ปราการด่านแรกสำหรับการไปอวกาศ: การออกจากชั้นบรรยากาศของโลก
******************
Basics of spaceflight (3/6)
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์บทความ “Basics of spaceflight” เพื่อจะอธิบายหลักการพื้นฐานในการส่งยานอวกาศไปเยือนวัตถุอื่น โดย บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของบทความที่มีอยู่ด้วยกัน 6 ตอน ได้แก่
1. เราเดินทางในอวกาศได้อย่างไร[1]
2. จะส่งจรวดออกไปนอกโลก ต้องใช้อะไรบ้าง?[2]
3. ปราการด่านแรกของการไปอวกาศ: การออกไปจากชั้นบรรยากาศของโลก
4. วงโคจรคืออะไร
5. Hohmann transfer orbit
6. เครื่องยนต์จรวด และ Ion engine
******************
ปราการด่านแรกสำหรับการไปอวกาศ: การออกจากชั้นบรรยากาศของโลก
ลองหยิบก้อนหินขึ้นมาก้อนหนึ่ง แล้วโยนขึ้นไปบนฟ้า ก้อนหินก้อนนี้จะใช้เวลาสักพักหนึ่งก่อนที่จะตกกลับลงมา ถ้าหากเราโยนก้อนหินนี้อีกครั้ง ด้วยความเร็วต้นที่เร็วขึ้น เราจะพบว่าก้อนหินก้อนนี้ใช้เวลานานขึ้น และลอยขึ้นไปสูงกว่าเดิม ก่อนที่จะตกลงมาใหม่ และถ้าเราโยนเร็วขึ้นไปอีก ก็จะใช้เวลานานขึ้นๆๆๆๆ จนกระทั่งถึงความเร็วหนึ่ง ก้อนหินนี้ก็จะใช้เวลานานมากเสียจนไม่ตกกลับลงมาอีกเลย
เราเรียกความเร็วนี้ว่า “อัตราเร็วหลุดพ้น”
สำหรับบนพื้นโลกนั้น อัตราเร็วหลุดพ้นอยู่ที่ 11.2 กม./วินาที นั่นหมายความว่าหากเรายิงอะไรขึ้นไปด้วยอัตราเร็วตั้งแต่ 11.2 กม./วินาที เป็นต้นไป วัตถุนั้นควรจะหลุดออกไปจากแรงโน้มถ่วงของโลก และไม่กลับลงมาอีก
นั่นหมายความว่าหากเราจะส่งจรวด เราจะต้องส่งจรวดขึ้นไปด้วยอัตราเร็ว 11.2 กม./วินาทีใช่หรือไม่?
ความจริงแล้วนี่เป็นสิ่งที่หลายๆ คนมักจะเข้าใจกันผิดๆ ว่าจรวดจะต้องขึ้นจากฐานด้วยอัตราเร็วหลุดพ้น วิธีพิสูจน์ง่ายๆ ว่าจรวดขึ้นไปด้วยอัตราเร็วหลุดพ้นหรือไม่ ก็คือลองเปิดดูวีดีโอจรวดใดก็ตามที่ขึ้นจากฐาน และถ้าหากเรากระพริบตาหนึ่งครั้งแล้วเรายังเห็นจรวดนั้นอยู่ที่ฐานได้ ก็แสดงว่าจรวดนั้นไม่ได้เคลื่อนที่ด้วยอัตราเร็วหลุดพ้นแล้ว ซึ่งแน่นอนว่าไม่มีจรวดใดที่ขึ้นไปด้วยความเร็วขนาดนั้น (และในความเป็นจริงแล้วอาจจะเคยมีเพียงวัตถุเดียวที่มนุษย์ส่งขึ้นไปจากโลกด้วยอัตราเร็วสูงกว่าอัตราเร็วหลุดพ้น นั่นก็คือ “ฝาท่อ” ในการทดลองนิวเคลียร์ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ [3])
นี่เป็นเพราะว่าอัตราเร็วหลุดพ้น 11.2 กม./วินาทีนั้นเป็นอัตราเร็วที่สูงมาก เทียบเท่าถึง 40,000 กม./ชั่วโมง เลยทีเดียว ซึ่งเร็วเกินกว่ายานพาหนะใดที่มนุษย์เคยสร้างมาทั้งหมด (เพราะอะไรที่เร็วขนาดนั้นก็จะหลุดออกไปนอกโลกแล้ว) อัตราเร็วหลุดพ้นนั้นเป็นเพียงขอบเขตทางทฤษฎีที่จะระบุว่าเราจะต้องมีความสามารถในการเร่งวัตถุได้เร็วถึงเท่าใด ก่อนที่เราจะสามารถนำมันออกไปจากแรงโน้มถ่วงของโลกได้
