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最近跟同學入坑了激鬥峽谷,因此前來請教一下各位老手,激鬥峽谷有沒有類似端遊OP.GG的網頁,主要想看看版本的出裝以及各角色的tier 還有counter關係. ... <看更多>
opgg 激 鬥 峽谷 在 OP gg 激鬥峽谷2023-在Facebook/IG/Youtube上的焦點新聞和 ... 的推薦與評價
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opgg 激 鬥 峽谷 在 Re: [閒聊] 假如出LOL2 怎麼改才能對歐美利多? - 看板LoL 的推薦與評價
官方明確講過不會有LOL2
而是會持續更新LOL,讓LOL變成LOL2、LOL3一直延續下去
....
話是這麼說
Riot打破原則也不是一次兩次了
比如以前造型有「清晰度原則」
為了讓玩家更方便看懂在幹嘛,堅決不出黑色系角色和SKIN
但...看看最新的宇宙幻焰SKIN...
題外話結束
個人認為
依目前LOL逐漸死水的程度,其實往LOL2的方向是還不錯的點子
當然最後不一定要叫LOL2,也不一定要用換新遊戲的形式
好比S5召喚峽谷整座打掉重蓋
不單地圖建模、美術風格、野怪NPC換掉、連上下路草叢都重新設計了這樣
主要問題是現在的LOL門檻太高
太多細節要學,尾兵、時點、兵線處理、經驗分攤、配裝(Build)
太多角色/招式要記,功能、距離、冷卻時間
太多新玩家和老玩家的經驗差...etc
但是每次改革要做到不勸退核心老玩家,又要照顧新玩家本來就很困難
更甚者的是核心老玩家總會退潮,但新玩家又進不來或是不想進來
現在國高中生誰打LOL?那麼多好玩遊戲,何必玩一堆眉角要學的LOL?
雖然激鬥峽谷一直被笑做不起來
但其實LOLM的模式,已經在幫助嘗試一些電腦版沒有的東西
比如上下路鏡像地圖、尾兵提示等等
這些東西都是在降低上手難易度方面進行的優化
雖然大多數手遊版的內容都還是跟著電腦版走
也有幾個拉姆斯心大絕之類的例子回流電腦版
可以說Riot現在有兩套相似但不同的環境可以相互比較、測試
也許這個模式對於未來改善整個遊戲系統會蠻有幫助的
應該吧
不過現在階段最大的問題是Riot朝向多軌發展之後
LOL部門的資源大幅縮水,需要跟其他遊戲競爭
從近年的季前版本改革幅度比以往都要小就可以看出一些端倪
大規模的系統性改革可能至少要等MMO面市之後,才有機會了
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.192.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1666073384.A.DF9.html
有利有弊
神話裝設計的目的是提供一個配裝(Build)方向性的策略選擇
但它做出來變成幾乎綁定首件大裝的模式,價位又各有區隔,所以就...
補充一下
我覺得最根本性的原因是LOL的經濟系統設計很有問題
大小裝備的價值和獲取的時間、成效不夠直觀
真的要去計算又太複雜了,導致多數情況只能照抄高端或是OPGG這類網站
激鬥真的優化了一堆電腦版看得到吃不到的酷東西QQ
怕.jpg
這特殊模式以前玩過了
確實,這是它希望的目標
但要說這個設計平不平衡/侷限性會不會太強...還有討論空間
done
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