🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
====
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
同時也有126部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅Square Enix,也在其Youtube影片中提到,NieR's first mobile entry "NieR: Re[in]carnation" is holding a crossover with NieR Replicant ver.1.22474487139... in the English and Korean versions....
「nier re in carnation twitter」的推薦目錄:
- 關於nier re in carnation twitter 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
- 關於nier re in carnation twitter 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於nier re in carnation twitter 在 Square Enix Youtube 的精選貼文
- 關於nier re in carnation twitter 在 Square Enix Youtube 的最讚貼文
- 關於nier re in carnation twitter 在 Square Enix Youtube 的精選貼文
- 關於nier re in carnation twitter 在 NieR Re[in]carnation EN (@NieRReinEN) / Twitter 的評價
- 關於nier re in carnation twitter 在 [ニーアリィンカーネーション] NieR Reincarnation Arena ... 的評價
nier re in carnation twitter 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
[News] "จริงๆ แล้วตัวเลขพ่วงท้ายของ NieR Replicant ver.1.22474487139... มีความหมายอะไรบางอย่าง แต่ผมก็ลืมมันไปแล้ว" Yoko Taro กล่าว
.
ทีมงานซีรีส์ NieR อันประกอบไปด้วย คุณ Yusuke Saito ผู้อำนวยการสร้าง (S), คุณ Yoko Taro ผู้กำกับ ( Y), คุณ Okabe Keiichi นักประพันธ์ (O) และ คุณ Kota Kazuma นักวาดภาพประกอบ (K) ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Dengeki เนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 10 ปี ซีรีส์ NieR ที่มีการประกาศ NieR Replicant เวอร์ชันอัปเกรดลง PS4 รวมไปถึง เกมมือถือ NieR Re[in]carnation เอาไว้ดังนี้
-------------------------------
D: เมื่อวันก่อนที่ได้ถ่ายทอดงานครบรอบ 10 ปี NieR ถึง 10 ชม. ขอบคุณสำหรับความเหนื่อยยากครับผม ทั้งงาน NieR Theatrical Orchestra 1202 และ YorHa ver1.3aa ที่ถ่ายทำติดต่อกันถึง 12 ชั่วโมง ขอทราบความรู้สึกหลังถ่ายทำเสร็จหน่อยครับ?
.
S: ก็พอมองออกนอกหน้าต่าง "อ่าว เช้าแล้วหรอ?" 555 จริงๆ แล้วการได้ประกาศเปิดตัวงานชิ้นใหม่ไปก็นับเป็นโอกาสที่ดีมากเลยครับ ต้องขอบคุณคุณโคตะนักวาดของเราอย่างมากเลยครับ
.
Y: อุตส่าห์มาถึงวันครบรอบปีที่10 แล้ว เลยคิดว่า ถ้ามีงานคล้ายๆ Fairfest ก็น่าจะดีครับ ก็เลยวิ่งวุ่นทำงานกันทั้งวัน แล้วก็ยังมีการถ่ายทำงานแถลงอีก วันนั้นเลยดื่มหนักมากแล้วก็จำอะไรไม่ได้เลยครับ แต่สนุกมากครับ
.
O: วันนั้นเลยไม่ได้ฟังดนตรีสดจากวงออเคสตราเลย เสียดายครับ แต่วันนั้นได้จัดคอนเสิร์ต จัดฉากต่างๆ แล้วก็มีการให้สัมภาษณ์ นับว่าเป็นงานที่ดีมากๆ แล้วล่ะครับ
.
K: ก่อนอื่นต้องขอขอบคุณนักแสดงทุกท่าน ผู้ชมทุกท่าน ขอบคุณสำหรับความเหนื่อยยากนะครับ ถึงแม้ว่างานนี้จะมีทั้งความสุขและความทุกข์อย่างละครึ่ง แต่ในที่สุดก็ได้มีการประกาศอย่างเป็นทางการสักทีครับ
-------------------------------
D: สำหรับแฟนๆ แล้ว เป็นช่วงเวลาอันมีค่ามากเลยนะครับ ได้ลองอ่านความเห็นของแฟนๆ หรือบน Twitter รึยังครับ?
.
S: เท่าที่อ่านผ่าน SNS แล้ว เห็นว่าแฟนๆ มีความสุขกับการได้เล่น NieR ก็รู้สึกดีใจมากเลยครับ
.
Y: เพราะความกรุณาของทุกคนเลยมีแต่ความเห็นดีๆ ทั้งนั้น ผมก็รู้สึกยินดีมากจริงๆ ครับ
.
O: มีแต่คอมเมนต์ว่าสนุกสนานมากๆ ก็รู้สึกโล่งใจครับ แต่ว่า เพราะเป็นการประกาศผ่านสื่อรึเปล่า เลยมีผู้ดูมากขนาดนี้ แต่ถ้าเราจัดเป็นสถานที่จริงๆ จะมีคนมาเยอะขนาดนี้มั้ยนะ...แค่คิดน่ะครับ จริงๆ แล้วก็เป็นแรงผลักดันที่ดีเช่นกันครับ
.