อัตราเร็วหลุดพ้นนั้นมีประโยชน์ในการคำนวณทางทฤษฎี เช่น พลังงานที่เราจะต้องใช้ในจรวดในการขับดันมวลให้หลุดไปจากแรงโน้มถ่วงของโลกนั้นจะใกล้เคียงกับพลังงานที่จะต้องใช้ในการเร่งวัตถุให้มีความเร็วเท่ากับความเร็วหลุดพ้น อย่างไรก็ตาม ในการส่งจรวดนั้นเราไม่จำเป็นต้องเร่งจรวดให้ถึงอัตราเร็วหลุดพ้นด้วยเหตุผลสองประการด้วยกัน
1. อัตราเร็วหลุดพ้นนั้น เอาไว้ใช้สำหรับวัตถุที่ไม่มีความเร่งอีกตลอดการเดินทาง เช่น หากเราต้องการจะยิงกระสุนปืนใหญ่ไปให้ถึงดวงจันทร์ (อย่างในนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิคเรื่อง From the Earth to the Moon: A Direct Route in 97 Hours, 20 Minutes ของ Jules Verne) แต่ในการส่งจรวดนั้นเราสามารถบรรทุกเครื่องยนต์ที่จะคอยเร่งความเร็วของจรวดไปตลอดการเดินทางได้ เราจึงไม่จำเป็นต้องเริ่มด้วยความเร็วต้นที่สูงมากได้
2. อัตราเร็วหลุดพ้นนั้นไม่ได้คำนึงถึงแรงต้านของอากาศ ซึ่งประเด็นนี้นั้นเป็นส่วนที่ค่อนข้างสำคัญสำหรับการส่งจรวด แรงต้านอากาศนั้นจะขึ้นอยู่กับพื้นที่หน้าตัด รูปทรงของยานพาหนะ อัตราเร็ว และความหนาแน่นของอากาศ หากเราเริ่มออกเดินทางด้วยอัตราเร็วหลุดพ้นนั้น ยานพาหนะของเราจะต้องพบกับแรงต้านอากาศที่สูง และช้าลงอย่างรวดเร็ว พร้อมกับความร้อนที่เกิดจากการต้านของอากาศ
เพื่อการลดแรงต้านของอากาศนั้น ยานอวกาศจึงจำเป็นต้องมีพื้นที่หน้าตัดที่เล็ก (เป็นเหตุผลที่ทำไมจรวดจึงเป็นทรงกระบอกยาวๆ) มีรูปทรงที่มี aerodynamics ที่ดี (หัวจรวดจึงเป็นรูปทรงกรวย) และจำเป็นต้องใช้อัตราเร็วที่ต่ำ แต่อย่างไรก็ตามอัตราเร็วที่ช้าจนเกินไปก็หมายความว่าจรวดนั้นจะต้องใช้เวลาเดินทางที่นาน และจะต้องสูญเสียเชื้อเพลิงเป็นอย่างมาก จรวดจึงจำเป็นที่จะต้องพยายามรักษาความเร็วให้อยู่ในช่วงที่พอเหมาะ ไม่เร็วจนเกินไปเสียจนสูญเสียพลังงานส่วนมากไปกับแรงต้านของอากาศ และไม่ช้าจนเกินไปเสียจนสูญเสียพลังงานส่วนมากในการลอยอยู่กับที่คล้ายกับเฮลิคอปเตอร์
อย่างไรก็ตาม ยิ่งจรวดอยู่สูงจากพื้นดินขึ้นไปเท่าใด อากาศก็จะยิ่งเบาบางลงเท่านั้น และแรงต้านอากาศก็จะเป็นปัญหาน้อยลง เราจึงสามารถที่จะเร่งความเร็วได้สูงขึ้น เมื่อจรวดลอยสูงพ้นชั้นบรรยากาศอันหนาทึบเบื้องล่างไปแล้ว ด้วยเหตุนี้จรวดจึงออกจากฐานด้วยความเร่งที่ไม่สูงมาก และจึงค่อยๆ สูงขึ้นเรื่อยๆ เมื่อจรวดขึ้นไปอยู่ในชั้นบรรยากาศที่สูงขึ้นไป จนกระทั่งพยายามเร่งให้เร็วที่สุดในช่วงสุดท้ายเพื่อไปให้ถึงอวกาศให้เร็วที่สุด
ภาพ: จรวดในโครงการ Apollo 4 ในขณะที่แยกชิ้นส่วนระหว่างจรวดขั้นที่ 1 กับ 2 เหนือชั้นบรรยากาศของโลก (ภาพโดย: Apollo Flight Journal, NASA)
อ้างอิง/อ่านเพิ่มเติม:
[1] https://www.facebook.com/matiponblog/photos/a.255101608033386/1551440618399472/
