📜 [專欄新文章] 參加 Crosslink 2019 Taiwan 一探究竟那些不可錯過的以太坊最新發展 (第一天)
✍️ Phini Yang
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
參加 Crosslink 2019 Taiwan 一探究竟那些不可錯過的以太坊最新發展 (第一天議程)
以太坊 2.0 (Ethereum 2.0)— Danny Ryan, Core Researcher of Ethereum Foundation
#Beginner #Eth 2.0
為了讓區塊鏈可在一段時間內處理更多交易,以太坊就有好幾種不同解決方案,主要分為改善底層共識層的協定,以及依附在底層上的第二層協定。
Eth 2.0 就是新一代共識層協定,也是現在以太坊生態系中,眾多團隊全力投入研究與開發的重要專案。協定的開發由以太坊研究團隊負責撰寫協定的規格文件,另外九個開發團隊以各自偏好的語言依照規格實作出全節點。Eth 2.0 將改為權益證明 POS (Proof of Stake) 作為產生區塊的共識機制,捨棄現今大量耗費電力的工作量證明。過去這一年以太坊的研究員們全力投入相關的研究及開發,因為工程相當浩大,最終會分成好幾個階段上線,而 2020 年初 Eth 2.0 第一個階段將會上線,不同客戶端的實作團隊也在近期緊鑼密鼓地測試中。
講者介紹:Danny Ryan, Core researcher of Ethereum Foundation
▪ The main coordinator of the eth2.0 client teams
▪ Maintainer of Eth2.0 specs
延伸閱讀:What’s New in Ethereum Serenity (2.0) By Kimi Wu
LibraBridge: Connect Libra with Ethereum — Bun Hsu, Engineer of AMIS
#Beginner
Facebook 發佈 Libra 項目後,全世界都在關注這個區塊鏈項目。LibraBridge 是個實驗性質的專案,旨在實作 MVP 來實現 Libra 與 ETH 之間的代幣交換。由於 Libra 還在不停的開發與版本更迭,我們將介紹這個連接協議如何實現以及可探索的未來。
設計模式:打造可盈利的 DApp 與智慧合約 (Design Pattern: Build Your First Profitable DApp and Smart Contract)— Ping Chen, Co-founder and CEO of Pelith
#Beginner
區塊鏈的開源、自動、模組化特性讓人們可以很容易在既有協議上打造自己的產品。然而,創造可持續的收入一直是 DApp(去中心化應用)開發者的一大挑戰。最大主因在於,開放透明的區塊鏈跟以往傳統網路產品不一樣,從融資、價值獲取(Value capture)、到使用者體驗,需要重新設計一套合理的業務邏輯。如果你是正在 Dapp 與智能合約上開發的工程師,請來了解這堂特別替區塊鏈「量身打造」的專屬獲利流程。
講者介紹:Ping Chen, Co-founder and CEO of Pelith
▪ CryptoCow 技術共筆創辦人
▪ Taipei Ethereum Meetup 早期參與者
如何用 DAO 幫你的項目募資 (Using DAOs to Fundraise for Your Project)— Luis Cuende, CEO of Aragon
#Beginner
「去中心化自治組織 DAO (Decentralized Autonomous Organization)」在今年 DevCon5 中,同樣為被與會者積極討論的一個主題。DAO 是利用智慧合約去管理組織治理的業務邏輯,代表建立一個去中心化、沒有層級結構的決策機制。Aragon 是目前最引人注目的項目之一,比起其他 DAO 項目更專注於為一般組織組建所需的安全與通用的骨幹網。任何人都可透過 Aragon 工具套件就能夠快速形成滿足其自身特定規範的組織。
也許許多人對 DAO 停留在 2016 因為龐大複雜的邏輯導致被駭的壞印象。但 DAO 至今已有長足改善,在 Aragon 部落格中所載 ,Aragon 新的募資模組會含有 Vitalik 2018 年的募資改良方案 DAICO,以及控制價格與發行量的數學元件「Bonding Curve」。
講者介紹:Luis Cuende, CEO of Aragon▪ Forbes 30 under 30
▪ MIT TR35
▪ Best programmer of Europe under 18 by HackFwd
延伸閱讀:Introducing Aragon Fundraising by Aragon Offical
VDFs Workshop
1. Introduce to VDFs: Po-Chun Kuo, Chief Scientist of Byzantine Lab
2. VDFs Application: Dankrad Feist, Researcher of Ethereum Foundation
3. Discussion: Chang-Wu Chen, Chief Scientist of AMIS
#Intermediate #Workshop