K: จริงๆ ผมค่อนข้างกังวลใจนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัว NieR Replicant เพราะเป็นเกมที่ผมวาดทั้งหมด แต่พอได้เห็นความเห็นอันอบอุ่นของแฟนๆ แล้ว ผมรู้สึกว่า ดีแล้วล่ะที่ได้ลองท้าทายกับงานนี้ดู
-------------------------------
D: มีการแถลงข่าวของ Nier Replicant ที่เป็นเวอร์ชันอัปเกรด แล้วก็ผลงานใหม่อย่าง NieR Re[in]carnation ผ่านงานถ่ายทอดสดอันนี้คือ กำหนดไว้ตั้งแต่ช่วงวันแรกของงานคอนเสิร์ตหรือเปล่าครับ หรือว่าเป็นงานที่จัดขึ้นสำหรับแฟนๆ ที่ไม่ได้มาดูการถ่ายทอดสดโดยเฉพาะ?
.
S: เป็นการแสดงเพื่อเซอร์ไพร์สผู้ชมที่มางานคอนเสิร์ตน่ะครับ จริงๆ แล้ว วันนั้นหิมะเจ้ากรรมมันดันมาตกด้วย เลยคิดว่าจัดงานแถลงข่าวด้วยจะดีกว่า
-------------------------------
D: ขอพูดถึง Nier Replicant ที่เป็นเวอร์ชันอัปเกรดหน่อยนะครับ คือมันมีคำว่า “ver.1.22474487139...” ที่เป็นตัวเลขยาวๆ ที่เหมือนจะมีความหมายลึกซึ้งต่อท้ายด้วย แฟนๆ เลยพากันคาดคะเนว่า อาจจะเป็นการตั้งชื่อแบบ ver.1.1 ยกระดับไปมากกว่า 1.2 ตัวเลขยาวๆ เหล่านี้มีความหมายอะไรลึกซึ้งมั้ยครับ?
.
Y: อือ จริงๆ มันมีหลายๆ อย่างเกิดขึ้นมา เลยกลายเป็นตัวเลขนี้น่ะครับ แต่มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง อันนี้ผมก็ลืมไปแล้ว
-------------------------------
D: ช่วงเวลาครบรอบ 10 ปี ซีรีส์ NieR เลยมีการพัฒนา Replicant เวอร์ชันอัปเกรดเนี่ย ใครเป็นผู้เริ่มต้นคิดคนแรกครับ?
.
S: มันมีหลายๆ อย่างนะ แต่ที่เราเริ่มคิดนั้น เป็นเพราะเราคิดว่า ครบรอบ 10 ปี มันต้องมีทำอะไรซักอย่างสิ
Y: อือ จริงๆ มันมีหลายๆ อย่างเกิดขึ้นมา เลยกลายเป็นตัวเลขนี้น่ะครับ แต่มีอะไรเกิดขึ้นบ้าง อันนี้ผมก็ลืมไปแล้ว
-------------------------------
D: จากภาพไตเติ้ล เหมือนมีโซ่อะไรบางอย่างคล้องอยู่กับโลโก้เลย อันนี้ต้องการจะสื่อถึงอะไรครับ?
.
Y: มันคือการสื่อถึง เวลาที่ผ่านไป 10 ปี แต่ผมก็ยังคงถูกห่วงโซ่แห่งคำสาปของ Replicant คล้องไว้อยู่ครับ อ๊ะ ล้อเล่นน่ะ อันนี้ทางนักออกแบบเขาทำมาให้ ผมเห็นว่ามันเท่ดีเฉยๆ อ่ะ ไม่ได้มีความหมายลึกซึ้งอะไรเบอร์นั้น
-------------------------------
D: อยากให้เล่าเรื่องราวว่าทำไมถึงให้ทาง Toylogic มาเป็นผู้พัฒนาเกมนี้ครับ?
.
S: ก็ทางนั้นเป็นผู้พัฒนาทั้ง Dragon Quest X และ Dragon Quest XI อีกทั้งยังมีทีมงานจากทางนั้นมาช่วยในส่วนของ NieR Gestalt / NieR Replicant อีกตั้งมากมาย เราจึงไหว้วานพวกเขาให้มาช่วยครั้งนี้อีกครับ จริงๆ มีอีก1เหตุผลนะ แต่ขอโทษด้วยครับ มันเป็นความลับ
-------------------------------
D: คุณโยโกะทำงานแบบไหนร่วมกับทาง Toylogic ครับ คล้ายๆ ตอนที่ทำ NieR:Automata กับทาง Platinum Games หรือเปล่า แบบว่ามีที่นั่งพิเศษสำหรับการทำงานในบริษัทอะไรแบบนั้น?
.
Y: ออ ทาง Toylogicไม่ได้มีที่นั่งทำงานพิเศษในบริษัทครับ เราแค่นัดมาคุยงานกันเดือนละครั้งเอง
-------------------------------
D: เรื่องที่ว่าทางผู้กำกับเป็นคนหน้าตาดี เลยร่วมงานกันได้ง่ายเนี่ย จริงมั้ยครับ?
