「荷蘭玩家羅夫斯(Lisette Roovers)描述自己如何和史汀成為好朋友,當自己被家長禁止打電玩,史汀如何寫信給他的家長,說服他們。
在史汀的某年忌日,「星光」的悼念活動上,隊長福椎森(Kai Simon Fredriksen)說,懷念 Ibelin(史汀使用的遊戲角色之一)時,要想像他奔跑和游泳的樣子,這些樣子對史汀來說才是重要的。」
https://news.readmoo.com/2019/03/11/kris-190311-life-in-online-game/
mats steen 在 不假掰讀者過日子 Facebook 的精選貼文
「史汀的喪禮出現了一堆家裡不認識的人,他們都是《魔獸世界》的玩家,史汀是這遊戲裡玩家隊伍『星光』(Starlight)的一員。史汀難以行動,但可以打電玩,據爸爸描述,在生命最後十年,他玩了超過一萬五千個小時。
在《魔獸世界》裡,史汀可以像其他人一樣奔跑戰鬥,他等了幾年,才讓隊友們知道自己真正的身體狀況。得知史汀的死訊,「星光」在網路上籌措資金,支援玩家們前往挪威悼念。」
https://news.readmoo.com/2019/03/11/kris-190311-life-in-online-game/
mats steen 在 鄭龜煮碗麵 Facebook 的最讚貼文
看完 4Gamers 編譯自 BBC 的這篇,其實真的蠻感慨的。
(《魔獸世界》失能症玩家過世後,父親才發現他在艾澤拉斯的存在證明
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/38227/world-of-warcraft-players-come-fly-over-eu-together-to-mourned-their-disabled-friends-pass-away )
(BBC 原文:https://www.bbc.com/news/disability-47064773 )
這個真實的故事是說:
「挪威的《 魔獸世界》玩家 Mats Steen 因先天性的罕見疾病在 2014 年過世,得年 25 歲。然而,就在他的葬禮舉行時,他的父母遇見了一群來自歐洲各地的陌生人前來哀悼。
他們全都是 Mats Steen 在《魔獸世界》裡的公會戰友或好友。」
我不是一個玩家,跟遊戲實在無緣,但我推薦過兩本書,一本是《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西》,裡頭講的是如何用遊戲(包括把生活遊戲化)來讓自己過得更好。另一本是《欲罷不能:科技如何讓我們上癮》,講的是遊戲成癮(包括運動遊戲、社交網站遊戲)如何讓人難以自拔,嚴重影響生活。
( 先覺出版 - 思潮的最前線,知識的最先覺 出版的《超級好》: https://www.books.com.tw/products/0010732114 )
( 天下文化 出版的《欲罷不能》: https://www.books.com.tw/products/0010766263 )
乍看之下,兩本書論點矛盾,但讀完而且分別都寫了書介之後我想,兩本書的作者應該會同意彼此的論述,因為他們的共同出發點跟終點還是「#現實世界」,希望讓人可以在現實世界裡頭過得更好。只是一位作者認為可以 #取遊戲之長,另一位認為該 #補遊戲之短。
去年中,世界衛生組織將遊戲成癮列為心理疾患,看到這則消息之後,我心中產生的疑問是:「現實世界」真的有那麼重要嗎?
( Initium Media 端傳媒 去年的摘要報導:https://theinitium.com/roundtable/20180619-roundtable-blackmirror-video-game-addiction/ )
在幾部經典電影中,《楚門的世界》、《駭客任務》、《全面啟動》都在強調人如何破除迷障,回到真實。
我去年非常喜歡的《一級玩家》,到了結尾也是拉回「現實世界才是許多美好的事情發生的地方」這樣的結論,但我覺得強調現實才是真的、才是好的的力道已經比前面幾部低很多。
同樣是去年的電影《野蠻遊戲:瘋狂叢林》雖然檔次比前面幾部低一些,但跟《一級玩家》差不多,都認為在遊戲裡的世界已經不是只有驚險跟怪物,而是跟真實同列,甚至會讓主角想要一直待下去的場域。
相較之下,我覺得日本 ACG 產業在這方面走得更為激進,近年來各種穿越、掉入遊戲世界的故事多不勝數,許多主人翁都是對現實世界已經失望的人,例如繭居族。他們轉而在異世界(特別是遊戲世界)裡頭找到發揮的空間。
但身為一個中年動漫迷,我印象深刻的是更早之前富堅義博的作品。他在《幽游白書》裡創造了「天沼」這個角色,雖是遊戲天才,但還是不被認同的屁孩,而後在《獵人》則更進一步,不只是整部漫畫都充滿遊戲風格,其中的「貪婪之島篇」更是火力全開,讓我覺得他休刊打遊戲還算是可以接受的「不外出取材」。
獵人在選會長的時候,有一個角色叫做「伊克尚佩加藤恰」,是獲得一星的駭客獵人,他發表的競選演講是「對我來說,#你們那邊並不是真實世界,你們自己攪和吧。」
這句話讓我印象很深刻。
如果判斷一個人遊戲成癮的標準是:
1. impaired control over gaming (frequency, intensity, duration) (翻譯:自控能力受損,無法控制玩遊戲的頻率、強度、跟持續長度)
2. increased priority given to gaming (翻譯:玩遊戲這件事的優先性不斷提高)
3. continuation or escalation of gaming despite negative consequences (翻譯:即使已經有負面影響,還是持續玩,甚至玩更多遊戲)
那麼,會不會其實是這個人已經進入了另一個對他來說更真實的世界,但卻一直被我們這些活在虛幻世界(我們認為是實體)的人說他生病,硬是要把他拉回來呢?
對他來說,進入遊戲會不會像是從水底總算浮出水面,可以好好呼吸,反而是自認為活在現實的我們,對他來說,像是在水底抓交替的惡鬼呢?
會不會 #我們才是對現實生活成癮的人呢?
混網路、認識網友,跟他們一起創業...到現在也超過 25 年了,這幾年吃喜酒也蠻常坐在 #網友桌 的,我也不確定自己算不算 #網路成癮 (根據欲罷不能書中的測驗,算),但總之希望在未來我的葬禮,也能成為網友開心聚會的場合。
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延伸觀看: 啾啾鞋 分享《欲罷不能》這本書
https://www.youtube.com/watch?v=1Xs_slagYAI
朱家安 Readmoo讀墨電子書 : 如果電玩世界是假的,那什麼是真的?
https://news.readmoo.com/2019/03/11/kris-190311-life-in-online-game/