【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
--
Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
--
從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
同時也有143部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅三尾木木犬,也在其Youtube影片中提到,⭐『訂閱汪汪』得知最新影片消息 ➔ http://bit.ly/DaiCyuan_sub 🐶 💎 成為『會員』搶先看片搶頭香 ➔ https://bit.ly/DaiCyuan_mb 📜 集數列表 ➔ https://pse.is/3eehe3 📜 台V斂財樂園 ➔ https://pse.is/...
「minecraft 最大 伺服器」的推薦目錄:
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 蒼鴻Tsang Hung Facebook 的最讚貼文
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 紙片模型 Facebook 的最讚貼文
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 三尾木木犬 Youtube 的精選貼文
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 MiMe Bro Youtube 的精選貼文
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 MiMe Bro Youtube 的最佳貼文
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 Re: [討論] 請問如何建立大型伺服器(1) - 看板Minecraft - 批踢踢 ... 的評價
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 Minecraft 大型伺服器推薦!! 除了Hypixel 還有哪些可玩?! 小遊戲 的評價
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 【麥塊Minecraft】 遊戲&伺服器&宣傳討論區 - Facebook 的評價
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 #徵人廢土伺服器JAVA版、基岩版歡迎入住 - Minecraft板 | Dcard 的評價
- 關於minecraft 最大 伺服器 在 《我的世界》最大伺服器之一Hypixel官方公布驚世新作沙盒 ... 的評價
minecraft 最大 伺服器 在 蒼鴻Tsang Hung Facebook 的最讚貼文
5000訂閱回饋要來啦啦啦
本次要抽的是>>Hypixel VIP<<
抽獎資格:
1.擁有正版Minecraft帳號
2.可成功登入Hypixel 伺服器
3.無購買VIP+ MVP MVP+的Rank
也就是你不能擁有Rank 或只能擁有VIP
抽獎步驟:
1.公開分享fb文章
2.按讚fb文章
3.按讚fb粉絲專業
4.在本文底下留言
5.訂閱蒼鴻TsangHung的頻道
訂得按下鈴鐺接收最新通知👉👉https://goo.gl/B2zQmY
抽獎時間:
快要5000訂閱的時候
抽獎流程:
1.開直播
2.5000訂閱
3.等待數分鐘
4.YT聊天室抽人
5.中獎者須傳送登入截圖至粉專
6.驗證是否訂閱及分享按讚
7.送出獎品
就這樣
minecraft 最大 伺服器 在 紙片模型 Facebook 的最讚貼文
🇨🇳 全世界最大的 Minecraft 伺服器 Hypixel,即將登上中國!
趁著 520 情人節,Minecraft 在中國的代理商也宣布,正式和外國知名伺服器 Hypixel 交往,正式在中國開設專屬伺服器。
雖然是件好事,但屆時咱們可能會遇到一個尷尬的狀況,伺服器不過距離我們幾公里遠,但我們卻連不上(應該是需要中國的手機門號),只能連去高延遲的北美伺服器了。
你希望 Hypixel 團隊也在台灣開設伺服器嗎?
👉 記得留言分享你的渴望哦~
新聞來源:https://goo.gl/XYd5XN
#一天一麥塊 #AMAD70
minecraft 最大 伺服器 在 三尾木木犬 Youtube 的精選貼文
⭐『訂閱汪汪』得知最新影片消息 ➔ http://bit.ly/DaiCyuan_sub 🐶
💎 成為『會員』搶先看片搶頭香 ➔ https://bit.ly/DaiCyuan_mb
📜 集數列表 ➔ https://pse.is/3eehe3
📜 台V斂財樂園 ➔ https://pse.is/3lrpql
📜 暮光巨龍模組生存 ➔ https://pse.is/LFNCP
📜 萌娘世界模組生活 ➔ https://pse.is/QJ2S9
📜 阿白白模組伺服紀錄 ➔ https://pse.is/UTYP5
📜 天竺鼠車車真香 ➔ https://pse.is/3bgha4
・🦴・🦴・🦴・║ 找到汪汪 ║・🦴・🦴・🦴・
👾 汪汪官方Discord ➔ https://discord.gg/hkGCT5AxVv
💬 Facebook ➔ https://www.facebook.com/ThreeTailPuppy
💬 Instagram ➔ https://www.instagram.com/julius_cyuan
💬 Plurk ➔ http://www.plurk.com/puppy910240
💬 Twitter ➔ https://twitter.com/puppy910240
🍮 超商贊助汪汪 ➔ http://bit.ly/DaiCyuan_Donate
🍮 信用卡贊助汪汪 ➔ https://streamlabs.com/dai_cyuan
💬 紅石口袋 ➔ http://www.facebook.com/RedStone.Poke
・🦴・🦴・🦴・║ 遊戲資訊 ║・🦴・🦴・🦴・
🎮 遊玩版本 ➔ #Minecraft 1.17
💾 AT2.萌化擴充材質包 ➔ https://pse.is/3bf6x8
💾 HoloLive夥伴材質包 ➔ https://pse.is/3d5k3g
📌 系列宗旨 ➔ #vtuber
・🦴・🦴・🦴・║ 製片夥伴 ║・🦴・🦴・🦴・
🎥 錄影軟體 ➔ Action!