.
Y: อ่า ไม่เป็นไปไม่ได้นะครับ
-------------------------------
D: คุณไซโตได้ให้งานอะไรไว้กับคุณโยโคโอะมั้ยครับ?
.
S: ถ้าภายในตัวงานไม่ได้สั่งอะไรเป็นพิเศษครับ ถ้าพูดแบบตรงๆ ก็น่าจะประมาณ “งานสำหรับเด็กใหม่ต้องพยายามไม่เข้มงวด” ประมาณนี้ครับ
-------------------------------
D: จริงๆ แล้วการถ่ายทอดสดเนี่ย อยากให้อธิบายนิดนึง คำว่า “เวอร์ชันอัปเกรด”เนี่ย มันยังสื่อความหมายไม่ค่อยเต็มที่น่ะครับ แบบว่าเหมือนมีการรีเมคขึ้นรึเปล่าหรือมีการรีมาสเตอร์ขึ้น ถ้าเทียบกับตัวเกม PS3 แล้ว มีการเปลี่ยนแปลงอะไรไหมครับ?
.
S: จริงๆมันมีแต่คำว่า ความลับ เท่านั้นเลยพูดไม่ได้น่ะครับ ยังไงอยากให้รอติดตามกันในเกมดีกว่านะ ถ้าให้สปอยล์ก็ฟังอาจจะดูเหมือนกัน แต่แค่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ แค่นี้ผมว่ามันต่างกันลิบลับเลยนะ
.
Y: คำว่า "เวอร์ชันอัปเกรด" มันยังสื่อความหมายไม่ค่อยเต็มที่เนี่ย เข้าใจความรู้สึกนะ ผมก็ไม่เข้าใจอะไรคำนี้เท่าไหร่หรอก งั้นวันหลังเปลี่ยนเป็น "การผลิตอย่างผิดกฎหมาย" ต่อท้ายไปละกัน น่าจะดีนะ ว่ามั้ยครับ
-------------------------------
D: ตัวเกม ver.1.22474487139...ครั้งนี้เนี่ย เป็นเรื่องราวของอีกโลกนึงที่ต่างจาก PS3 ใช่มั้ยครับ หรือเป็นเรื่องราวของโลกเดียวกัน?
.
Y: อ่า ผมก็ไม่ค่อยแน่ใจเหมือนกัน
-------------------------------
D: ฉากจบของแต่ละผู้เล่นจะมีความต่างกัน เป็นลักษณะพิเศษของเกมนี้ เราพอจะสามารถคาดหวังฉากจบแบบใหม่ของเกมในครั้งนี้ได้ไหมครับ?
.
Y: การคาดหวัง เป็นความคิดโดยอิสระของผู้เล่นนะครับ แต่พวกเราก็สามารถหักหลังความคาดหวังได้นะครับ เพราะทุกอย่างคืออิสระ ความอิสระจงเจริญญญญ
-------------------------------
D: สำหรับตัวละครใหม่ จะมีกลิ่นอายของตัวละครหลักมาบ้างมั้ยครับ แล้วจะเป็นตัวละครประมาณไหน จริงๆ ผมสงสัยในเรื่องของเสียงด้วยแหละ อยากให้บอกข้อมูลโดยสังเขปหน่อยครับ?
.
S: ความลับครับ....
.
Y: เสียงที่เพิ่มเข้ามาเนี่ย เหมือนเป็นการประดับชามราเมนด้วยท็อปปิ้งอ่ะครับ
-------------------------------
D: แล้วตัวละครตัวใหม่เนี่ย ใครเป็นผู้ออกแบบครับ?
.
S: อันนั้นก็ความลับครับ
.
Y: คำว่า ความลับ เนี่ย คุณโควยะแห่ง Square Enix เป็นคนพูดมาครับ เราเลยพูดได้แค่ว่า ความลับ
-------------------------------
D: ตัวละครของเกมเวอร์ชันใหม่ที่เป็นตัวหลักในเกมเนี่ย เป็นการปรับแต่งขึ้นมาใหม่ หรือใช้ตัวละครแบบเดิมครับ?
.
S: อันนั้นก็ความลับครั— แต่ตัว Devola/Popola ที่เขียนโดยคุณอิโตฮะ ยังไม่มีการปรับเปลี่ยนอะไรตอนนี้ครับ
.
Y: อันนี้คุณโควยะก็พูดว่าเป็นความลับมาครับ แต่ถ้าคาดคั้นอีกหน่อย ก็น่าจะยอมพูดมาครับ มั้งนะ
-------------------------------
D: การเปลี่ยนเสียงเป็นเสียงพากย์เต็มรูปแบบเนี่ย ได้ปรับเสียงที่มีอยู่ ตอนนี้ในเรื่องมั้ยครับ เอาเป็นว่าเสียงที่ปรับเนี่ย หนาประมาณไหนครับ ถ้าเทียบกับหนังสือการ์ตูนแล้ว มีความหนาประมาณกี่เล่มครับ?
