超棒的,但多幾台自走砲效果不是更好嗎。以及最最最常出現的,根本沒人想到這樣做,因為既有的習慣跟運作都很好。
回顧歷史都覺得「如果這樣就會改變」,實情是換你我變成當事人,搞不好也會維持一樣的做法。
所以這些困難都講完了,我們以大家常講的戰車作為例子,以色列就是很好的討論對象。以色列的梅卡瓦設計上強調防護力,以保護乘員安全為第一,採用了極少見的前置引擎,這雖然增加正面被擊中後,戰車失能的可能,但相對的乘員也多了逃生的機會。這在歷年中東戰爭中被證實,確有其國情不同的設計概念。
反過來說,若以色列在波灣戰爭後全部採用美國的M1,就會遇到很多問題。M1的設計比較強調攻擊,大油箱、高火力,在波灣的沙漠地形中有如猛獸一般強韌。但拿去以色列附近的地形,像是面對敘利亞的戈蘭高地,恐怕功能就會受到極大限制。
用在台灣上,我們也可以去思考這個問題,不是哪一種戰車較好,現實不是玩遊戲,我們有地形限制,也有補給線長短,更有時序。依照國情與需求,而不是單純比較性能,軍事武器不是一種先驗的概念,多是針對現有狀況去調整。
而這些概念越接近現代,系統整合的優勢就越加突出,常常大於單一武器的優勢。以第一次波灣戰爭為例子,美軍於事前評估了伊拉克軍隊的狀況,對於武器優勢的對比大概是10:7的估計,依照傳統兵推,50萬美軍可能會產生上萬的傷亡。結果開打後的傷亡只有原本估計的1%,這可不是開玩笑的,全世界所有軍隊都回去重新研究到底發生何事。
後來的研究表明,美軍並沒有在全部的軍武上有絕對性優勢,就算有也沒有強到單方面虐殺的程度。而是在系統整合上遠優於伊軍,在較大的戰術上,前線砲擊支援、空中呼叫支援、偵查到獵殺的時間,被縮短到非常小的差距,以至於伊軍所有試圖的反擊,都快速被打擊殲滅。在武器技術上,美軍的電戰系統整合做的很好,就好像讓命中率與有效射程多了幾%,但就是這一點差距,在整個部隊上疊加出了數倍伊軍的實力,產生了一面倒的戰況。
用比較現代的比喻就是,你有電子瞄準系統,也有GPS、電腦、紅外線裝置等等,但怎樣可以整合到武器上,讓戰車、直升機等任何一款武器,可以即時連線自己的位置,了解到整體戰況,精準定位與瞄準,這就是另外一回事。
用個大致的圖解,把實際技術發展的流程列出,假設兩國甲乙,各有ABC三種武器,雙方實力基本上一致。
甲:A、B、C = 乙:A、B、C
結果甲先整合了A與B,就超前乙了
甲:[A+B]、C > 乙:A、B、C
之後甲把AB整合成了新系統D,乙才學會了A與B的整合
甲:D、C >> 乙:[A+B]、C
為了抵銷掉這追不上的劣勢,乙額外開發了較便宜但功能弱,勉強可以補上的E,稍微抵銷絕對劣勢
甲:D、C > 乙:[A+B]、C、E
這種是近代合理發展的狀況,若你有看到某些人,鼓吹特定神兵利器可以徹底打破現狀,不要理他就好了。技術有這麼簡單就能找到決定性突破,當其他國家的科學家跟工程師都是白癡嗎?
個人才智或許有天才與智障的差異,但在國家之間都是累積出的,你無法跨代跳躍式的超越。也不要想偷竊技術很簡單,現實不是玩遊戲,點了偷竊技術,偷到的就馬上可以用。
同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅J是好玩,也在其Youtube影片中提到,在Facebook上找到我:https://www.facebook.com/mrjgamer51/ Discord頻道: https://discord.gg/E8pxn6n Twitch 直播頻道: https://www.twitch.tv/mrjgamer51 ---------------...