[2] https://www.facebook.com/matiponblog/photos/a.255101608033386/1556354984574702/
[3] https://www.facebook.com/matiponblog/photos/1200983356778535/
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#HAL研究所が発売した、FC用 コマンド選択式ADV('91年)からのSFCリメイク版。 主な変更点としては、容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活、☆よしみる氏自身によるグラフィック全般の手直し、終盤の戦闘ではパートナーにキャティやエンカイを使用可などが挙げられる。 BGMは爆突機銃艇(...
「moon orbit」的推薦目錄:
- 關於moon orbit 在 มติพล ตั้งมติธรรม Facebook 的最佳解答
- 關於moon orbit 在 雙娜新樂園 Facebook 的最佳貼文
- 關於moon orbit 在 Peggy歐怡君 Facebook 的最讚貼文
- 關於moon orbit 在 translation Youtube 的最讚貼文
- 關於moon orbit 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
- 關於moon orbit 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
- 關於moon orbit 在 37 Moon Orbit ideas - Pinterest 的評價
- 關於moon orbit 在 Earth-Moon orbit simulator - Gist/GitHub 的評價
- 關於moon orbit 在 Moon orbit in relation to sun - Stack Overflow 的評價
moon orbit 在 雙娜新樂園 Facebook 的最佳貼文
𝟛𝟙𝟠/𝟛𝟞𝟝
🌎ℝ𝕠𝕥𝕒𝕥𝕖 𝕧.𝕤. ℝ𝕖𝕧𝕠𝕝𝕧𝕖🌍
✈︎ℝ𝕆𝕋𝔸𝕋𝔼
➪Spinning on imaginary line
➪Earth spins on its axis
➪takes 24 hours to complete
➪reason the Sun ☀️ appear to move
➪How we measure one day
➪creates the Day &Night cycle
➪moves counterclockwise
➪creates the sunrise in the east
➪creates the sunset in the west
✈︎ℝ𝔼𝕍𝕆𝕃𝕍𝔼
➪the movement of one object around another
➪takes 𝟛𝟞𝟝 days to complete
➪How we measure one year
➪Earth travels on its orbit around the Sun 🌞
➪moves counterclockwise
➪the Moon 🌙 does this around Earth 🌍
➪𝟠 planets 🪐 do this around the Sun ☀️
moon orbit 在 Peggy歐怡君 Facebook 的最讚貼文
【989陽光列車 0900-1200 每週歌單】
3/12 (五)
09:02:56 馬德里不思議 蔡依林
09:06:26 大確幸 黃鴻升
09:09:01 Some Peace Of Mind Van Morrison 范莫里森/Bobby Womack
09:16:15 My Life Every Little Thing 小事樂團
09:21:17 Lovely Pie 紀佳松
09:26:04 等著等著就老了 李榮浩
09:30:37 守護永恆的愛 孫燕姿
09:35:59 Hotel California Eagles
09:43:22 製造浪漫 陳慧琳/鄭中基
09:50:01 Ladies &Gentlemen 鍾明軒
09:53:30 你的愛是什麼形狀 雷琛瑜
Total time is 60:00
10:04:11 Talking To The Moon Bruno Mars
10:07:44 玩家 曹楊/派偉俊
10:11:07 在雨中不能說雨 謝安琪
10:17:07 以歌會舞 (粵) 郭富城
10:19:22 睫毛膏的睫毛 Dreams Come True 美夢成真
10:23:32 人間失格 生命樹
10:29:20 愛心樹遍人間 蘇盈之
10:32:56 Life's Good (Cuz I Got You) The Lighters 萊特姊弟
10:37:35 She Makes Me Happy Rod Stewart
10:41:15 孤僻症 阿達
10:46:35 小酒窩 林俊傑/阿sa
10:50:06 我不願讓你一個人 (live) 家家
10:54:57 英雄(live) 周杰倫
Total time is 60:00
11:04:04 溫柔滿溢 Flower
11:08:50 你最珍貴 張學友/高慧君
11:14:10 老實情人 鼓鼓
11:20:44 誰說我不在乎 高明駿/陳艾湄
11:25:26 有一點動心 張信哲/任素汐