.
Y: ส่วนใหญ่แล้วมีความหนาประมาณพจนานุกรมโคจิเอนอ่ะครับ แต่จะกว่าไป หนากว่าพจนานุกรมโคจิเอนด้วยมั้งเนี่ย
-------------------------------
D: แคสคนพากย์สำคัญในครั้งนี้ ผมคิดว่าเป็นการเลือกการแสดงของตัวละครครั้งสำคัญในรอบ 10 ปีเลย ตั้งแต่ดูการแคสมาเนี่ยมีความประทับใจอะไรไหมครับ?
.
S: เอ ผมเป็นคนกลางซะด้วยสิ คงพูดได้ว่าทุกคนมีฝีมือกันมากเลยทีเดียว
.
Y: การแสดงของคุณนักพากย์ค่อนข้างประทับใจครับ มีการใช้เสียงที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมด้วย ความสนุกมันอยู่ตรงที่เขาบอกว่า "เพราะครั้งนี้มีการปรับเสียงเป็นเสียงพากย์เต็มรูปแบบ เลยได้ใช้เสียงพูดที่ค่อนข้างแตกต่างกว่าคนอื่นมากขนาดนี้"
-------------------------------
D: พูดถึงอาวุธใหม่ๆ หรือโทรฟีใหม่ รวมไปถึงองค์ประกอบใหม่ๆ เนี่ย มีบ้างมั้ยครับ?
.
S: ความลับครับ ...
.
Y: น่าจะไม่มีนะ เอ ไม่แน่ใจอ่ะ ช่วงนี้ความทรงจำผมเลอะเลือน ....
-------------------------------
D: ได้กำหนดวันที่จะออกแล้วรึยังครับ?
.
S: ก็น่าจะภายในช่วงครบรอบ 10 ปี นี่แหละครับ ผมคิดว่างั้นนะ
-------------------------------
D: ภาพคอนเซปท์อาร์ตที่มีในวิดีโอเปิดตัวและวิดีโอแถลงข่าวเนี่ย คุณโคตะเป็นคนทำใช่มั้ยครับ มีอะไรที่ต้องนึกถึงเสมอในการทำอาร์ตครั้งนี้มั้ย?
.
K: ครับ ตอนที่ได้รับมอบหมายหน้าที่นี้ ผมคิดว่าไม่รูปแบบก็ต้องเป็นวิธีการวาด อย่างใดอย่างหนึ่งที่จะต้องปรับใหม่ขึ้นให้ได้ครับ ยิ่งครั้งนี้ มี "การปรากฏตัวขึ้นครั้งแรกของนักวาด" ด้วย ถึงแม้ว่าจะวาดเฉพาะตัวต้นใหม่ใหญ่ๆ กับเนียร์แล้ว แต่ด้วยความอยากให้ออกมาแฟนตาซีหน่อย เลยทำให้ตัวของเนียร์มีสีอ่อนลงและมีแสงระยิบระยับด้วย ประมาณนั้นครับ
-------------------------------
D: มีการร่างภาพของ NieR: Automata ครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นการขยายมุมมองของโลกให้กว้างขึ้น ซึ่งในครั้งนี้ก็มีการคาดหวังจากศิลปินต่างๆ ค่อนข้างสูงเลย ในเรื่องของปริมาณที่วาดได้เนี่ย ถ้าคิดเป็นเปอร์เซ็นต์แล้ว คืบหน้าไปประมาณไหนแล้วครับ?
.
K: ถ้าสถานที่ในแต่ละแห่งเนี่ย อย่างน้อยที่สุดวาดได้ 1 แผ่นแล้วครับ ส่วนในเรื่องคอนเซปต์อาร์ต เสร็จแล้วก็น่าจะ 100% มั้งครับ มั้งนะ
-------------------------------
D: ในตอนที่ทำงานอาร์ตเนี่ย เราใช้บรรยากาศแบบผลงานเก่า หรือเปลี่ยนแปลงอะไรมากน้อยแค่ไหนครับ หรือมีส่วนไหนที่พยายามจะเปลี่ยนจากงานเก่ามั้ยครับ
.
K: ก็คือเท่าที่ผมได้รับการเสนอมา เขาให้เราใช้รูปแบบของบรรยากาศดั้งเดิมครับ นอกเหนือจากนั้นแล้ว มีการแสดงให้เห็นถึงพลังของสีหน้าท่าทางที่หนักแน่นของตัวละคร ด้วยครับ
-------------------------------
D: จากคำแถลงของคุณโอคาเบะว่า มีเพลงใหม่ในเกมด้วย ไม่ทราบว่ามีประมาณกี่บทเพลงครับ แล้วเป็นเพลงแบบมีเสียงร้องด้วยมั้ยครับ?
