第一代 VR 買的是 HTC VIVE,體驗是不錯,但是光是要架設 1-3 具基地台才能玩就很麻煩。有附鎖點讓你鑽牆,但相信很多人知道這點之後就不想買了。不想鑽牆的買高腳架是也能解決,但很麻煩;再來 VIVE 的線材又多又雜又重,也會影響到遊玩的意願和舒適度。
但我對這個技術沒有放棄,後來買了 Oculus Quest 2 之後驚為天人,便宜、輕巧、不用架設基地台就可以直接玩。
Grous 講到的軟體問題確實是硬傷,除了 Steam 上 Valve 的 ALYX 和幾款像是 Beat Saber 的休閒遊戲滿讚以外,遊戲內容是嚴重缺乏的。
但我相信很快就會補齊,而這中間的空檔期也不太會影響 VR 設備的銷量,因為有遊戲之外強而有力的誘因存在:去看現在 A 片商畫質和技術已經提升到什麼境界,就知道有多少錢流灌進去 VR 成人產業。
紳士的現金再一次的帶動產業的發展和人類文明的進步。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...