11:29:17 愛情限時批(live) (台) 伍佰/萬芳
11:35:28 Happy Together SUPER JUNIOR
11:39:56 獨上C樓 YELLOW 黃宣/范曉萱
11:43:43 And No Matches Scooter 兜風少年組
11:49:15 男人不該讓女人流淚 蘇永康/任賢齊
11:53:44 不夠好也可以 朱俐靜
Total time is 60:00
3/11 (四)
09:03:32 彎彎的月光 周蕙
09:06:51 風中的早晨 傅薇
09:11:13 I Got A Girl Lou Bega
09:16:09 Broke my heart 李宇希
09:18:47 成全 林宥嘉
09:24:37 想念是最遠的旅行 鄭心慈
09:29:00 少了你該怎麼辦 曾寶儀
09:36:06 溜溜的情歌 莫文蔚
09:40:57 28 Thousand Days Alicia Keys
09:44:09 Oh Girl LINION
09:49:44 我們的距離 方泂鑌
09:54:20 How can I love the heartbreak, you're the one I love AKMU 樂童音樂家
Total time is 60:00
10:04:12 愛的代價 蕭煌奇
10:08:26 同手同腳 溫嵐
10:12:36 Butterfly Jason Mraz 傑森瑪耶姿
10:19:29 Be My Valentine(粵) 古巨基
10:22:36 因為你 方大同
10:26:02 Be 加藤Miliyah
10:32:31 Say a Lil Something 蕭敬騰
10:36:59 I Don't Wanna Grow Up Bebe Rexha 比比蕾斯哈
10:41:04 Be Alive Bii畢書盡
10:47:39 謝謝你的愛 劉德華
10:52:12 浪漫體質 林凡
Total time is 60:00
11:04:06 怕水的魚 汪小敏
11:07:54 熬夜成癮 朱興東
11:12:04 In Your Eyes The Weeknd
11:19:05 一生,一程 孫伯綸
11:23:15 Happy 少女時代-太妍
11:27:00 ihateyou1000 Karencici
11:34:40 上帝的幫助 陳信安
11:40:50 飢餓時代 YELLOW 黃宣
11:46:15 Lovein' You SHANTI
11:52:37 花一開就相愛吧 林依晨
11:56:07 聽見下雨的聲音 VOX 玩聲樂團
Total time is 60:00
3/10 (三)
09:03:21 Wake Up 周湯豪
09:07:50 Angeline 陶吉吉
09:12:39 Me Gusta SHAKIRA/Anuel AA
09:17:22 好想你 四葉草
09:19:55 身後的Chance 龜與山P
09:25:04 如果海能夠 動力火車
09:29:47 相信你的人 陳奕迅
09:36:20 好膽你就來(台) 阿密特AMIT/張惠妹
09:40:45 Missing you Club 8 八號會所
09:43:14 Somebody 派偉俊
09:47:37 石頭 生命樹
09:52:08 成全 劉若英
Total time is 60:00
10:04:04 YUMMY Justin Bieber 小賈斯汀
10:07:23 你愛上的我 張智成
10:11:40 如果以後 劉依純
10:18:00 The GIFT 濱崎步
10:21:40 音樂盒[粵] 彭羚
10:25:04 備胎 謝和弦
10:33:28 Dancing Queen Meryl Streep/Amanda Seyfried/Pierce Brendan Brosnan/Colin Firth
10:38:31 暖色系 盧學叡
10:42:33 Di-Da-Di 李玟
10:49:00 為你朝思暮想 那英
10:53:35 想見你想見你想見你 八三夭
Total time is 60:00
11:04:11 There You Were Jessica Simpson/Marc Anthony
11:08:28 脆弱的勇氣 瑞瑪席丹
11:12:30 Replay 吳卓源/Kimberley陳芳語, Jinbo
11:17:32 感冒藥 安七炫
11:21:00 突然想愛你 丁噹/周華健
11:25:45 夢時代 劉虹翎
11:31:56 陽光的陪伴 Sunnee楊芸晴
11:35:05 億萬分之一的奇跡 EXO
11:38:54 後現代獨白 YELLOW 黃宣
11:42:20 Monster 怪獸 Michael Jackson/50 Cent
11:48:53 魚 陳綺貞
11:53:42 聽見下雨的聲音 A-Lin
Total time is 60:00
3/9 (二)
09:02:57 你要的愛(心動版) 戴佩妮
09:06:47 Always Be Your Girl Celine Dion
09:10:57 轉 眼球先生
09:16:51 與海無關 告五人
09:20:46 神啊!請多給我一點力量 本多RuRu
09:26:00 猝不及防的愛情 王笠人
09:30:09 明天,我要忘了你 Standing Egg/J.ae
09:37:34 That Girl 張韶涵