O: จริงๆ เพลงใหม่ไม่ได้มีเยอะนะครับ แต่มีเพลงแบบมีเสียงร้องอยู่แล้ว ถึงแม้จะเป็นเพลงใหม่ก็ตาม แต่เราจะยังคงแนวเพลงสนุกตามสไตล์ NieR อยู่ครับ ต่างแค่เวอร์ชันเท่านั้นเอง
-------------------------------
D: ขอพูดถึงเรื่องเพลงที่มีในเกมเนี่ย ที่ว่ามีการเรียบเรียงและบันทึกใหม่ทั้งหมดนี่ มีการเปลี่ยนแปลงมากน้อยแค่ไหนครับ ทั้งการเรียบเรียงใหม่และการบันทึกใหม่มีจุดใดที่ควรคำนึงถึงอยู่เสมอครับ?
.
O: เพลงของ NieR Replicant จะเป็นเพลงแนวสนุกครับ ตามที่ได้ออกไปในหลายๆ อัลบั้ม แม้แต่ในคอนเสิร์ตก็จะมีเวอร์ชั่นที่แตกต่างกัน ครั้งนี้ก็เลยพยายามที่จะไม่เปลี่ยนแปลงแนวเพลงมากเท่าไหร่นัก แต่มีการเลื่อนเวลาออกไป เนื่องจากต้องปรับเครื่องดนตรีและ การบันทึกเทปใหม่ รวมไปถึงการเปลี่ยนสตูดิโอเนื่องจากอยากเพิ่มคุณภาพขึ้นน่ะครับ แต่ว่าเพลงที่สเกลค่อนข้างใหญ่อย่างเพลงตอนสงครามยังเงี้ย ครั้งก่อนเราก็ใช้ส่วนของเครื่องดนตรีที่บรรเลงในงานดนตรีสดเข้ามาปรับใช้ด้วย จึงคิดว่าอาจจะมีบางเพลงที่ให้ความรู้สึกที่ต่างกันออกไปด้วยครับ
-------------------------------
D: ตัวคุณโอคาเบะเองเนี่ยได้มีส่วนช่วยเหลืองานนี้มากน้อยแค่ไหนครับ แล้วตอนนี้มีความคืบหน้าไปถึงไหนแล้วครับ?
.
O: งานครั้งนี้ผมได้รับหน้าที่กำกับครับ แต่คนที่ลงมือจัดการเองเลย คือทางทีมงานของ MONACA การที่เราต้องมานั่งคิดว่าควรเปลี่ยนแปลงเพลงต้นฉบับเดิมอย่างไรดี เป็นเรื่องเราต้องคำนึงในหลายๆ อย่าง เลยค่อนข้างลำบากอยู่เลยทีเดียว
-------------------------------
D: ในส่วนของ PS3 น่ะครับ เพลงที่เป็นเนื้อร้องมี คุณ Emi Evansได้รับหน้าที่นี้ไป แล้วเกมส์เวอร์ชันใหม่ในครั้งนี้จะมีการปรากฏตัวของนักร้องท่านใหม่มั้ยครับ
.
O: ถ้าท่อนคอรัสเนี่ย มีนักร้องท่านใหม่อยู่ครับ แต่ส่วนร้องโซโลเนี่ย เพื่อให้มันคล้องจองกับรุ่นก่อนเลยต้องเป็นคุณ Emi เท่านั้นครับ
-------------------------------
D: ผลงานใหม่อย่าง NieR Re[in]carnation จะเป็นแนวเกมแบบไหนครับ แล้วคาดแบบคร่าวๆ จะเปิดให้บริการประมาณปีไหนครับ?
.
Y: เป็นเกมแนวมือถือกาชาครับ ส่วนเรื่องของเวลาเนี่ยพูดยากนะครับ อืม ก็คงซักวันในอนาคตเนี่ยแหละ
-------------------------------
D: เกมส์ในซีรีย์NieR ที่เป็นผลงานใหม่อย่าง NieR Replicant และ NieR Automata มีความเกี่ยวข้องมากน้อยแค่ไหนครับ
.
Y: ผมเคยบอกไปตอนงานแถลง NieR Automata แล้วว่า เกมที่ผมสร้างขึ้นนั้น เหมาะกับผู้เล่นหน้าใหม่ ซึ่งเนื้อหาในตัวเกมจะไม่มีความเกี่ยวข้อง แม้จะเป็นซีรีย์เดียวกันก็ตาม และครั้งนี้ก็จะเป็นแบบนั้นเหมือนกันครับ
-------------------------------
D: อยากให้เล่าแรงบันดาลใจที่ทำให้สร้างผลงานชิ้นนี้ขึ้นมาครับ แล้วก็อยากทราบว่า ใครเป็นผู้ริเริ่มในการวางแผนงานครั้งนี้ขึ้นครับ
.
S: ก็เริ่มจากทาง Cygames ผู้ให้ความช่วยเหลือ NieR Automata ได้กล่าวไว้ก่อนหน้าว่า "อยากทำเกมมือถือจัง" ครับ
-------------------------------
D: แฟนๆ ซีรีย์ของ NieR เนี่ย มีค่อนข้างเยอะเลยทีเดียวครับ ซึ่งหนึ่งในนั้น มีคนที่ยังไม่ค่อยพอใจในตัวเกมล่าสุดของเวอร์ชันมือถืออยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว คุณคิดอย่างไร หรือมีนโยบายรับมืออย่างไรครับ?