👊 剪接 ➔ 蔡先生
👊 字幕:櫻花喵 ➔ https://pse.is/39wuck
・🦴・🦴・🦴・║ 出沒台V ║・🦴・🦴・🦴・
🦉 #鳥羽樂奈 ➔ http://bit.ly/Sub-TobaRana
😱 #帕豹 ➔ http://bit.ly/Sub-Pabo
🐣 #鴨鴨伊比 ➔ http://bit.ly/Sub-Ahiru
🌙 #紅月 ➔ http://bit.ly/Sub-RedMoon
🌙 #紅月Yue ➔ http://bit.ly/Sub-RedYue
🐶 #三尾木木犬 ➔ http://bit.ly/Sub-DaiCyuan (DD)
・🦴・🦴・🦴・║ 音樂使用 ║・🦴・🦴・🦴・
🎵 配樂
Dova-s ➔ https://dova-s.jp
🎵 版權聲明
Hamster March by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100212
Artist: http://incompetech.com/
#三尾木木犬 #麥塊 #遊戲解說
minecraft 最大 伺服器 在 MiMe Bro Youtube 的精選貼文
➜官方IG : https://www.instagram.com/mimebro_/
➜玉米IG : https://www.instagram.com/pop.corn_52/
➜贊助Donate : https://goo.gl/rTqD1v
(加入Discord申請"金主"身分可獲得特權)
➜MIMEBRO粉絲團 : http://www.facebook.com/mimebro
➜Discord : https://discord.gg/T4TWfsC (歡迎加入)
嗨嗨!大家好!歡迎光臨 "MiMe Bro"
如果Bro們喜歡我們的影片請按個【喜歡】
或者你是新加入的Bro就按下那個【訂閱】
各位Bro們的支持是我們實況的最大動力
minecraft 最大 伺服器 在 MiMe Bro Youtube 的最佳貼文
➜官方IG : https://www.instagram.com/mimebro_/
➜玉米IG : https://www.instagram.com/pop.corn_52/
➜贊助Donate : https://goo.gl/rTqD1v
(加入Discord申請"金主"身分可獲得特權)
➜MIMEBRO粉絲團 : http://www.facebook.com/mimebro
➜Discord : https://discord.gg/T4TWfsC (歡迎加入)
嗨嗨!大家好!歡迎光臨 "MiMe Bro"
如果Bro們喜歡我們的影片請按個【喜歡】
或者你是新加入的Bro就按下那個【訂閱】
各位Bro們的支持是我們實況的最大動力
minecraft 最大 伺服器 在 【麥塊Minecraft】 遊戲&伺服器&宣傳討論區 - Facebook 的推薦與評價
規定違規請自行負責不挑釁/吵架(請私底下處理)/發針對性文章/ 發早安之類的廢文(管理者以外的)/ 發未認可的交易文章(得向王亞罡取得許可)/嗆人/遏抑批頻/ 廢言貼文請 ... ... <看更多>
minecraft 最大 伺服器 在 Re: [討論] 請問如何建立大型伺服器(1) - 看板Minecraft - 批踢踢 ... 的推薦與評價
硬體篇
這篇多少會提到一些軟體的東西
像是作業系統
不過本篇還是以硬體為主
測試環境:Linux+SPIGOT(#1472)
先說一下Minecraft的軟體設計機制
他是SMP(Symmetric multiprocessing)架構
(其他架構如MPP、NUMA、CCS,在此就不贅述,有興趣請自行GOOGLE)
例如AI一個執行緒、水流一個執行緒
並非硬體上的平行處理的架構
由於執行緒並無跨處理器的特性
因此只要單一物件讓處理器達到100%負載
就會產生LAG(系統會切換CPU沒錯,但是完全無法解決問題)
因此硬體的選購是很重要的
以下我就電腦的每個零組件作重點說明:
1.中央處理器:
運算能力比核心數量重要
需選購浮點運算較強的電腦
我以INTEL官方提供的數據來作列舉
這是實體核心數量的總運算能力(線上人數極限是訪問了部分開服者所得到的結果)
可以除以核心數之後獲得單核心的計算能力
(1)I7-3770:108.8GFlops(27.2),線上人數極限是30~100人。
(2)I7-3930:153.6GFlops(25.6),線上人數極限是40~150人。