09:42:03 Change Your Ticket One Direction 1世代
09:48:05 直到我遇見了你 李友廷
09:51:55 脆弱 謝安琪
Total time is 60:00
10:04:12 良藥苦口 任賢齊
10:09:06 I don't want you no more 閻奕格
10:11:43 Don't Wake Me Up (Free School/William Orbit Mix) Chris Brown 克里斯小子
10:17:58 慢冷 梁靜茹
10:22:44 一千個願意(粵) 鄭嘉穎
10:26:44 Who I Am Maroon 5 魔力紅/LunchMoney Lewis
10:31:54 沒有不可能的事 嚴爵
10:37:06 Sing Out! 乃木板46
10:44:15 難渡情關(台) 詹雅雯
10:47:36 戀愛的人都一樣 張學友
10:51:55 藏不住 楊程鈞(小龜)
Total time is 60:00
11:04:06 天生一對 曹楊
11:08:02 好好愛她 蔡淳佳
11:11:59 One Bee Gees
11:18:36 Thank You Very Much 西野加奈
11:23:18 說些什麼 張靚穎
11:27:23 有愛又恨 潘瑋柏
11:33:11 妳在我的愛情裡 杜德偉
11:36:59 夢想紀念日 郁可唯
11:42:09 Moonshiner's Hymn YELLOW 黃宣
11:44:52 有本事 動力火車/TANK
11:49:40 最後紀念 楊韻禾
11:54:06 孤單北半球 歐得洋
Total time is 60:00
3/8 (一) 三八婦女節快樂👩
09:03:12 老了怎麼辦 童立安
09:07:22 到底還要等多久 Karencici
09:10:21 Always You Louis Tomlinson
09:14:36 HELLO五彩汽球 錦繡二重唱
09:19:17 阿娘哈細腰 旺福
09:23:44 蛋裡 王振諾
09:28:09 等你 A-Lin
09:34:17 All dressed in love Jennifer Hudson 珍妮佛哈德森
09:38:39 沒有傘的人 楊永聰
09:42:33 真心話(台) 秀蘭瑪雅
09:48:37 ALWAYS t尹美萊
09:51:56 走遠了 連晨翔
Total time is 60:00
10:04:04 這些花要送給你 王大文
10:08:38 Future in your eyes 周湯豪
10:11:17 (what is)love?愛嗎? JENNIFER LOPEZ 珍妮佛洛佩茲
10:17:33 冷雨[粵] 莫文蔚
10:21:43 奇蹟 可苦可樂
10:27:07 最好的一天 五月天
10:33:06 MAMACITA The Black Eyed Peas 黑眼豆豆/Ozuna & J.Rey Soul
10:38:14 為你幸福過的我 戴愛玲
10:42:48 我不懂,愛 丁衣凡
10:48:20 難以捉模你的心 張洪量
10:53:16 我不會在老地方等你 莊心妍
Total time is 60:01
11:04:11 小幸運 田馥甄
11:08:29 正想著你呢 (Live Ver) 持修
11:11:53 我願意 (live) Olivia Ong
11:20:03 Voice 中山優馬
11:23:33 怪胎 鄭中基
11:27:30 eight IU/SUGA
11:32:20 雨還是不停的落下 孫燕姿
11:37:38 MERCY Rule YELLOW 黃宣
11:40:41 Can't Get You Out Of My Head忘不了 Kylie Minogue 凱莉米洛
11:46:15 北極星的眼淚 張棟樑
11:50:30 觸不到的戀 秦宇子
11:53:22 慢靈魂 盧廣仲
Total time is 60:00
moon orbit 在 translation Youtube 的最讚貼文
#HAL研究所が発売した、FC用 コマンド選択式ADV('91年)からのSFCリメイク版。
主な変更点としては、容量の都合でカットされたシナリオの一部を復活、☆よしみる氏自身によるグラフィック全般の手直し、終盤の戦闘ではパートナーにキャティやエンカイを使用可などが挙げられる。
BGMは爆突機銃艇(AC/'88年)や、暴れん坊天狗(FC/'90年)などの大久保氏が作曲、版権の都合によりBGMは全て差し替えられている。
作曲:大久保高嶺氏
Manufacture: 2000.11.29 Nintendo / HAL Laboratory
Hardware: spc700
computer: super famicom / snes
Composer: Takane Ookubo
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00:00 01.Gen's Auto (ゲンズオート)
00:02:31 02.Metal Slader ~ Silence of Steel
00:03:22 03.Charmy's Theme (チャーミー)
00:05:38 04.Sound of the Sea (海岸線のJAZZ)
00:06:34 05.Drive
00:09:51 06.Person in Charge at the Station