.
S: อืม ผมก็เข้าใจอยู่นะครับ แต่เราไม่ได้ผลิตเกมแนวมือถือน่ะสิครับ แน่นอนว่าเกมมือถือกาชาเราเป็นคนทำนั่นแหละ ซึ่งก็จะมีผู้ที่ชื่นชอบอยู่เยอะนะครับ ไม่ว่าใครเล่นก็จะได้รับความบันเทิงตรงนี้แน่นอน
.
Y: ''มีผู้เล่นไม่น้อยเลย ที่ยังไม่พอใจกับตัวเกมล่าสุดในเวอร์ชันมือถือ'' พูดแบบนี้แล้ว ผมอยากบอกว่า แก่นแท้ โดยจุดประสงค์หลักของเกมเนี่ย มันก็คือ ความไม่พอใจ นั่นแหละครับ เพราะฉะนั้นการที่คุณไม่พอใจ ก็เป็นเสียงตอบรับที่ถูกต้องแล้ว ดังนั้นจะให้คนที่ไม่พอใจมาพอใจได้เรอะ ว่าไปแล้วมนุษย์เราเนี่ย เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถพอใจได้อยู่แล้ว ดังนั้นผมไม่มีวิธีที่ทำให้พวกเขาพอใจได้ครับ
-------------------------------
D: ในงานแถลงข่าวมีการพูดว่า "เป็นเกมมือถือที่ไม่เคยมีมาก่อน" เนี่ย มีความหมายว่าอย่างไรครับ?
.
Y: ผมพูดไปว่า "เป็นเกมมือถือที่ไม่เคยมีมาก่อน" ก็จริง แต่พอมาคิดดูอีกที มันก็ไม่ต่างอะไรจากเกมส์ Puzzle & Dragons อ่ะแหละ เอาเป็นว่า รู้สึกว่าจะไม่ได้ต่างอะไรมากมายขนาดนั้นหรอกครับ
-------------------------------
D: ในบรรดาผู้เล่นทั้งหมดเนี่ย คิดว่ามีคนที่จะกลายมาเป็นแฟนคลับของ NieR มั้ยครับ หรือว่าตั้งเป้าว่าไปที่ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกม NieR มาก่อนครับ?
.
Y: บรรดาผู้เล่นของ NieR เนี่ย ผมตั้งเป้าแค่ว่า เอาเป็นลูกค้าที่มีสมาร์ทโฟนเฉยๆ ครับ
-------------------------------
D: ที่ว่าประเภทของเกมเป็นแนว RPG เนี่ย จะมีองค์ประกอบเหมือนเกมทั่วไปที่สามารถออกแอคชั่น การไขปริศนา หรือการยิง อยู่ด้วยมั้ยครับ
.
S: ตามความเห็นของคุณโยโคโอะ หรือที่เรียกกันว่า YOKOO WORLD แล้ว คำถามนี้ค่อนข้างแทงใจดำของคนที่รักในเกมนี้เลยครับ
.
Y: ผมคิดว่าแต่ดั้งแต่เดิมมันก็ไม่ใช่เกมแนว RPG อยู่แล้วครับ
-------------------------------
D: ในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันในธุรกิจเกมมือถือสูงขนาดนี้ การปล่อย NieR ที่เป็นผลงานใหม่นี้ คุณมีเป้าหมายหรือคาดหวังอะไรไว้มั้ยครับ
.
S: คิดว่าไม่ต้องได้กำไรมากขนาดนั้นก็ได้ครับ แต่ถ้าขาดทุนก็คงจะลำบากแน่เลย การที่ยังคงดำเนินงานต่อไปแบบนี้ก็อยากจะให้มันได้กำไรบ้าง แต่ที่สำคัญคือการมอบความสุขให้บรรดาแฟนๆ ของ NieR เนี่ย เป็นสิ่งสำคัญที่สุดเลยครับ
-------------------------------
D: ในตัวทีเซอร์ของวิดีโอที่ออกมาน่ะครับ มีการเขียนคำสั้นๆ ว่า "กรง (Cage)" ไว้ด้วย ต้องการจะสื่อถึงอะไรครับ อยากให้เล่าพอสังเขปครับ
.
Y: กรง คือ Main Field ของเกมนี้ครับ
-------------------------------
D: ในตัวทีเซอร์มูฟวี่ เห็นว่ามีสาวน้อยกับเครื่องมือคล้ายๆ พ็อดด้วย สาวน้อยเหล่านั้นจะเป็นกุญแจหลักของเรื่องราวใช่มั้ยครับ
.
Y: รู้สึกจะเป็นใจความหลักนะ
-------------------------------
D: สาวน้อยคนนั้นเป็นพวกเดียวกับไคเน่ หรือว่าเป็นกองกำลังของโยรุฮะ รึเปล่านะ?
.