如果你現在沒聽過「隨機亂數 VDF (Verifiable Delay Functions)」,Taipei Ethereum Meetup 保證你以後會看到這個字看到神煩。區塊鏈中有兩種主要共識機制:工作量證明 POW (Proof of Work) 與權益證明 POS (Proof of Stake)。前者隱含了眾多功能,其中之一就是能適度隨機選取下一個產出區塊者,後者卻得另外使用亂數來選取出塊者。VDF 是新一代的亂數產生演算法,於去年發表,是區塊鏈上非常重要的議題。過去一年,選用權益證明 POS 為共識機制的新一代區塊鏈,多數使用 VDF 來產生亂數。一次連貫三項不同講題層次的工作坊,將帶你由淺入深了解 VDF。
延伸閱讀:Ethereum RNG solution (RANDAO & VDF) By Kimi Wu
從零開始,打造一支從不墜落的 DApp (Building Dapps that Can’t Be Evil)— Larry Salibra, Core Developer of Blockstack
#Beginner #Hands-on #Workshop
互聯網時代光榮建立於用戶之上,用戶每天分享的照片、按讚文章、轉貼的影片,幫助互聯網產業製造一個比一個更巨大的商業帝國。「分散式計算協議」允許在生態系統中的用戶保護其數位版權與數據,不必為了使用應用程式而損害權益。
從「不要」作惡到「無法」作惡,是人類社會的一大步,Larry 將藉由實作跟你分享 Blockstack 如何達到此目標 — 一項不會濫用用戶隱私與權益的技術。
更多資訊請直接參考官網議程:https://crosslink.taipei/schedule/2019-10-19
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過84的網紅借問一下_台灣人的 FAQ,也在其Youtube影片中提到,借問一下 - 台灣人的FAQ S2ep.27 [借問一下] 年度MVP:完美你的績效評估 「評估好好做 • 年終有著落」 每年都要來一次頭痛不已 績效考核讓你心驚膽跳😥 這一年來的功勞苦勞和過勞 此刻正是讓老闆正視的時候 一對一面談時,面對又愛又恨的老闆👨💼 怎麼說、怎麼做才能博得最高的評價...
mvp 設計模式 在 借問一下_台灣人的 FAQ Youtube 的最佳解答
借問一下 - 台灣人的FAQ
S2ep.27 [借問一下] 年度MVP:完美你的績效評估
「評估好好做 • 年終有著落」
每年都要來一次頭痛不已
績效考核讓你心驚膽跳😥
這一年來的功勞苦勞和過勞
此刻正是讓老闆正視的時候
一對一面談時,面對又愛又恨的老闆👨💼
怎麼說、怎麼做才能博得最高的評價😩
新鮮人被提醒要量化你的評估表!
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mvp 設計模式 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最佳貼文
Game : TitanFall
主機 : PC
《Titanfall》的特徵是士兵們一起對抗巨型機甲 Titan。Titan 擁有強大的火力,只要被它的導彈射中,步兵將會被擊潰。但在實際操作中也看到它被輕鬆解決掉的一幕。遊戲時代設在遙遠的未來,士兵們背著移動用噴射背包,可飛往高處,或沿著牆移動。他們彷彿在進行跑酷的動作會讓人懷疑是否沒有他們無法抵達的地方,沐浴在來自四面八方火箭彈雨中的 Titan 意外地容易被轟爆。
此外,也可以看到士兵飛到 Titan 上奪得落腳處,並朝其精密的部分以槍射擊破壞,將 Titan 打倒的一幕。就操作展示中看到的部分,士兵和 Titan 火力和數量的平衡相當令人印象深刻。
除了機動力高的士兵之外,Titan 的速度也相當快,所以遊戲的節奏相當緊湊。就算被打倒後重生,也會一瞬間就飛回到戰鬥中心區,對戰中呈現不論何時都在某處反覆進行激烈戰鬥的狀態。
一開始,Titan 似乎只存在一小隊的鮮少數量,過了一段時間,就可以自行呼叫 Titan。Titan 將從運行軌道上傳送出來的輸送船中投下,駕駛者要趕緊乘坐進去。而進入的方法就是從 Titan 伸出的手臂送進駕駛座上。從投下到搭乘的過程非常帥氣,會讓人想一直沒有意義地進進出出。設計這樣帥氣的畫面,或許也是其醞釀大作感所下的一番工夫。
因為幾乎沒有說明,因此並不能完全確定的部份是對戰的部分是不是團隊各自訂規則,或是有一定標準。只有保住規定地的隊伍才算得到勝利。那可能是為了適用於除此之外的其他遊戲模式,但目前尚未發表細節。
在遊戲引擎的部分,他們使用了 Valve 的 Source Engine 大幅強化後的版本,因此不管是士兵或建築物、Titan 等,都繪製出豐富的細節。Titan 的設計評價應該會有個人喜好的問題,不過很像海外設計者會想出的東西。喜歡樸實剛健巨大機甲的人應該會很中意。
本作雖然發表了製作中的消息,但關於遊戲的詳細情形幾乎都尚未公佈。話雖這麼說,在 E3 2013 上媒體的評價仍然很高。IGN、PC Gamer、Official Xbox Magazine 等多家遊戲媒體都給予《Titanfall》許多獎項的提名。
以 SF 為題材的多人遊玩 FPS 從以前就有許多作品,對手也很多。Titan 這個特色究竟對於玩家有多少吸引力,就讓我們和後續情報一同關注。《Titanfall》預計於 2014 年春天,發行在 PC、Xbox One、Xbox 360 上。
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