00:14:58 07.Password (パスワード)
00:16:03 08.District 35 ~ Silkiene's Theme (第35区襲撃/要塞は生きていた~シルキーヌ・マルソーのテーマ)
00:23:50 09.Sadness
00:27:00 10.Restaurant (月のレストランVIVACE)
00:29:36 11.Loss of Memory
00:33:13 12.Go into Cosmic Space (宇宙をめざして/オープニングテロップ)
00:36:04 13.The Moon Lit Up the Street
00:38:03 14.Cosmic Space is Calm
00:40:16 15.Invader's Identity
00:42:24 16.Battle 1
00:43:00 17.Annihilated
00:43:11 18.Private Army Base 1
00:43:31 19.Private Army Base 2
00:45:30 20.District 03 Devastated
00:47:53 21.Orbit Terminal Station
00:50:47 22.Residential District
00:54:17 23.Battle 2
00:56:16 24.Ignored History
00:59:39 25.Sortie of ''Glory''
01:01:43 26.Army Sortie!
01:04:37 27.Fortress ''T-Stoke'' (T・ストーク)
01:08:01 28.Black Omen
01:11:10 29.Combat
01:13:23 30.Enemy Mothership
01:15:20 31.Stagnating Battlefield
01:18:07 32.Main Armament Discharge
01:18:44 33.Cease Hostility
01:21:09 34.Momentary Peace
01:21:34 35.''T-Stoke'' Bombarded
01:24:42 36.The Ultimate Weapon
01:26:36 37.Family Memories
01:27:46 38.Our Hero is Alive!
01:31:20 39.Airport
01:31:32 40.Alien's Pulse 1
01:31:42 41.Alien's Pulse 2
01:31:52 42.Alien's Roar
01:32:05 43.Enemy Warning
01:32:07 44.Enemy's Attack
01:32:28 45.Explosion
01:32:35 46.Feel Relief
01:32:51 47.Jet Engine
01:32:56 48.Peaceful Sea
01:33:50 49.Precaution Signal
01:33:58 50.Spaceship Takeoff
01:34:24 51.The Door
01:34:27 52.''T-Stoke'' Warning Siren
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
moon orbit 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
Prey พากย์ไทย แปลไทย เนื้อเรื่อง
Prey is a first-person shooter video game developed by Arkane Studios and published by Bethesda Softworks. The game was released worldwide on 5 May 2017, for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One.
In Prey, the player controls Morgan Yu while exploring the space station Talos I, in orbit around Earth–Moon L2, where they had been researching a hostile alien species called the Typhon. As the Typhon escape confinement, the player uses a variety of weapons and abilities derived from the Typhon to avoid being killed by the aliens while looking to escape the station. The player gains access to areas of the station by acquiring key items and abilities, eventually allowing the player to fully explore the station in an open world setting.