Y: น่าจะเกี่ยวข้องในฐานะสินค้าชิ้นหนึ่งของ Square Enix นะครับ
-------------------------------
D: ทั้งคุณโยโคโอะและคุณโอคาเบะเนี่ย หากจะพูดถึงเกมมือถือที่ทำร่วมกันแล้วก็ต้อง SINOALICE สินะครับ ทั้ง NieR Re[in]carnation และ SINOALICE มีอะไรที่ทำเหมือนกันมั้ยครับ?
.
Y: สิ่งที่เหมือนกันก็คือ แนวเกมมือถือกาชาครับ
-------------------------------
D: ทางบริษัท Applibot ได้เป็นส่วนหนึ่งของผู้พัฒนาด้วยสินะครับ อยากให้เล่าว่าทาง Applibot ได้มีส่วนร่วมในหน้าที่ใดบ้างครับ และมีส่วนเกี่ยวข้องอะไรกับคุณโยโคโอะและคุณไซโตรึเปล่าครับ?
.
S: เป็นความสัมพันธ์ที่เหนี่ยวแน่นเหลือเกินครับ 555 แต่ 2 คนนี้ เป็นคุณลุงที่ค่อนข้างถือดี จึงมีส่วนช่วยในการทำงานของพวกวัยรุ่นที่เป็นครีเอทีฟด้วยครับ เคยบอกไปแล้วด้วยครับว่าทาง Applibot ได้รับการแนะนำมาจากบริษัท Cygames อีกทีนึง เป็นบริษัทที่มีครีเอเตอร์วัยรุ่นเยอะและเป็นบริษัทที่ดีมากๆเลยครับ
.
Y: สำหรับผมมีความเกี่ยวข้องกันในเรื่องของครีเอทีฟ ไดเรกเตอร์ครับ เป็นงานเบื้องหลังซะมากกว่า
-------------------------------
D: ขอความรู้สึกสำหรับการร่วมงานกับบริษัท Applibot หน่อยครับ
.
Y: เป็นหนุ่มสาวไฟแรงน่ะครับ ได้แต่อิจฉาเบาๆ
-------------------------------
D: เพราะไดเรกเตอร์มีแต่หนุ่มหล่อๆ เลยร่วมงานกันได้ดีนี่จริงมั้ยครับ
.
Y: เป็นไปไม่ได้ครับ
-------------------------------
D: ทางฝั่งคุณโอคาเบะ ที่ทำงานร่วมกับทีม MONACA ตอนนี้แต่งเพลงได้ประมาณไหนแล้วครับ?
.
O: ตอนนี้ก็ประมาณ 20 กว่าเพลงแล้วครับ ผมทำร่วมกับคุณเซโอะ ในตอนนี้เราทำแต่ส่วนที่เป็นออริจินัลของ Re[in]carnation ดังนั้นจะไม่มีองค์ประกอบของซีรี่ย์อันเก่าของ NieR เลยครับ ยิ่งมีการดำเนินเรื่อยๆ เพลงก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นเหมือนกัน ไม่แน่เพลงในซีรีย์ตอนนี้อาจจะมีการปรับเปลี่ยนด้วยเหมือนกันครับ
-------------------------------
D: มีเพลงร้องด้วยมั้ยครับ แล้วมีจำนวนเยอะมั้ย?
.
O: ไม่ใช่แค่เพลงเท่านั้น แต่ยังมีในส่วนของคอรัสมากกว่าครึ่งนึงเลยครับ เพียงแต่ว่าเพลงของ Re[in]carnation ที่มีการเรียกร้องจากคุณโยโกะทาโร่ ถ้าเทียบกับเพลงของซีรีย์ NieR ในตัวอื่นๆ ไม่อยากให้เมโลดี้มันใสมากครับ แต่จะเป็นเพลงแนวร้องด้วยเนื้อเพลงที่กระชับ และร้องเนื้อเพลงซ้ำๆ ซะมากกว่า
-------------------------------
D: งานคอนเสิร์ตออเคสตรา และงานคอนเสิร์ตที่ต่างประเทศ คุณโอคาเบะได้ทำตามความฝันแล้ว แล้วผลงานนี้มีความฝันอะไรอีกมั้ยครับ เล่าให้ฟังหน่อย?
.
O: การที่ได้ทำคอนเสิร์ตเพื่อแทนคำขอบคุณเนี่ย ถือเป็นการบรรลุความฝันของผมมากๆ แล้วครับ ดังนั้นตอนนี้เลยไม่มีความฝันอะไรอีกแล้วครับ 555 ในตอนนี้ยังไม่ใช่ช่วงเวลาที่จะทำคอนเสิร์ตในต่างประเทศได้ แต่ในอีกสักพักก็อยากจะออกผลงานมาให้เรื่อยๆ ครับ แต่ในตอนนี้หาก Re[in]carnation ยังคงไปต่อได้เรื่อยๆ ในระยะยาวแล้วล่ะก็จะดีมากๆ เลยครับ
-------------------------------
D: ผลงานวาด Re[in]carnation ที่ได้มีส่วนร่วมนี่ มีอะไรที่ยังคงคำนึงถึงอยู่ตั้งแต่ตัวเกมออกมามั้ยครับ หรือมีอะไรที่ไม่อยากจะนึกถึงมั้ยครับ?
