本週將會有Nidus,Titania,Harrow的技能改造MOD
同時也會帶來Equonix黑夜面4技的BUFF
但Equonix的技能改造MOD將會延遲推出,因為經過反饋後發現未如理想。
以上並非本週的所有更新內容,大家可以持續期待
nidus mod 在 Roy_Gaming Facebook 的最佳貼文
【Nidus 錄音稿】
大家好,今天要介紹的戰甲是Nidus,Nidus與目前大部分的戰甲不同,擁有自己的技能消耗條件以及特別又複雜的被動技能,由於擁有持續成長的的特性,Nidus比較適合在長時間的任務使用,例如生存,防禦等等。Nidus的各種能力也是非常的強大,這得益於Nidus擁有全遊戲最豐富以及最強大的被動技能。
首先我們先看看Nidus的被動技能,Nidus的攻擊技能會產生突變適性,突變適性會為Nidus提供各種增益效果。首先,Nidus死亡時會消耗15層突變適性,立即復活至50%最大生命,同時獲得5秒的無敵時間。另外Nidus的能力也會隨著獲得突變適性而增加。
Nidus被動:
Nidus的攻擊技能會產生突變適性,突變適性會為Nidus提供各種增益效果
- Nidus死亡時會消耗15層突變適性,立即復活至50%最大生命,同時獲得5秒的無敵時間
- Nidus的能力會隨著獲得突變適性而增加:
-每層突變適性讓Nidus獲得50護甲,最大250
-每三層突變適性讓Nidus獲得每秒1點生命恢復,最大每秒7點生命恢復
-每層突變適性讓Nidus增加0.01移動速度,最大增加0.10移動速度
-獲得35層突變適性後,Nidus獲得30%擊倒抗性,獲得100層突變適性時獲得50%擊倒抗性
然後是第一個技能-致病力:Nidus攻擊一直線上的敵人,每次造成傷害都會恢復25%消耗能量並產生一點突變點數,每5點突變點數會產生一層突變適性。每層突變適性會增加100%此技能的傷害。
第二個技能-幼體:Nidus召喚出觸手拉扯附近的敵人,非常簡單實用的技能,不過無法拉扯牆壁後面的敵人,技能持續時間內也無法再使用,搭配致病力可以快速累積突變適性。
第三個技能-寄生鏈接:消耗一層突變適性,鏈接一個敵人或者隊友,根據鏈接目標,轉換承受的傷害到該敵人身上,或者提升雙方的能力強度。同時,在鏈接狀態下使用致病力的話,會同時在目標位置向原本技能的方向同時施放致病力,兩個致病力同時命中敵人都會獲得突變適性。
最後一個技能-貪婪:
消耗三層突變適性,在範圍內召喚感染區域,區域內的隊友每秒會恢復一定生命。同時區域內會持續生產感染蛆蟲,蛆蟲殺死敵人或者引爆造成傷害都會增加一點突變點數。使用致病力擊中蛆蟲也會直接引爆,持續按壓致病力就可以顯示蛆蟲的位置了。這個技能在累積突變適性方面也是非常快速的。
在MOD方面採取強度,範圍,效率為主,光環可以按自己需求改變,持續時間方面其實我覺得足夠了,2技可以更加頻繁地施放,3技有50秒,4技也可以再施放來刷新。至於範圍呢,因為2技會受到牆壁影響,所以稱太高也沒有意義。強度方面,則是可以讓3技達到最大的90%減傷。
總結來說,Nidus這個戰甲我是非常的喜歡的,持續成長的高傷害,非常不錯的生存能力以及控場,大概也是目前遊戲內最有趣的戰甲之一吧!再見。
原影片鏈接:待補