Arkane's Prey is largely unrelated to the 2006 game Prey developed by Human Head Studios, and is considered a reimagining of the intellectual property set in a wholly new narrative. While Prey 2, a sequel to the 2006 game, had been planned by Human Head, it fell into development hell following transfer of the intellectual property from 3D Realms to Bethesda Softworks, and was eventually cancelled in 2014. Arkane's game does not use any of the planned sequel's assets, and only incorporates the previous game's name and the broad theme of the protagonist being hunted by aliens. Arkane built Prey as a spiritual sequel to System Shock, providing the player with several potential means of progressing within the game.
Prey is a survival horror first-person shooter with role-playing and stealth elements set in an open world environment. The player takes the role of Morgan Yu, a human aboard a space station with numerous species of hostile aliens known collectively as the Typhon. The player is able to select certain attributes of Morgan, including gender, and decisions made by the player that affects elements of the game's story. To survive, the player must collect and use weapons and resources aboard the station to fend off and defeat the Typhon. According to creative director Raphaël Colantonio, the station is completely continuous rather than having separate levels or missions, at times requiring the player to return to areas they previously explored. The player is also able to venture outside of the station in space and find shortcuts connecting parts of the station. Colantonio also stated that the aliens have an array of different powers that the player character can gain over time; one such alien has the ability to shape shift into everyday items, such as a chair.
The game has multiple endings, according to lead designer Ricardo Bare; the endings fall into three major narrative structures depending on how the player broadly interacted with the station and surviving humans, but Bare said there are "tons of little permutations" based on specific events.
moon orbit 在 Shiney Youtube 的最讚貼文
Prey พากย์ไทย แปลไทย เนื้อเรื่อง
Prey is a first-person shooter video game developed by Arkane Studios and published by Bethesda Softworks. The game was released worldwide on 5 May 2017, for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One.
In Prey, the player controls Morgan Yu while exploring the space station Talos I, in orbit around Earth–Moon L2, where they had been researching a hostile alien species called the Typhon. As the Typhon escape confinement, the player uses a variety of weapons and abilities derived from the Typhon to avoid being killed by the aliens while looking to escape the station. The player gains access to areas of the station by acquiring key items and abilities, eventually allowing the player to fully explore the station in an open world setting.
Arkane's Prey is largely unrelated to the 2006 game Prey developed by Human Head Studios, and is considered a reimagining of the intellectual property set in a wholly new narrative. While Prey 2, a sequel to the 2006 game, had been planned by Human Head, it fell into development hell following transfer of the intellectual property from 3D Realms to Bethesda Softworks, and was eventually cancelled in 2014. Arkane's game does not use any of the planned sequel's assets, and only incorporates the previous game's name and the broad theme of the protagonist being hunted by aliens. Arkane built Prey as a spiritual sequel to System Shock, providing the player with several potential means of progressing within the game.
Prey is a survival horror first-person shooter with role-playing and stealth elements set in an open world environment. The player takes the role of Morgan Yu, a human aboard a space station with numerous species of hostile aliens known collectively as the Typhon. The player is able to select certain attributes of Morgan, including gender, and decisions made by the player that affects elements of the game's story. To survive, the player must collect and use weapons and resources aboard the station to fend off and defeat the Typhon. According to creative director Raphaël Colantonio, the station is completely continuous rather than having separate levels or missions, at times requiring the player to return to areas they previously explored. The player is also able to venture outside of the station in space and find shortcuts connecting parts of the station. Colantonio also stated that the aliens have an array of different powers that the player character can gain over time; one such alien has the ability to shape shift into everyday items, such as a chair.
The game has multiple endings, according to lead designer Ricardo Bare; the endings fall into three major narrative structures depending on how the player broadly interacted with the station and surviving humans, but Bare said there are "tons of little permutations" based on specific events.
moon orbit 在 Earth-Moon orbit simulator - Gist/GitHub 的推薦與評價
Earth-Moon orbit simulator. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. ... <看更多>
moon orbit 在 37 Moon Orbit ideas - Pinterest 的推薦與評價
Aug 22, 2015 - Explore April Barefoot's board "Moon Orbit", followed by 261 people on Pinterest. See more ideas about teaching science, homeschool science, ... ... <看更多>