.
K: เป็นผลงานใหม่ด้วย แล้วก็เป็นผลงานที่วาดโดยไม่ได้คำนึงถึงอะไรเป็นพิเศษครับ นอกจากนั้นแล้ว เป็นผลงานที่คุณโยโกะทาโร่คอยช่วยตัดสินและชี้แจงสิ่งต่างๆ ให้ด้วยน่ะครับ
-------------------------------
D: แล้วเมื่อไหร่ตัวเกม Re[in]carnation จะเปิดให้บริการครับ แล้วระหว่าง Re[in]carnation กับ Replicant ตัวไหนที่มีจะได้ออกมาก่อนครับ?
.
S: ความลับครับ แต่อาจจะรู้ในเร็วๆ นี้แหละครับ
-------------------------------
D: บอกอะไรถึงแฟนๆหน่อยครับ
.
S: ครบรอบ 10 ปีทั้งที ผมก็อยากสร้างผลงานอีกเยอะๆ นะครับ โคโรน่าไอ้บ้าเอ้ยย!
.
Y: พวกหนุ่มๆ สาวๆ ไฟแรงก็มีค่อนข้างเยอะเลย ผมกำลังจะตกกระป๋องแล้วครับ มนุษย์นี่มีแต่จะแก่ลงทุกวันๆ ขอให้ทุกคนสุขภาพแข็งแรงครับ แล้วเจอกัน
.
O: ตอนนี้กำลังสร้างผลงานเพื่อให้ทุกคนได้รับความสนุกสนานอยู่ครับ โปรดติดตามด้วยครับ
.
K: ครั้งนี้เองผมก็เต็มที่กับการวาดเช่นกัน ถ้าทุกคนรอจนถึงวันที่ตัวเกมออกได้ก็จะดีใจมากเลยครับ
.
Source: https://dengekionline.com/articles/36945/
-------------------------------
LAG LAG LAG ให้คิดถึงเราบริการ PingBooster แก้แลคแก้ปิงเกม
พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
-------------------------------
Humble Cities Skylines Bundle จ่าย $1 รับ Cities: Skylines + DLC ดูที่นี่ - https://bit.ly/2yGtTRq
nier re in carnation twitter 在 Square Enix Youtube 的精選貼文
NieR's first mobile entry "NieR: Re[in]carnation" is holding a crossover with NieR Replicant ver.1.22474487139... in the English and Korean versions. In addition, we are celebrating 15 million downloads worldwide, alongside other events and campaigns as well! If you haven't started playing yet, download the app from the links below.
*Note: There are no featured characters or weapons in "15 Million Global Downloads Commemoration-Free Summons".
Download Links:
App Store: https://sqex.link/s69
Google Play: https://sqex.link/f4t
▼NieR Re[in]carnation Official Website
https://nierreincarnation.com/
▼NieR Re[in]carnation Official Twitter
https://twitter.com/NieRReinEN
【Game Information】
Title:NieR Re[in]carnation
Genre:Command Action RPG
Supported Platforms:iOS, Android
nier re in carnation twitter 在 Square Enix Youtube 的最讚貼文
A new chapter is coming to NieR Re[in]carnation. Enjoy the trailer for "Mist on the Water".
Download it here:
App Store: https://sqex.link/s69
Google Play: https://sqex.link/f4t
▼NieR Re[in]carnation Official Website
https://nierreincarnation.com/
▼NieR Re[in]carnation Official Twitter
https://twitter.com/NieRReinEN
【Game Information】
Title:NieR Re[in]carnation
Genre:Command Action RPG
Supported Platforms:iOS, Android
nier re in carnation twitter 在 Square Enix Youtube 的精選貼文
A new chapter is coming to NieR Re[in]carnation. Enjoy the trailer for "Flickers of Light".
Download it here:
App Store: https://sqex.link/s69
Google Play: https://sqex.link/f4t
▼NieR Re[in]carnation Official Website
https://nierreincarnation.com/
▼NieR Re[in]carnation Official Twitter
https://twitter.com/NieRReinEN
【Game Information】
Title: NieR Re[in]carnation
Genre: Command Action RPG
Supported Platforms: iOS, Android
nier re in carnation twitter 在 [ニーアリィンカーネーション] NieR Reincarnation Arena ... 的推薦與評價
... Twitter - https:// twitter.com/AzureNautilus Nier Reincarnation is ... [ニーアリィンカーネーション] NieR Re[in]carnation アリーナ 統治者 ... ... <看更多>
nier re in carnation twitter 在 NieR Re[in]carnation EN (@NieRReinEN) / Twitter 的推薦與評價
Drakengard Nier, Image Title, Carnations, Video Games Artwork, Game Art, Concept. More like this ... NieR Re[in]carnation EN (@NieRReinEN) / Twitter. ... <看更多>