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【1500匹馬力的推土機...M1A1戰車底盤少數成功衍生型:破障車】
一般來說,戰車的底盤常常會衍生出很多輔助車輛,但M1系列戰車的衍生型卻不多,這是由於M48/60退役後有大量底盤,足夠美軍改裝,而且舊的M1系列戰車不斷升級改良,持續保持戰力服役。
M1150突擊排障車(Assault Breacher Vehicle,ABV)卻是M1家族中少數成功服役,很威武霸氣的衍生型。這個是由美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)發起的項目,原本設計目的是替搶灘的陸戰隊,排除地雷與障礙物,開闢出一條安全的通道。
因此M1150的車頭前方有排雷犁、磁訊偵測器與推土鏟,外型很凶悍。在大馬力的引擎推動下,地上有什麼雷都能翻出來,此外原本的砲塔位置卸除掉主砲後,改裝M58 MICLIC「火箭推進排雷爆炸索」,將含有C4炸藥的排雷索射到150碼以外,再引爆排雷索,順便誘爆下方的各式爆裂物。
由於車內攜帶了3100kg的C4炸藥排雷火箭彈,正好能從M1的重裝甲獲得保護,但車長塔(原來砲塔位置)並不是原本的複合裝甲砲塔,是僅以鋼板焊接的新結構(為了減重),實際上戰場會加裝反應裝甲。
M1150原本的想定是搶灘作戰,沒想到研發成功後,首次實戰(2009年12月)卻是被投入「根本不臨海」的阿富汗戰場(War in Afghanistan),代號「眼鏡蛇之怒」(Operation Cobra's Anger)作戰,1000名USMC戰士在150名阿富汗士兵配合下,救援被大量塔利班(Taliban)游擊隊包圍的卡弗萊塔(FOB Cafferetta)基地,順便切斷這些游擊隊的補給線。
塔利班部隊不敢正面跟USMC硬幹,但因為該地是山谷,通道有限,他們想利用大量地雷與路邊炸彈(IED)來遲滯美軍行動,並造成美軍傷亡,再伺機攻擊。
這類防禦陣地被美軍稱為「無腿巷」(No Leg Alley),因為自2005年以來,這種陣地已經讓許多美軍四肢被炸斷,特別是腿部,嚴重打擊美軍士氣。
但USMC投入戰場的五輛M1150大顯神威,成功幫美軍在塔利班各式爆炸物與直射火力威脅下,開闢出安全的進軍道路,讓美軍在無傷亡下作戰成功。
M1150沒有原本的主砲與砲塔相關裝備,故車重減輕到50噸,但仍用1500匹馬力的引擎,故推重比較高,組員也減少為兩人,有一挺.50機槍作為自衛火力。一共生產了39輛,目前仍在服役中。
影片來源:https://www.youtube.com/watch?v=AYZVpUxhwiE
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還原歷史自訂伺服器第二彈!!
會在今天晚上八點開始,想要加入的要密切關注喔!! 詳情請見底下:
美國武裝
突擊:M1 Garand、M1A1卡賓、M2卡賓
醫療:M1928A1湯普森、M3黃油槍
支援:BAR 、M1919A6、M97霰彈槍
偵查:Lee-enfield NO.4 MKI、Ross步槍
日本武裝
突擊:M1 Garand
醫療:Type100衝鋒槍、MP34、MP28
支援:Type 97機槍、大正11年式機槍
偵查:Type 99步槍
配槍美國M1911或Model 27,日本Type 94,沒有Type 94 則拿M1911
沒有上述武器的玩家則統一只能拿手槍,並且不可撿取地上的武器
武器Skin盡可能使用標準,倍鏡統一鐵瞄
裝備部分
美國:巴祖卡
日本:刺突爆雷
禁止使用規定外的發射器類,例如鐵拳、防空鐵拳、PIAT
禁止使用偵查兵的信號彈
載具部分
可以呼叫所有的小隊支援,也可以使用全部的運輸載具
頭盔與服裝角色部分
角色統一為男性,禁止女性角色
美軍可使用服裝:地獄獵犬頭盔/海軍陸戰隊
日軍可使用服裝:試金石/組成/強健體魄
遊戲規則的部分
硫磺島、太平洋風暴、索羅門群島突破第一區防守方統一放推後撤準備防禦,攻擊方則禁止使用運輸艦上的LVT兩棲坦克
坦克從第一區到最後一區皆可使用,並且不限制種類與型號
雙方可部屬飛機,只能使用1號武器機槍攻擊地面,禁止投彈與地雷,包含信號彈
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應徵入伍是Darkflow Software開發、Gaijin Entertainment發行的大型多人線上第一人稱射擊遊戲。遊戲背景為第二次世界大戰,步兵、地面車輛和飛機在相同的二戰主題地圖上進行戰鬥。玩家可以控制4-9名各階層的士兵,也可以控制坦克人員或飛機駕駛員。玩家可以在直接控制其中一名士兵的同時,向班上電腦控制的士兵下達命令。現有戰役有莫斯科保衛戰和諾曼第登陸
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