(3)I3-2120:52.8GFlops(26.4),線上人數極限是10~50人。
(4)I5-3470:102.4GFlops(25.6),線上人數極限是20~90人。
(5)E3-1230V2:105.6GFlops(26.4),線上人數極限是20~90人。
(6)E5-2620:96.0GFlops(16.0),線上人數極限是30~110人。
(7)E5-2640:120.0GFlops(20.0),線上人數極限是40~200人。
(8)I7-2600:108.8GFlops(27.2),線上人數極限是20~80人。
(9)Q6600:38.4GFlops(9.6),線上人數極限是4~30人。
(10)E5-2670 v2:230.0GFlops(23.0),線上人數預估是150~300人。
(11)E5-2697 v3:319.7GFlops(22.8),線上人數預估是200~350人。
核心數量確實會有幫助
只是幫助有限
也需看系統的配置與設定
這也是為什麼大型伺服器一定是用多伺服器串連或者多重世界串連
單台電腦是無法負荷千人以上的運算需求的
就算是多處理器(多路)的系統也是一樣
因為使用SMP以外的架構需要重寫程式碼才能真正發揮作用
這又是另外一個主題了
在此不詳加討論
簡單的說
SMP因為共用系統記憶體與匯流排
因此會有RACE CONDITION的情形發生(有在寫程式的人應該會知道這個名詞)
2.記憶體:
記憶體的影響較小
16GB以上即可
3.硬碟:
不論是否有作磁碟陣列
一張含有CPU與記憶體的磁碟控制卡是最佳解
不過價錢當然是頗高
為什麼需要另外的IO卡呢
因為這樣能幫CPU分擔運算負擔
另外為了顧及資料安全
建議建置RAID5或以上的磁碟陣列(6、7)
備源硬碟(HS)也需多準備幾顆
這樣一來在其中幾顆硬碟故障時
系統還能繼續運作不至中斷
4.網路卡:
好的網路卡也是非常重要的
同樣的道理
網卡也必須盡量選購有NPU的產品
配置特殊的記憶體與處理器來輔助封包的解析
大幅降低CPU的使用率
建議是INTEL I350等級以上的晶片
若能買INTEL NE等級的晶片更好
配有獨立的記憶體
當然價錢會比較高
5.不斷電系統:
這是非常重要的設備
甚至可以配置穩壓器(AVR)
並注意電池容量
確保硬體安全
6.協同處理器:
這個部分國外已有玩家在進行研究
像是使用NV的CUDA處理器
或是去年INTEL發表的PHI
不過這些硬體的架構屬平行架構
既是像MPP但又不是MPP
不過同樣的是
要讓這些協同處理器發揮效用
一樣要重新編寫程式碼
這個部份我想等出了MOD API之後應該就會比較好開發了
7.網路頻寬:
視野9
每個玩家載入的chunck數為19*19=361
登入時消耗頻寬為160~200kB/s
移動時消耗的頻寬為20~60kB/s
約為官方伺服器的1/3
其他行為的頻寬消耗皆低於移動
因此就不列出了
因為spigot載入地圖的方式是以視野前方為優先
後方較晚載入
因此頻寬需求較少
以移動來當基準
100M/100M的網路頻寬(上下傳皆為12.5MB/s)
理論上可允許64人同時登入而不LAG
同時在線的玩家理論上可容納213個(以移動時最大頻寬消耗60kB/s計算)
以上內容僅供參考
因為架服的因素實在太多
若有些資料與實際不符
也歡迎指正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.222
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1400172232.A.9A7.html
官方就是為了避免RACE
加上普遍硬體架構的限制
才沒有設計出平行運算的伺服端
只用安全執行緒來設計
不過即使這樣
在使用新的網路架構後(NETTY)
依然偶爾會產生RACE導致CPU全部核心100%負載
如果硬體架構"真的安全"
軟體設計也會輕鬆許多
※ 編輯: softpak (218.164.18.48), 05/16/2014 14:16:35
是的
可以這麼說
接下來的軟體篇可能會拖久一點
因為我會先實驗性的使用CUDA(或OPENCL)來輔助運算看看成果
預定使用JNI呼叫CUDA C
為何不直接用JCUDA來寫呢?
因為看了REF之後發現限制太多啦
只好用C來寫
再用外部呼叫
※ 編輯: softpak (218.164.18.48), 05/16/2014 17:05:20
※ 編輯: softpak (61.227.96.222), 05/16/2014 18:29:01
... <看更多>